Linux平台下贪吃蛇游戏的运行
1.参考资料说明:
这是一个在Linux系统下实现的简单的贪吃蛇游戏,同学找帮忙,我就直接在Red Hat中调试了一下,参考的是百度文库中“maosuhan”仁兄的文章,结合自己的一些实践遇到的问题,整理后,将解决方案和大家分享一下。
2.开发环境:
linux+gcc+netbeans
3.思路介绍:
多线程处理。一个线程负责逻辑和画图,一个线程监听按键。
3.1 两个线程使用理由:
在c里面,最方便的就是getch方法了,但是这个函数会进行io的阻塞,知道按下了一个键,在这之前这个线程会被阻塞住,蛇也就不会移动了。所以需要开两个线程一 个线程是专门画图的,每隔多长的时间刷一下,另外一个线程是专门负责监听键盘事件的,就算会阻塞也只是影响到的本线程,画图线程不会被阻塞。并且两个线程是通过一个全部的变量input来进行通信的,这个input存储的是按键的键值ascii。
3.2 使用一个线程情况
如果非要用一个线程寄来负责逻辑、画图,又负责按键监听,也可以采用 peek函数,peek函数会接受一个数字,比如说是peek(100),100就表示一个特定的调用例程。比如这里的100就是检测键盘的缓冲区有没有按下一个键并且键值是多少,这个是不会阻塞的。虽然这个peek调用看上比较丑陋,但是却可以实现单线程监听按键不阻塞的功能。但我还是认为两个线程比较方便,也符合更多人的逻辑。
言归正传,还是考虑在linux下怎么用c编程吧!
3.3创建监听键盘事件的线程。
void * waitForKey(void *para)
{
while (1)
{
input = getch();
}
} pthread_t id;//声明一个linux线程,按键等待线程
int ret;
ret = pthread_create(&id, NULL, waitForKey, NULL);//创建线程,其实就是一个函数,有点像java里面的Runnable的感觉。
if (ret != 0) {
exit(1);
}
4.部分函数说明 |
我还用到了一个库,就是curses,这个是专门用来绘图ui用的。但是在/usr/include里面是没有的,要到网上去下
sudo apt-get installlibncurses-dev
(针对不同的Linux系统有所不同,可以参照下一篇《Linux系统中UI库curse.h不存在问题》)
initscr(); //初始化操作
do_some_drawing();//这里你可以定义你自己的绘图形式
refresh();
endwin();
其中我用到的函数有move(x,y)是把光标定位在某行某列上。还有addStr(s)和addch(c)。是在光标处写字符串和写字符。
还有getch()等待用户按键。还有refresh(),将缓冲的绘图操作都输出到屏幕上。
此外还用到了usleep(int )函数这里的参数是 int型的,表示的是微秒数,1秒等于1000000微秒。这里的时间间隔是蛇每次移动时的间隔时间。
还有,在不断地刷新屏幕的时候,没有说把整个屏幕都刷新一遍,再重新全部画点。而是只是重画一部分,像围墙就一直没有重画。而每次paint都是只把整个蛇的身体画出 来,再把最后的一个尾巴清除掉。其实还可以有更好的方法,就是身体都不要动的,只要改变一个头,清除一个尾就可以了,我这里的效率还是不高的。
用gcc编译: gcc Snack.c –o Snack –l pthread –l curses
(如果不包含curses.h头文件,说明你的gcc中没有,可以参照上面curses库安装说明。)
./Snack 运行结果下图所示:
5.整个的程序的源代码
#include<stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/time.h>
#include <curses.h>//这个就是我们要用到的额外的ui库
#include <stdlib.h> #define MAX_X 70 //场地宽
#define MAX_Y 20 //场地长
#define CORNER_X 4 //左上角x坐标
#define CORNER_Y 2 //左上角y坐标 struct point {
int x;
int y;
};
struct point SnakeBody[50];
struct point food; int Length = 4; //初始蛇长
int life = 1; //是否还活着
int input = 0; //记录键盘按键的ascii
pthread_t id;//声明一个linux线程,按键等待线程 void FoodCheck();//检查是否吃到了食物
void FoodProduce();//生成一个食物
void Initializition();//初始化线程,进行蛇的初始设定,创建第一个食物
void SnakeHeadMovement();//移动蛇
void SnakeBodyMovement();//移动蛇辅助方法 void DeathCheck();//检查是否满足死亡条件
void Paint();//画社画场地画食物
void * waitForKey(void *);//这个是另一个线程的函数定义
void drawDot(int x,int y,char s);//画点喽
void clearDot(int x,int y);//清楚点喽
void end();//程序的结束工作 //主函数 int main(int argc,char** argv)
{
Initializition();
refresh();//刷新画布
while (life) { Paint();
usleep(200000);//刷新频率是0.2秒
SnakeHeadMovement();//移动蛇,在这个方法里执行了foodCheck方法。其实这里的逻辑稍微混乱了点
DeathCheck();//判断是否死亡
}
end();
return 0;
} void * waitForKey(void *para)
{
while (1)
{
usleep(1000);//为什么要加这个,不知道什么原因,在curses下,如果建了这个线程并且不加这句话的话就会出现花屏现象。很难看
input = getch();
}
} void end()
{
move(1, 0);
addstr("Press any key to quit!");
refresh();
getch();
endwin();
} //食物的随机产生 void FoodProduce()
{
int superposition = 0;
int i;
srand(time(NULL));
do {
food.x = (rand() % ((MAX_X-2) / 2))*2+2; //2 to MAX_X-2 and is 偶数
food.y =rand() % (MAX_Y-1)+1; //1 to MAX_Y-1
for (i = 0; i < Length; i++) {
if (food.x == SnakeBody[i].x && food.y == SnakeBody[i].y)
superposition = 1;
}
}while (superposition);/*直到没有重合*/
} //蛇身和食物的初始化 初始化的蛇身为4节长度 void Initializition()
{
initscr();//curses初始化
noecho();//默认不将输入的字符显示在屏幕上
int i;
for (i = 3; i <= 6; i++) {//初始化蛇
SnakeBody[6 - i].x = 4;
SnakeBody[6 - i].y = i;
}
FoodProduce();
int ret;
ret = pthread_create(&id, NULL, waitForKey, NULL);//创建线程
if (ret != 0)
{
exit(1);
} for ( i = 0; i <= MAX_X; i+=2)
{ //画围墙
drawDot(i, 0,'*');
drawDot(i, MAX_Y,'*');
} for (i = 0; i <= MAX_Y; i++)
{
drawDot(0, i,'*');
drawDot(MAX_X, i,'*');
} } //蛇移动,依次从尾巴到头赋值
void SnakeBodyMovement()
{
int i;
for (i = Length - 1; i > 0; i--)
{
SnakeBody[i].x = SnakeBody[i - 1].x;
SnakeBody[i].y = SnakeBody[i - 1].y;
} } void SnakeHeadMovement()
{ clearDot(SnakeBody[Length - 1].x, SnakeBody[Length - 1].y);
int directionX, directionY;/*定义原本蛇前进的方向,可通过蛇头坐标减去蛇的第二部分*/
int newX, newY;
newX = SnakeBody[0].x;
newY = SnakeBody[0].y; directionX = SnakeBody[0].x - SnakeBody[1].x;
directionY = SnakeBody[0].y - SnakeBody[1].y; if (input =='w' && directionY<=0)//不走回头路
newY--;
else if (input =='s' && directionY>=0 )
newY++;
else if (input =='a' && directionX<=0)
newX -= 2;/*因为字符高是宽的两倍*/
else if (input =='d' && directionX>=0)
newX += 2;
else
{
newX += directionX;
newY += directionY;
}
FoodCheck();
SnakeBodyMovement();
SnakeBody[0].x = newX;
SnakeBody[0].y = newY; }
//判断是否吃到食物,以及吃到后长度变长还有产生新的食物 void FoodCheck()
{
if (food.x == SnakeBody[0].x && food.y == SnakeBody[0].y)
{
Length = Length + 1;
FoodProduce();
}
}
//判断是否死亡 void DeathCheck() {
int i;
if (SnakeBody[0].x <=1 || SnakeBody[0].x >= MAX_X || SnakeBody[0].y <= 0 || SnakeBody[0].y >=MAX_Y)
life = 0;
for (i = 4; i < Length; i++)
if (SnakeBody[0].x == SnakeBody[i].x && SnakeBody[0].y == SnakeBody[i].y)
life = 0;
} //排序和打印 void Paint() {
int i = 0; drawDot(SnakeBody[i].x, SnakeBody[i].y,'@');
for (i=1; i < Length; i++) {
drawDot(SnakeBody[i].x, SnakeBody[i].y,'*');
}
drawDot(food.x, food.y,'$');
move(0,0);
refresh();//刷新画布
} void drawDot(int x,int y,char s) {
move(y+CORNER_Y, x+CORNER_X);
addch(s);
} void clearDot(int x,int y) {
move(y+CORNER_Y, x+CORNER_X);
addch(' ');
}
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