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新的理解:

  

  

 然后我的wangchao.h文件内容

 //防止头文件重复包含
#pragma once
//我的这个是C语言代码,但是以后,我可能把我的这个C语言代码和C++融合在一起,那么
//我就得兼容C++编译器 //当前如果是C++编译器,就按照C编译器编译 #ifdef __cplusplus//这个是C语言编译器已经有的一个宏 //如果当前是C语言编译器,想按照C++标准编译
extern "C"
{ #endif
//但是上面有半个括号,要是代码很多的话,很容易发生问题,所以 我们一般再加了下面的代码。 //中间写你的函数声明,就是你的接口。
void hanshu(); //下面的是应该加的代码
#ifdef __cplusplus
}
#endif

我的b.c的代码:

 #include"wangchao.h"

 void hanshu()
{
printf("你获得赛点\n");
}

我的a.c的代码

 //函数的实现
#include<stdio.h>
#include"wangchao.h"
int main()
{
printf("jldksajf\n");
hanshu();
return ;
}

为啥,我在a.c中调用wangchao.h  就能使用那个hanshu()  ?

比方说 我在aaa.h里定义了一个函数的声明,然后我在aaa.h的同一个目录下建立aaa.c , aaa.c里定义了这个函数的实现,然后是在main函数所在.c文件里#include这个aaa.h

然后我就可以使用这个函数了。 main在运行时就会找到这个定义了这个函数的aaa.c文件。这是因为:main函数为标准C/C++的程序入口,编译器会先找到该函数所在的文件。

假定编译程序编译myproj.c(其中含main())时,发现它include了mylib.h(其中声明了函数void test()),那么此时编译器将按照事先设定的路径(Include路径列表及代码文件所在的路径)查找与之同名的实现文件(扩展名为.cpp或.c,此例中为mylib.c),如果找到该文件,并在其中找到该函数(此例中为void test())的实现代码,则继续编译;

如果在指定目录找不到实现文件,或者在该文件及后续的各include文件中未找到实现代码,则返回一个编译错误.

其实include的过程完全可以“看成”是一个文件拼接的过程,将声明和实现分别写在头文件及C文件中,或者将二者同时写在头文件中,理论上没有本质的区别。以上是所谓动态方式。

http://www.cnblogs.com/infiniti/archive/2013/03/19/2968689.html

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首先是  我创建多个.c和.h文件   然后他们的目录关系是:

      

在 b.h中的内容

 #include"c.h"

 void hanshu();

在c.h中的内容

 #include"b.h"

 void hanshu1();

在b.c中的内容

 void hanshu()
{
printf("你获得赛点\n");
}

在c.c中的内容

 void hanshu1()
{
hanshu();
printf("我是CCCC");
}

在a.c中内容

 //函数的实现
#include<stdio.h>
#include"c.h"
int main()
{
printf("jldksajf\n");
hanshu1();
return ;
}

很明显,我的代码中,在b的代码中包含c,在c的代码中包含b。然后 在我调用那个c中的函数hanshu1()时,就会报错

然后  我加了改动

    

在c.h中,我加了这个:

    

然后  就可以通过了。

##############################################################################################3

接着上面的问题,我想在我的.cpp文件中用刚刚的那个c,h文件,于是 我的b.h   b.c  c.c  c.h代码没动,aa.cpp中的代码是

 //函数的实现
#include<stdio.h>
#include"c.h"
int main()
{
printf("jldksajf\n");
hanshu1();
return ;
}

但是  不行  会报错。

于是  我加了下面的改动:

    

我的那个b.h的改动是:
    

然后就可以运行了,所以  你现在知道  为啥  多文件时,要加上面的代码,  这就是来由。

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