一、个人学习后的见解:

    首先表明学习源码后的个人见解,后续一次依次进行分析:

    1、线程安全:HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的(HashTable中使用了synchronized关键字进行控制),HashMap对应的线程安全的有concurrentHashMap,但如果不用concurrentHashMap的话,也可以只用Collections.synchronizedMap(Map)进行转换。

    2、key值为null时的不同处理方式:HashMap允许key值为null,并会把key值为null放在Entry数组中的第一个bucket中;HashTable不允许存放key为null的存放,如果为null会抛出异常。

    3、数据结构:HashMap和HashTable都使用哈希表来存储键值对。后边具体分析。

    4、算法:其一、HashMap中对于key值的定位有内部封装的hash算法,而HashTable中是直接使用.hashcode获取hash值;其二、关于两者容量大小的定义也决定了两者在算法方面的不同效果。

    5、效率问题:单线程情况下_耗时:HashMap.put > HashTable.put;HashMap.get < HashTable.get

    6、根据HashTable注释表名其相当于被弃用了。

  二、对上面简介的分析:

    1、第一点不用解释了,源码中直接体现出来了,想了解者可观看源码。

    2、如图为HashMap的源码部分

         

      对于HashMap的key为null时会调用putForNullKey方法(想了解者可查看源码)进行处理,将value值放入Entry数组的第一个bucket中。

      下图为HashTable的源码部分

       我们可以明确的看到,HashTable的put方法如果key值为null时,会抛出NullPointerException空指针异常。

      从源码出我们可以看出来对于两者对null的不同待遇只是因为代码处理不同,并没有对效率或者其他有影响。

  3、数据结构:

    HashMap和HashTable都使用哈希表来存储键值对。在数据结构上是基本相同的,都创建了一个继承自Map.Entry的私有的内部类Entry,每一个Entry对象表示存储在哈希表中的一个键值对。

    Entry对象唯一表示一个键值对,有四个属性:

      -K key 键对象
      -V value 值对象
      -int hash 键对象的hash值
      -Entry entry 指向链表中下一个Entry对象,可为null,表示当前Entry对象在链表尾部

    可以说,有多少个键值对,就有多少个Entry对象,那么在HashMap和HashTable中是怎么存储这些Entry对象,以方便我们快速查找和修改的呢?请看下图。

    上图画出的是一个桶数量为8,存有5个键值对的HashMap/HashTable的内存布局情况。可以看到HashMap/HashTable内部创建有一个Entry类型的引用数组,用来表示哈希表,数组的长度,即是哈希桶的数量。而数组的每一个元素都是一个Entry引用,从Entry对象的属性里,也可以看出其是链表的节点,每一个Entry对象内部又含有另一个Entry对象的引用。

    这样就可以得出结论,HashMap/HashTable内部用Entry数组实现哈希表,而对于映射到同一个哈希桶(数组的同一个位置)的键值对,使用Entry链表来存储(解决hash冲突)。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
以下代码及注释来自java.util.HashTable
 
/**
 * The hash table data.
 */
private transient Entry<K,V>[] table;
 
 
以下代码及注释来自java.util.HashMap
 
/**
 * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
 */
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

从代码可以看到,对于哈希桶的内部表示,两个类的实现是一致的。

  4、算法

    第3点已经说了用来表示哈希表的内部数据结构。HashMap/HashTable还需要有算法来将给定的键key,映射到确定的hash桶(数组位置)。需要有算法在哈希桶内的键值对多到一定程度时,扩充哈希表的大小(数组的大小)。本小节比较这两个类在算法层面有哪些不同。

    初始容量大小和每次扩充容量大小的不同。先看代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
以下代码及注释来自java.util.HashTable
 
// 哈希表默认初始大小为11
public Hashtable() {
    this(11, 0.75f);
}
 
protected void rehash() {
    int oldCapacity = table.length;
    Entry<K,V>[] oldMap = table;
 
    // 每次扩容为原来的2n+1
    int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
    // ...
}
 
 
以下代码及注释来自java.util.HashMap
 
// 哈希表默认初始大小为2^4=16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
 
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 每次扩充为原来的2n
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
       resize(2 * table.length);
}

    可以看到HashTable默认的初始大小为11,之后每次扩充为原来的2n+1。HashMap默认的初始化大小为16,之后每次扩充为原来的2倍。还有我没列出代码的一点,就是如果在创建时给定了初始化大小,那么HashTable会直接使用你给定的大小,而HashMap会将其扩充为2的幂次方大小。

    也就是说HashTable会尽量使用素数、奇数。而HashMap则总是使用2的幂作为哈希表的大小。我们知道当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀(具体证明,见这篇文章),所以单从这一点上看,HashTable的哈希表大小选择,似乎更高明些。但另一方面我们又知道,在取模计算时,如果模数是2的幂,那么我们可以直接使用位运算来得到结果,效率要大大高于做除法。所以从hash计算的效率上,又是HashMap更胜一筹。

    所以,事实就是HashMap为了加快hash的速度,将哈希表的大小固定为了2的幂。当然这引入了哈希分布不均匀的问题,所以HashMap为解决这问题,又对hash算法做了一些改动。具体我们来看看,在获取了key对象的hashCode之后,HashTable和HashMap分别是怎样将他们hash到确定的哈希桶(Entry数组位置)中的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
以下代码及注释来自java.util.HashTable
 
// hash 不能超过Integer.MAX_VALUE 所以要取其最小的31个bit
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
 
// 直接计算key.hashCode()
private int hash(Object k) {
    // hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.
    return hashSeed ^ k.hashCode();
}
 
 
以下代码及注释来自java.util.HashMap
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
 
// 在计算了key.hashCode()之后,做了一些位运算来减少哈希冲突
final int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }
 
    h ^= k.hashCode();
 
    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
 
// 取模不再需要做除法
static int indexFor(int h, int length) {
    // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
    return h & (length-1);
}

    正如我们所言,HashMap由于使用了2的幂次方,所以在取模运算时不需要做除法,只需要位的与运算就可以了。但是由于引入的hash冲突加剧问题,HashMap在调用了对象的hashCode方法之后,又做了一些位运算在打散数据。关于这些位计算为什么可以打散数据的问题,本文不再展开了。感兴趣的可以看这里。

    如果你有细心读代码,还可以发现一点,就是HashMap和HashTable在计算hash时都用到了一个叫hashSeed的变量。这是因为映射到同一个hash桶内的Entry对象,是以链表的形式存在的,而链表的查询效率比较低,所以HashMap/HashTable的效率对哈希冲突非常敏感,所以可以额外开启一个可选hash(hashSeed),从而减少哈希冲突。因为这是两个类相同的一点,所以本文不再展开了,感兴趣的看这里。事实上,这个优化在JDK 1.8中已经去掉了,因为JDK 1.8中,映射到同一个哈希桶(数组位置)的Entry对象,使用了红黑树来存储,从而大大加速了其查找效率。

  5、关于效率问题:

    结论已经在文章开始时表名了,此处博主水准较低,并不是很能确认是因为以下几点导致:

    HashMap.put > HashTable.put:

      参照数据结构介绍,hasmMap的容量永远为2^*,所以HashMap在计算key所在位置时是采用了以为进行处理的;但此处会导致相同的hashcode变多,每个bucket(entry)的深度增加,所以后续put耗时较长。

    HashMap.get < HashTable.get:

       由于HashTable.get也做了同步处理,在这里对于锁的处理时间时HashTable的耗时过长(对于我自己不是很有说服力,因为在put时也有锁机制处理)

  6、HashTable已经配淘汰:

    

    如图为Hashtable(jdk1.7版本)的注释,已经很明确的表名了如果是单线程情况下建议使用HashMap,如果是多线程的情况下建议使用ConcurrentHashMap,此处可表明HashTable自己都不建议使用自己。

  关于第五点的具体原因希望有感兴趣的或者大牛帮忙解答下~~

HashMap与HashTable源码学习及效率比较分析的更多相关文章

  1. Java集合专题总结(1):HashMap 和 HashTable 源码学习和面试总结

    2017年的秋招彻底结束了,感觉Java上面的最常见的集合相关的问题就是hash--系列和一些常用并发集合和队列,堆等结合算法一起考察,不完全统计,本人经历:先后百度.唯品会.58同城.新浪微博.趣分 ...

  2. 并发-HashMap和HashTable源码分析

    HashMap和HashTable源码分析 参考: https://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/41576373 http://www.cnblog ...

  3. Mybatis源码学习第六天(核心流程分析)之Executor分析

    今Executor这个类,Mybatis虽然表面是SqlSession做的增删改查,其实底层统一调用的是Executor这个接口 在这里贴一下Mybatis查询体系结构图 Executor组件分析 E ...

  4. (转)HashMap和HashTable源码

    转自: http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3948406.html http://frankfan915.iteye.com/blog/1152091 一.Has ...

  5. HashMap(1.8)源码学习

    一.HashMap介绍 1.哈希表(hash table) 在哈希表中进行添加,删除,查找等操作,时间复杂度为O(1) 存储位置 = f(关键字) 其中,这个函数f一般称为哈希函数,这个函数的设计好坏 ...

  6. HashTable源码学习

    一.介绍 1.HashMap和HashTable的区别 1.相同点 二者都实现了Map接口. 底层都是哈西表 2.不同点 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自Abst ...

  7. HashMap(1.7)源码学习

    一. 1.7 和1.8区别 数据结构: 1.7: 数组 + 链表 1.8 : 数组 + 链表 + 红黑树 put: 1.7: 头插法 1.8: 尾插法 hash计算: 1.7 : Objects.ha ...

  8. HashMap和HashTable源码分析

    HashMap HashMap是一个实现了Map接口的Hash表.提供所有Map的操作,并且允许null key和null value.HashMap几乎等同于HashTable,只不过HashMap ...

  9. spring源码学习之路---深度分析IOC容器初始化过程(四)

    作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 最近由于工作和生活,学习耽搁 ...

随机推荐

  1. Docker - Docker 镜像 简介

    概述 简单介绍一下 docker 镜像的概念 1. 背景 复习 docker 镜像是 docker 最基础, 最重要的概念之一 所以正式使用之前, 最好有所理解和认识 2. 镜像 概述 简单描述 理解 ...

  2. Java查询数据库

    创建数据库 创建 user 数据库 创建 teacher 数据库 teacher表的user_id列与user表的id列建立一对多连接,user_id作为外键. Java编程查询数据库 向user数据 ...

  3. 前端之HTML基础篇

    HTML基础篇 目录                                                                               本章内容: 简介 1. ...

  4. Django框架之图书管理系统(二)

    该篇文章介绍多对多的关系介绍 一.数据库设计 一个作者对应多个书籍 一个书籍对应多个作者 总结也就是多对多之间的关系 通过模型类创建多对多之间的关系表的时候,Django框架通过ORM创建三个表,分别 ...

  5. java8date

    Java 8:新的时间和日期API 在Java 8之前,所有关于时间和日期的API都存在各种使用方面的缺陷,因此建议使用新的时间和日期API,分别从旧的时间和日期的API的缺点以及解决方法.Java ...

  6. 安装和配置Linux系统虚拟机

    1.打开虚拟机软件 2.点击创建新的虚拟机,选择典型(推荐)类型的配置. 3.点击稍后安装操作系统. 4.客户机操作系统选择Linux,版本选择CentOS 7 64位. 5.虚拟机名称可自行更改,位 ...

  7. 迭代器,for循环本质,生成器,常用内置方法,面向过程编程

    一.迭代器 1.迭代:更新换代(重复)的过程,每次的迭代都必须基于上一次的结果 迭代器:迭代取值的工具 2.迭代器给你提供了一种不依赖于索引取值的方式 3.可以迭代取值的对象:字符串,列表,元组,字典 ...

  8. Django--模型管理器

    参考https://blog.csdn.net/qq_34788903/article/details/87889451 可参考视频 :  https://www.bilibili.com/video ...

  9. sping中AOP

    委托代理的概念: 委托类对象就是我们后面说到的"目标对象", 也就是需要[被]代理的对象 target代理类对象就是我们后面说到的"代理对象",目标对象就是需要 ...

  10. Bug搬运工-CSCvi02106 :Cisco 2800, 3800, 1560 APs: when connected to a Cisco Switch CDP-4-DUPLEX_MISMATCH log is seen

    Cisco 2800, 3800, 1560 APs: when connected to a Cisco Switch CDP-4-DUPLEX_MISMATCH log is seen CSCvi ...