LUA和C++绑定的一些天然的麻烦
最近在看Luatinker的源代码,打算自己改(仿写)写搞一个简单的封装C++和LUA的结合的库,结果发现其实麻烦和困惑比想象的多。
比如这些点:
1)有时候使用模板的时候,引用会退化。
classtype &,经过模板参数后,会退化为class type,这个在LuaTinker的实现里面就有问题,你会发现tinker的引用就没有起到作用。
这个我打算研究一下《C++模板》
2)基本(非object)类型(比如int)的应用和指针的使用问题?
因为大部分C++ to LUA的参数传递都是使用lua_pushnumber这类函数,这类函数肯定不会考虑什么引用问题的。而Luatinker在对于object类型,可以使用引用(当然他的引用其实无效,见问题1)和指针,但对于非object类型,LuaTinker没有提供相应的方法帮助你,使用相关方法是在class_name的地方不会得到有效的类型名称,而且Lua内部并没有注册这些基本类型的userdata,所以其实你用LuaTinker你其实不能使用基本类型的指针。
3)const的指针和引用没有得到正确处理。
由于LuaTinker内部对于指针和引用的保存处理都是一个void *,所以其实LuaTinker并没有考虑对于const的指针和引用应该如何处理,也就是是说,其实经过LuaTinker的绑定,其实会破坏const 的特性。LuaTinker对于类的metatable定义的修改函数,都是可以修改类的成员的。这其实挺烦人(危险)的。
4)Lua种如何使用指针或者引用?
把指针或者引用(引用其实还是只能包装成指针)作为user data给Lua使用当然是可以的,但问题是Lua,至少是LuaTinker是不能自己直接创建一个指针(引用就先不扯淡了),当然你直接定义一个类型叫某某类的指针当然也可以。但大部分Lua的绑定库没有这样恶心自己。如果Lua不能直接创建一个指针,那么你得到一个指针的方法就只剩下了依靠函数返回值了(你把指针绑定在某个table上(包括全局)使用,其实还是使用函数返回值)。
但确实是这样吗?
5)指针的指针,和指针的引用这样的参数能使用吗?
LuaTinker 应该没考虑这类问题,呵呵。我考虑的是以Lua的机制,这种参数是不是也应该是没有用处的。
所以是不是指针和引用其实只能在返回值上使用?这个和问题4异曲同工。
6)多重继承的问题,
LuaTinker没有考虑这个问题,当然这个问题不是无解,只是麻烦程度而已。
而且其实这部分问题不光是Luatinker一个人的问题,大部分C++和LUA绑定库都有类似问题,比如Luabind,luaplus,tolua++等。
毕竟C++和Lua是两种思路差别很大的语言,我目前的困惑还挺大的。看来只有慢慢来了。
【本文作者是雁渡寒潭,本着自由的精神,你可以在无盈利的情况完整转载此文档,转载时请附上BLOG链接:http://www.cnblogs.com/fullsail/,否则每字一元,每图一百不讲价。对Baidu文库和360doc加价一倍】
LUA和C++绑定的一些天然的麻烦的更多相关文章
- cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试
前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作 ...
- 使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市 ...
- cocos2d-x的lua脚本加载CocostudioUI两种方式
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3.UI使用cocostudio编辑器1.6.0.我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI.开始的时候用的是quick的方法, 结果遇 ...
- Win32下 Qt与Lua交互使用(三):在Lua脚本中connect Qt 对象
话接上文.笔者为了方便使用Lua,自己编写了一个Lua的类.主要代码如下: QLua.h #ifndef QLUA_H #define QLUA_H // own #include "inc ...
- [cocos2dx] lua注册回调到c++
思路 像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法. 这里也一样.核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法 我这里使用的是用lua_stack直 ...
- cocos2dx spine之一 :spine缓存 (c++ & lua)
cocos2dx版本为3.10 1.在使用spine的过程中,发现了一个比较严重的问题:每次创建SkeletonAnimation的时候都会很卡,即使是使用同一个骨骼数据skeletonData. 跟 ...
- lua C++ wrapper
背景 最近在研究lua的c++绑定库,使用过一下几个 luabind 问题:没人维护 https://github.com/vinniefalco/LuaBridge https://github.c ...
- 在Unity中使用Lua脚本
前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了.所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼.....另外还有 ...
- Lua与游戏的不解之缘
本文转载自秦元培博客:blog.csdn.net/qinyuanpei 一.什么是Lua? Lua 是一个小巧的脚本语言,巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发,其设计目的是为了嵌入 ...
随机推荐
- ossec 常用命令及目录说明
1. /var/www/html/analogi -> ossec 第三方的web界面的安装目录 [root@ossec-server ~]# cd /var/www/html/analogi/ ...
- PCL—低层次视觉—点云分割(最小割算法)
1.点云分割的精度 在之前的两个章节里介绍了基于采样一致的点云分割和基于临近搜索的点云分割算法.基于采样一致的点云分割算法显然是意识流的,它只能割出大概的点云(可能是杯子的一部分,但杯把儿肯定没分割出 ...
- Android zxing连续扫描
initCamera(); if (mHandler != null) mHandler.restartPreviewAndDecode(); 在扫描完毕后执行这3句即可. 说明: 1.扫描处理方法为 ...
- HDFS小文件处理——Mapper处理
处理小文件的时候,可以通过org.apache.hadoop.io.SequenceFile.Writer类将所有文件写出到一个seq文件中. 大致流程如下: 实现代码: package study. ...
- WCF学习笔记之地址
1.统一资源标识(URI) URI全称是Uniform Resource Identifier(统一资源标识),唯一地标识一个网络资源的同时也标识资源所处的位置以及访问方式(资源访问所用的网络协议). ...
- Android Things:Raspberry Pi 3 B 刷入 Android Things
参考文章: http://www.andtuts.com/a-beginners-guide-to-raspberry-pi-3-b-and-android-things/?utm_source=An ...
- android中给TextView或者Button的文字添加阴影效果
1在代码中添加文字阴影 TextView 有一个方法 /** * Gives the text a shadow of the specified radius and color, the ...
- IT玄幻小说
职业 设计:菜鸟 美工<初级,中级,高级,资深> 设计师<初级,中级,高级,资深> 大神 前端:菜鸟 前端<初级,中级,高级,资深> 架构师<初级,中 ...
- sql2005数据库转换成sql2000
第一步:在SQL2005中生成脚本文件 ① 在2005中选中要进行转换的那个数据库,鼠标“右键”选择—“属性”—“选项”:修改“兼容级别”为“SQL Server 2000 (80)”: ② ...
- Mac 配置jdk
1.打开终端,开始操作 cd ~touch.bash_profile vi .bash_profile 2.在此文本中添加以下内容 export JAVA_HOME=/Library/Java/Jav ...