一、基础介绍;二、基础属性

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392

一、基础介绍

ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。

ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小

ScaleAdd:增加游戏物体的大小。

ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。

ScaleUpdate:类似于ScaleTo

,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

	void Start () {

        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable(); //放大的倍数
args.Add("scale", new Vector3(1, 5, 1));
//args.Add("scale", msgNotContinue.transform);
// x y z 标示放大的倍数
args.Add("x", 5);
args.Add("y", 1);
args.Add("z", 1); //动画的速度
//args.Add("speed",10f);
//动画的时间
args.Add("time", 10f);
//延迟执行时间
args.Add("delay", 0.1f); //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理移动过程中的事件。
//开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject); //动画结束时调用,参数和上面类似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject); //动画中调用,参数和上面类似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true); iTween.ScaleTo(btnBegin, args);
} //动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}


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