iTween基础之Scale(缩放大小)
一、基础介绍;二、基础属性
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392
一、基础介绍
ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。
ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小
ScaleAdd:增加游戏物体的大小。
ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。
ScaleUpdate:类似于ScaleTo
,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
void Start () {
//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable();
//放大的倍数
args.Add("scale", new Vector3(1, 5, 1));
//args.Add("scale", msgNotContinue.transform);
// x y z 标示放大的倍数
args.Add("x", 5);
args.Add("y", 1);
args.Add("z", 1);
//动画的速度
//args.Add("speed",10f);
//动画的时间
args.Add("time", 10f);
//延迟执行时间
args.Add("delay", 0.1f);
//这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//处理移动过程中的事件。
//开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//动画结束时调用,参数和上面类似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//动画中调用,参数和上面类似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.ScaleTo(btnBegin, args);
}
//动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
iTween基础之Scale(缩放大小)的更多相关文章
- iTween基础之功能简介
一.iTween 介绍 .二.iTween 原理.三.iTween 下载.四.iTween 类介绍.五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/ar ...
- js实现禁止pc端浏览器缩放和获取当前页面浏览器的缩放大小
众所周知:移动端页面禁止用户缩放界面只需加上<meta name="viewport" content="user-scalable=0">即可,但 ...
- css3 新特性(2D translate 移动,rotate 旋转 , scale 缩放)
1.transform(转换)可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果(可以简单理解为变形) 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale 2. ...
- iTween Scale缩放
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //放大的倍数 args.Add(, , )); / ...
- iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture: ...
- iTween基础之Shake(摆动)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780 一.基础介绍 ShakePosition: ...
- iTween基础之Punch(摇晃)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042 一.基础介绍 PunchPosition ...
- iTween基础之Rotate(旋转角度)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一.基础介绍 RotateTo:旋转游戏物 ...
- cocos2dx,Layer锚点与scale缩放
最近写代码需要用到缩放,而且是Layer的,但是发现怎么设置位置都是错误,于是决定研究下. 首先,基础代码,代码上不错特殊处理,没有锚点设置和缩放 class TestLayer : public L ...
随机推荐
- Part 82 to 85 Talking about Generic queue, stack collection class
Part 82 Generic queue collection class Part 83 Generic stack collection class Part 84 Real tim ...
- jQuery - 中文輸入法與KeyDown/KeyPress事件
最近專案中引用了Telerik ASP.NET擴充元件AutoComplete輸入欄位,測試時發現偶爾會不聽始喚,輸入文字時無法觸發資料查詢,在Javascript Source Code裡反覆追蹤測 ...
- DOS批处理命令-for语句
for是为了循环执行一系列命令而执行的命令语句. for要处理的内容不同,语法结构稍有不同.下面就各种情形来分别 1.基本的语法:FOR %変数 IN (set) DO 命令 [参数] 语法内容解析: ...
- 桌面虚拟化之部署DDC-5.6
1. 打开管理软件 2. 选择桌面部署 3. 如果没有数据库则使用默认的 4. 导入许可证文件(当然未申请可试用30天) 5. 主机类型选择无(这里未做服务器虚拟化) 6. 最后完成初步配置 配置计算 ...
- iOS数据持久化(三)
#pragma mark - Core Data stack /** * @synthesize 关联成员变量和属性 */ @synthesize managedObjectContext = _ma ...
- UI3_UICollectionViewMuti
// AppDelegate.m // UI3_UICollectionViewMuti // // Created by zhangxueming on 15/7/16. // Copyright ...
- Coarse-Grained lock 粗粒度锁
用一个锁Lock一组相关的对象 有时,需要按组来修改多个对象. 这样,在需要锁住其中一个的时候,必须连带地将其他的对象都上锁. 为每一个对象都加上一个锁是很繁琐的. 粗粒度锁是覆盖多个对象的单个锁. ...
- ubuntu 12.04 安装 codeblock 12.11
原文地址:http://qtlinux.blog.51cto.com/3052744/1136779 参考文章:http://blog.csdn.net/dszsy1990/article/det ...
- linux 环境变量【转】
1.引言 在 linux系统 下,如果你下载并安装了应用程序,很有可能在键入它的名称时出现" command not found "的提示内容.如果每次都到安装目标文件夹内,找到可 ...
- java mail jar冲突
开发环境:jdk1.6.0_25 MyEclipse-8.6 J2EE5 程序编译通过,J2EE5的库里面已经含有javaee.jar文件.里面的javax.mail包下面是jav ...