【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义

刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。

碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。

刚体与碰撞体的关系:个人判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的作用下运动。如果这个物体没有刚体,那么碰撞体产生的力就没有了受体,也就没有任何意义了。

碰撞事件产生条件:得出的结论似乎是如果碰撞双方只有一个有刚体,那么那个刚体一定要处于激活状态下才会有碰撞事件发生。

is Trigger:如果勾选了该属性,那么该物体就是一个虚体,有形而无实,不受力的作用,其它对象可以穿过它,但是如果这时满足碰撞事件产生条件,那么该物体就会产生触发事件。

触发信息检测:
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器

碰撞信息检测:
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo )  当逗留碰撞器

【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义的更多相关文章

  1. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  2. u3d中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义

    刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体 ...

  3. 胶囊碰撞体(CapsuleCollider)

    胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成.它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同.   一堆胶囊碰撞 ...

  4. Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  5. Unity3d刚体Rigidbody与碰撞检测Collider

    做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙.移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡. 对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本 ...

  6. Unity3D之碰撞体,刚体

    一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...

  7. [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)

    通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长 ...

  8. Unity3D使用碰撞体做触发器实现简单的自己主动开门

     在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用. 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果. 首先确保你已经对门进行了动画的设置. 详细流程例如以下. 选择Window- ...

  9. U3D中碰撞体和刚体的关系

    1.刚体是用来接受力作用的组件: 2.碰撞体是碰撞系统用来检测碰撞的组件: 碰撞产生碰撞信息,游戏物体根据碰撞信息生成一个力作用在刚体上,刚体受力后就会产生一个速率,最终在游戏物体的运动体现出来. 也 ...

随机推荐

  1. 为C# Windows服务添加安装程序

    最近一直在搞Windows服务,也有了不少经验,感觉权限方面确定比一般程序要受限很多,但方便性也很多.像后台运行不阻塞系统,不用用户登录之类.哈哈,扯远了,今天讲一下那个怎么给Windows服务做个安 ...

  2. discuz制作

    discuz x1.5模板制作图文教程[1] 在开始前,先了介绍一下discuz!的几个模板文件:1.        header.htm ------------------------------ ...

  3. TP复习7

    //编写search方法,实现搜索 public function search(){ //获取post的数据,根据数据组装查询的条件,根据条件从数据库中获取数据,返回给页面中遍历 if(isset( ...

  4. 【JSP】JSTL使用core标签总结(不断更新中)

    使用core标签 在页面中使用taglib指令指定标签URI和prefix.如: <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core&q ...

  5. ubuntu在xampp下安装memcache扩展

    sudo wget http://pecl.php.net/get/memcache-2.2.1.tgz sudo tar vxzf memcache-2.2.1.tgz cd memcache-2. ...

  6. birt 批改导出的文件名【转】

    birt 修改导出的文件名 birt 修改导出的文件名分两种实现方法, 第一种:修改 web.xml 中 配置的 BIRT_FILENAME_GENERATOR_CLASS <!-- Filen ...

  7. windows和linux中检查端口是否被占用

    一.windows 1.查询端口占用情况 cmd > netstat -ano 2.查询8080端口是否被占用 cmd > netstat -ano|findstr 8080 3.查询哪个 ...

  8. Laravel 5.1使用命令行模式(artisan)运行php脚本

    Laravel有内置命令调度器,可以方便的实现Cron. 任务调度定义在app/Console/Kernel.php文件的schedule方法中,该方法已经包含了一个示例.Laravel里有两种方法执 ...

  9. Linux 命令 alternatives和update-alternatives

    参考: http://lionbule.iteye.com/blog/717722 http://manpages.ubuntu.com/manpages/oneiric/man8/update-al ...

  10. java 数组初始化

    一维数组 1)   int[] a;   //声明,没有初始化 2)   int[] a=new int[5];   //初始化为默认值,int型为0 3)   int[] a={1,2,3,4,5} ...