1. 分为用户模式构造和内核模式构造

2. 用户模式构造

  a.易失构造 在一个简单数据类型的变量上执行原子性读或写操作

  VolaileWrite 强制address中的值在调用时写入,除此之外,按照源代码顺序,在之前的加载和存储操作必须在调用VolatileWrite之前发生

  VoatlieRead 强制address中的值在调用时读取, 除此之外,按照源代码顺序,在之后的加载和存储操作必须在调用VolatileRead之后发生

  b.互锁构造 在一个简单数据类型的变量上执行原子性的读和写操作

  Interlocked  Interlocked Anything 模式

3. 内核模式构造

  WaitHandle

    EventWaitHandle

      AutoResetEvent

      ManualResetEvent

  Semaphore

  Mutex

  a. 事件

  b.信号量

CLR via C# I/O基元线程同步构造的更多相关文章

  1. Clr Via C#读书笔记----基元线程同步构造

    线程文章:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4848131.html 重点在于多个线程同时访问,保持线程的同步. 线程同步的问题: 1,线程同步比较繁琐,而且容易 ...

  2. 基元线程同步构造之waithandle中 waitone使用

    在使用基元线程同步构造中waithandle中waitone方法的讲解: 调用waithandle的waitone方法阻止当前线程(提前是其状态为Nonsignaled,即红灯),直到当前的 Wait ...

  3. [.net]基元线程同步构造

    /* 基元线程同步构造 用户模式构造: 易变构造(Volatile Construct) 互锁构造(Interlocked Construct):自旋锁(Spinlock) 乐观锁(Optimisti ...

  4. 【C#进阶系列】28 基元线程同步构造

    多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.之所以要强调同时,是因为线程同步问题实际上就是计时问题. 不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步一般很繁琐,涉及到线程同步锁的获取和释放,容易遗 ...

  5. 基元线程同步构造之 Mutes(互斥体)

    互斥体实现了“互相排斥”(mutual exclusion)同步的简单形式(所以名为互斥体(mutex)). 互斥体禁止多个线程同时进入受保护的代码“临界区”(critical section). 因 ...

  6. 基元线程同步构造之信号量(Semaphore)

    信号量(semaphore)不过是由内核维护的 int32变量而已,(说通俗点就是好比一个线程容器里面允许执行的线程数,0计数就是允许执行的0个线程数,1就是允许执行的1个线程数,2就是允许执行的2个 ...

  7. 基元线程同步构造 AutoResetEvent和ManualResetEvent 线程同步

    在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别.ManualResetEvent和AutoResetEvent都 ...

  8. 【C#进阶系列】29 混合线程同步构造

    上一章讲了基元线程同步构造,而其它的线程同步构造都是基于这些基元线程同步构造的,并且一般都合并了用户模式和内核模式构造,我们称之为混合线程同步构造. 在没有线程竞争时,混合线程提供了基于用户模式构造所 ...

  9. 【C#】C#线程_基元线程的同步构造

    目录结构: contents structure [+] 简介 为什么需要使用线程同步 线程同步的缺点 基元线程同步 什么是基元线程 基元用户模式构造和内核模式构造的比较 用户模式构造 易变构造(Vo ...

随机推荐

  1. 互联网时代的社会语言学:基于SNS的文本数据挖掘

    今年上半年,我在人人网实习了一段时间,期间得到了很多宝贵的数据,并做了一些还算有意义的事情,在这里和大家一块儿分享.感谢人人网提供的数据 与工作环境,感谢赵继承博士.詹卫东老师的支持和建议.在这项工作 ...

  2. android网络请求之get方法

    package com.jredu.helloworld.activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import a ...

  3. C如何使用内存

    栈:   自动变量:auto.变量的地址在栈中.   C语言函数调用的实现: 在调用方,参数从后往前按顺序被堆积在栈中 和函数调用关联的返回信息(返回地址等)也被堆积在栈中. 一旦函数调用结束,局部变 ...

  4. iphone 手机屏幕和UIView和UIWindowde 的主要的区别

    在iPhone5之前的iphone1,2,3,3s,4,4s都是320x480 iPhone5和5s的屏幕是320x568 iphone6的屏幕是375x667 iPhone6Plus的414x736 ...

  5. iOS平常注意1

    在写oc代码时的注意有一些错误看看各位朋友在平常注意了编写是的小错误我也会不断总结的 1. [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self ...

  6. Java Script基础(十二) 正则表达式

    一.正则表达式中常用的符号 虽然可以使用string函数来完成验证,但是这种验证方式不够严谨,而且编写比较麻烦.而正则表达式是一种描述字符模式的对象,由一些特殊的符号组成,其组成的字母模式用来匹配各种 ...

  7. EL 标准格式时间 转换成 常用时间yyyy-MM-dd

    <%@ taglib prefix="fmt" uri="http://java.sun.com/jstl/fmt"%><fmt:format ...

  8. HDU 1598 find the most comfortable road (MST)

    find the most comfortable road Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d ...

  9. 【Trie】模板(动态指针,静态数组)

    摘自hackbuteer1 Trie树,又称单词查找树或键树,是一种树形结构,是一种哈希树的变种.典型应用是用于统计和排序大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计.它的 ...

  10. backbone.Model 源码笔记

    backbone.Model backbone的model(模型),用来存储数据,交互数据,数据验证,在view里面可以直接监听model来达到model一改变,就通知视图. 这个里面的代码是从bac ...