【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据&CCMutableDictionary使用与注意!
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本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据;对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了跨平台更好的支持,Himi想到之前写的CCUserDefault 存储数据一节,Cocos2dx自带的存储类,一旦存入数据都会以xml格式进行保存,适用于iOS、Android等平台,所以这里Himi使用xml进行游戏的一些数据录入 = =.. 另外一方面Himi本章节也是基于Cocos2dx引擎代码进行的一次简单对xml数据解析的封装;
为了更保险的去考虑跨平台,所以对于xml存储这块的解析,也做了些搜索,最后发现王哥(王哲-cocos2dx引擎作者)也有给我们提示过,内容如下:
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cocos2dx里面集成了libxml2,ios上会调用sdk里面内置的,android和win32上则带了已经编译好的静态/动态库。你可以参考CCSAXParser里面的代码来使用libxml2 |
那么既然如此,就对Cocos2dx引擎源码的CCSAXParser类进行了剖析,那么这里Himi,先给出代码,然后再详细讲解下:
Himi封装的HXmlParse类:
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HXmlParse.h//// HXmlParse.h// HAnimation//// Created by Himi on 12-3-22.// Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved.//#ifndef HAnimation_HXmlParse_h#define HAnimation_HXmlParse_h#include "cocos2d.h"#include "CCSAXParser.h"#include "CCObject.h"#include "CCMutableDictionary.h"using namespace cocos2d;class CC_DLL HXmlParse :public CCObject, public CCSAXDelegator{public: static HXmlParse * parserWithFile(const char *tmxFile); bool initHXmlParse(const char* xmlName); // 使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数 void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts); void endElement(void *ctx, const char *name); void textHandler(void *ctx, const char *ch, int len); std::string root_name; bool isJumpHeadData; CCMutableDictionary<std::string,CCString*> *mDic;private: std::string startXmlElement;//用来记录每个key前字段 std::string endXmlElement;//用来记录每个key后字段 std::string currString;//记录每个value的值};#endif |
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HXmlParse.cpp//// HXmlParse.cpp// HAnimation//// Created by Himi on 12-3-22.// Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved.//#include "HXmlParse.h"#include "CCSAXParser.h"HXmlParse * HXmlParse::parserWithFile(const char *tmxFile){ HXmlParse *pRet = new HXmlParse(); if(pRet->initHXmlParse(tmxFile)) { pRet->autorelease(); return pRet; } CC_SAFE_DELETE(pRet); return NULL;}bool HXmlParse::initHXmlParse(const char* xmlName){ mDic = new CCMutableDictionary<std::string,CCString*>(); CCSAXParser _par; if (false == _par.init("UTF-8") ) { CCLog("-----请使用utf-8格式!"); return false; } _par.setDelegator(this); const char* _path =CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(xmlName); return _par.parse(_path);}//回调函数void HXmlParse::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts){ CC_UNUSED_PARAM(ctx); startXmlElement = (char*)name; if(!isJumpHeadData){//跳过数据头 CCLog("------跳过root name"); isJumpHeadData=true; root_name=startXmlElement; return; }// CCLog("-startElement----%s",startXmlElement.c_str());}void HXmlParse::endElement(void *ctx, const char *name){ CC_UNUSED_PARAM(ctx); endXmlElement = (char*)name; if(endXmlElement==root_name){//数据尾 CCLog("读取xml结束"); isJumpHeadData=false; root_name=""; return; }// CCLog("-endElement----%s",endXmlElement.c_str());}//键值对的结束字段void HXmlParse::textHandler(void *ctx, const char *ch, int len){ CC_UNUSED_PARAM(ctx); currString=string((char*)ch,0,len); CCString *ccStr =new CCString();//备注3 ccStr->m_sString=currString; if(root_name!=""){ mDic->setObject(ccStr,startXmlElement); CCLog("-----key:%s, value:%s",startXmlElement.c_str(),mDic->objectForKey(startXmlElement)->m_sString.c_str()); }// CCLog("-textHandler----%s",currString.c_str());} |
OK,代码呢我们先从.h中来说,首先我们使用CCSAXDelegator,为了让CCSAXParser解析数据后将数据回调给如下三个函数:
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// 使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数 void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts); void endElement(void *ctx, const char *name); void textHandler(void *ctx, const char *ch, int len); |
startElement 函数解析的是xml的每个key前字段
textHandler 函数解析出来的是xml每个key对应的value值
endElement 函数解析出来的是xml的每个key后字段
这里Himi随便写了一个xml来做测试,himi.xml,如下:
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><himiTestData><key1>1000</key1><key2>娃哈哈</key2><key3>82.3</key3><key4>4000</key4><key5>himi</key5><key6>true</key6></himiTestData> |
那么CCSAXParser类解析第一次回调 startElement 是读取的是root name(xml数据头标识名称->“<himiTestData>”),然后才读取正式数据key和value,最后读取的也是xml数据尾标识名称“</himiTestData>”
当然在Himi封装的HXmlParse类中对于数据标识的读取都跳过了,使用变量isJumpHeadData来处理的;
其他的都很容易没有什么可说的,主要要说还有一点就是关于CCMutableDictionary的使用,对于此类主要结构是形成map&NSMutableDictionary类似是个键值对容器,key-value;那么使用时候要注意4点:
1. 比如Himi解析数据后都会默认将key和value数据存放在CCMutableDictionary中,那么这里我肯定传入的是两个string,但是细心的童鞋会发现代码中第二个并不是std::string,而是CCString对象,嗯 没错,CCMutableDictionary要求传入的是CCObject对象而不是基本类型!CCString中有m_sString这个属性,所以转换起来也是很方便的;
2. 使用CCMutableDictionary进行添加数据setObject的时候要注意此函数的两个参数:
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bool setObject(_ValueT pObject, const _KeyT& key) { pair<CCObjectMapIter, bool > pr; pr = m_Map.insert( Int_Pair(key, pObject) ); if(pr.second == true) { pObject->retain(); return true; } return false; } |
上面这个是cocos2dx引擎中源码中setObject函数实现代码,这里可以很清晰的看到,第一个参数表示《CCObject》,第二个参数才是《Key》!这点对于之前做过java开发的我来说比较郁闷,因为一般都是key在第一个参数。。。。。
3. 请大家仔细看HXmlParse.cpp类中的备注3 ,当你使用CCMutableDictionary的setObject函数的时候,务必要注意,此函数的存入的CCObject参数,引擎中实现代码是对你这个CCObject进行retain()的一个内存地址引用!也就是说这里不要使用一个成员变量来使用,否则你从CCMutableDictionary取出来的数据全部是你最后一个CCObject数据!
4. CCMutableDictionary是cocos2d-x自己封装的类,功能类似NSMutableDictionary。但是Himi通过测试发现!它有一点和NSMutableDictionary是不一样的。NSMutableDictionary的setObjectForKey方法是:如果发现这个key已经存在于字典中的时候,它会自动用新的object覆盖掉原有的object。而CCMutableDictionary由于它是使用map实现的字典功能,而在map里面,如果key已存在,是不会用新的object覆盖掉原有object的。在使用CCMutableDictionary的时候需要特别注意这一点。
HXmlParse解析xml类使用方法很简单:
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#include "HXmlParse.h"HXmlParse::parserWithFile("himi.xml"); |
然后Himi为了证实此解析类在Android也可以正常运行,那么这里Himi将读出的数据展示在画面上,iOS运行截图如下:

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