【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据&CCMutableDictionary使用与注意!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/694.html
☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据;对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了跨平台更好的支持,Himi想到之前写的CCUserDefault 存储数据一节,Cocos2dx自带的存储类,一旦存入数据都会以xml格式进行保存,适用于iOS、Android等平台,所以这里Himi使用xml进行游戏的一些数据录入 = =.. 另外一方面Himi本章节也是基于Cocos2dx引擎代码进行的一次简单对xml数据解析的封装;
为了更保险的去考虑跨平台,所以对于xml存储这块的解析,也做了些搜索,最后发现王哥(王哲-cocos2dx引擎作者)也有给我们提示过,内容如下:
|
1
2
3
|
cocos2dx里面集成了libxml2,ios上会调用sdk里面内置的,android和win32上则带了已经编译好的静态/动态库。你可以参考CCSAXParser里面的代码来使用libxml2 |
那么既然如此,就对Cocos2dx引擎源码的CCSAXParser类进行了剖析,那么这里Himi,先给出代码,然后再详细讲解下:
Himi封装的HXmlParse类:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
|
HXmlParse.h//// HXmlParse.h// HAnimation//// Created by Himi on 12-3-22.// Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved.//#ifndef HAnimation_HXmlParse_h#define HAnimation_HXmlParse_h#include "cocos2d.h"#include "CCSAXParser.h"#include "CCObject.h"#include "CCMutableDictionary.h"using namespace cocos2d;class CC_DLL HXmlParse :public CCObject, public CCSAXDelegator{public: static HXmlParse * parserWithFile(const char *tmxFile); bool initHXmlParse(const char* xmlName); // 使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数 void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts); void endElement(void *ctx, const char *name); void textHandler(void *ctx, const char *ch, int len); std::string root_name; bool isJumpHeadData; CCMutableDictionary<std::string,CCString*> *mDic;private: std::string startXmlElement;//用来记录每个key前字段 std::string endXmlElement;//用来记录每个key后字段 std::string currString;//记录每个value的值};#endif |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
|
HXmlParse.cpp//// HXmlParse.cpp// HAnimation//// Created by Himi on 12-3-22.// Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved.//#include "HXmlParse.h"#include "CCSAXParser.h"HXmlParse * HXmlParse::parserWithFile(const char *tmxFile){ HXmlParse *pRet = new HXmlParse(); if(pRet->initHXmlParse(tmxFile)) { pRet->autorelease(); return pRet; } CC_SAFE_DELETE(pRet); return NULL;}bool HXmlParse::initHXmlParse(const char* xmlName){ mDic = new CCMutableDictionary<std::string,CCString*>(); CCSAXParser _par; if (false == _par.init("UTF-8") ) { CCLog("-----请使用utf-8格式!"); return false; } _par.setDelegator(this); const char* _path =CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(xmlName); return _par.parse(_path);}//回调函数void HXmlParse::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts){ CC_UNUSED_PARAM(ctx); startXmlElement = (char*)name; if(!isJumpHeadData){//跳过数据头 CCLog("------跳过root name"); isJumpHeadData=true; root_name=startXmlElement; return; }// CCLog("-startElement----%s",startXmlElement.c_str());}void HXmlParse::endElement(void *ctx, const char *name){ CC_UNUSED_PARAM(ctx); endXmlElement = (char*)name; if(endXmlElement==root_name){//数据尾 CCLog("读取xml结束"); isJumpHeadData=false; root_name=""; return; }// CCLog("-endElement----%s",endXmlElement.c_str());}//键值对的结束字段void HXmlParse::textHandler(void *ctx, const char *ch, int len){ CC_UNUSED_PARAM(ctx); currString=string((char*)ch,0,len); CCString *ccStr =new CCString();//备注3 ccStr->m_sString=currString; if(root_name!=""){ mDic->setObject(ccStr,startXmlElement); CCLog("-----key:%s, value:%s",startXmlElement.c_str(),mDic->objectForKey(startXmlElement)->m_sString.c_str()); }// CCLog("-textHandler----%s",currString.c_str());} |
OK,代码呢我们先从.h中来说,首先我们使用CCSAXDelegator,为了让CCSAXParser解析数据后将数据回调给如下三个函数:
|
1
2
3
4
5
6
7
|
// 使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数 void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts); void endElement(void *ctx, const char *name); void textHandler(void *ctx, const char *ch, int len); |
startElement 函数解析的是xml的每个key前字段
textHandler 函数解析出来的是xml每个key对应的value值
endElement 函数解析出来的是xml的每个key后字段
这里Himi随便写了一个xml来做测试,himi.xml,如下:
|
1
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><himiTestData><key1>1000</key1><key2>娃哈哈</key2><key3>82.3</key3><key4>4000</key4><key5>himi</key5><key6>true</key6></himiTestData> |
那么CCSAXParser类解析第一次回调 startElement 是读取的是root name(xml数据头标识名称->“<himiTestData>”),然后才读取正式数据key和value,最后读取的也是xml数据尾标识名称“</himiTestData>”
当然在Himi封装的HXmlParse类中对于数据标识的读取都跳过了,使用变量isJumpHeadData来处理的;
其他的都很容易没有什么可说的,主要要说还有一点就是关于CCMutableDictionary的使用,对于此类主要结构是形成map&NSMutableDictionary类似是个键值对容器,key-value;那么使用时候要注意4点:
1. 比如Himi解析数据后都会默认将key和value数据存放在CCMutableDictionary中,那么这里我肯定传入的是两个string,但是细心的童鞋会发现代码中第二个并不是std::string,而是CCString对象,嗯 没错,CCMutableDictionary要求传入的是CCObject对象而不是基本类型!CCString中有m_sString这个属性,所以转换起来也是很方便的;
2. 使用CCMutableDictionary进行添加数据setObject的时候要注意此函数的两个参数:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
bool setObject(_ValueT pObject, const _KeyT& key) { pair<CCObjectMapIter, bool > pr; pr = m_Map.insert( Int_Pair(key, pObject) ); if(pr.second == true) { pObject->retain(); return true; } return false; } |
上面这个是cocos2dx引擎中源码中setObject函数实现代码,这里可以很清晰的看到,第一个参数表示《CCObject》,第二个参数才是《Key》!这点对于之前做过java开发的我来说比较郁闷,因为一般都是key在第一个参数。。。。。
3. 请大家仔细看HXmlParse.cpp类中的备注3 ,当你使用CCMutableDictionary的setObject函数的时候,务必要注意,此函数的存入的CCObject参数,引擎中实现代码是对你这个CCObject进行retain()的一个内存地址引用!也就是说这里不要使用一个成员变量来使用,否则你从CCMutableDictionary取出来的数据全部是你最后一个CCObject数据!
4. CCMutableDictionary是cocos2d-x自己封装的类,功能类似NSMutableDictionary。但是Himi通过测试发现!它有一点和NSMutableDictionary是不一样的。NSMutableDictionary的setObjectForKey方法是:如果发现这个key已经存在于字典中的时候,它会自动用新的object覆盖掉原有的object。而CCMutableDictionary由于它是使用map实现的字典功能,而在map里面,如果key已存在,是不会用新的object覆盖掉原有object的。在使用CCMutableDictionary的时候需要特别注意这一点。
HXmlParse解析xml类使用方法很简单:
|
1
2
3
|
#include "HXmlParse.h"HXmlParse::parserWithFile("himi.xml"); |
然后Himi为了证实此解析类在Android也可以正常运行,那么这里Himi将读出的数据展示在画面上,iOS运行截图如下:

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据&CCMutableDictionary使用与注意!的更多相关文章
- iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...
- iOS解析XML数据
iOS中解析XML数据的类是 NSXMLParser,详细使用方法如下: 假设现在在内存中有XML的二进制数据对象(NSData):data(该数据可能来自网络,也可能是本地的文件数据),设置NSX ...
- 【Cocos2d-x游戏开发】解决Cocos2d-x中文乱码的三种方法
众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的.比如下面的情况: 解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF-8编码来显示.2.使用i ...
- iOS开发网络篇之Web Service和XML数据解析
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主.捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...
- IOS 解析XML数据
● 什么是XML ● 全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言” ● 跟JSON一样,也是常用的一种用于交互的数据格式 ● 一般也叫XML文档(XML ...
- cocos2d-x游戏开发 跑酷(九) 源代码下载及小结
这个东西零零碎碎写了一个礼拜吧. 事实上也没多少东西在里面.文章后附下载地址 博客地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon 由于我没用过chipmunk,并且它是面向过程的东 ...
- Android开发探秘之三:利用jsoup解析HTML页面
这节主要是讲解jsoup解析HTML页面.由于在android开发过程中,不可避免的涉及到web页面的抓取,解析,展示等等,所以,在这里我主要展示下利用jsoup jar包来抓取cnbeta.com网 ...
- [SAP ABAP开发技术总结]ABAP读写、解析XML文件
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...
- iOS 详解NSXMLParser方法解析XML数据方法
前一篇文章已经介绍了如何通过URL从网络上获取xml数据.下面介绍如何将获取到的数据进行解析. 下面先看看xml的数据格式吧! <?xml version="1.0" enc ...
随机推荐
- 基于Pre-Train的CNN模型的图像分类实验
基于Pre-Train的CNN模型的图像分类实验 MatConvNet工具包提供了好几个在imageNet数据库上训练好的CNN模型,可以利用这个训练好的模型提取图像的特征.本文就利用其中的 “im ...
- UVA 10246 Asterix and Obelix
题意:每个城市举办庆祝有一定的花费,A在路径上会选择庆祝花费最大的城市 让你求,A回家所花的路费和庆祝费最少,也就是说并不是最短路径就是结果, 还有可能就是路费比最短路径的多,但是庆祝费就比它的少,总 ...
- LINUX下如何查看tomcat运行状态,判断其是否启动
1,查看Tomcat启动日志. ${catalina_home}\logs [root@iZ25b4ffkfaZ logs]# tail -f catalina.outSep 10, 2015 11: ...
- SDUT2087离散事件模拟-银行管理
呃,这个题,我只想仰天长啸:无语死我了,还动用了繁和帅锅给我改,妹的,做题一定要仔细仔细再仔细啊,这种小错误都犯真是该打. 题目描述 现在银行已经很普遍,每个人总会去银行办理业务,一个好的银行是要考虑 ...
- 彷徨中的成长-记一个文科生的IT成长过程
纠结了许久,要不要写这篇文章,然而最终还是写了.就权当总结与呻吟吧..当然,呻吟最开始还是发在自己的站点的,忍不住手贱,还是想发博客园. 1 剧透 人算不如天算:时隔多年,我竟然搞起了前端. 2 发端 ...
- Android sqlite cursor的遍历
查询并获得了cursor对象后,用while(corsor.moveToNext()){}遍历,当corsor.moveToNext()方法调用,如果发现没有对象,会返回false public Li ...
- ubuntu -LDAP的配置
本文内容来自 http://blog.csdn.net/jl19861101/article/details/5582841 1. LDAP Server1.1. 安装主要安装一下套件: 代码: # ...
- Visual StudioTools for Unity 使用技巧2
在之前的博客介绍了 Visual Studio Tools for Unity的安装和使用. http://www.cnblogs.com/petto/p/3886811.html 其实这个工具还提供 ...
- Servlet获取当前服务器的实际路径
Servlet/Jsp需要操作服务器所拥有的资源,为此需要得到其绝对路径或实际路径, 在Servlet的doGet方法中加入以下代码可以查看服务器的实际路径. package com.mhb; imp ...
- Java API —— File类
1.File类的概述 文件和目录路径名的抽象表示形式,创建File对象后,仅仅是一个路径的表示,不代码具体的事物一定是存在的. 2.构造方法 · public File ...