android 实现模拟按键
android 实现模拟按键方法一
通过Runtime实现,代码如下:
try
{
String keyCommand = "input keyevent " + KeyEvent.KEYCODE_MENU;
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
Process proc = runtime.exec(keyCommand);
}
catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
这个代码是模拟菜单键,模拟其它按键只需将KeyEvent.KEYCODE_MENU替换成其它键值。
缺点:反应速度较慢
以下附带各KeyCode值:
KEYCODE_UNKNOWN=0; KEYCODE_SOFT_LEFT=1; KEYCODE_SOFT_RIGHT=2; KEYCODE_HOME=3; KEYCODE_BACK=4; KEYCODE_CALL=5; KEYCODE_ENDCALL=6; KEYCODE_0=7; KEYCODE_1=8; KEYCODE_2=9; KEYCODE_3=10; KEYCODE_4=11; KEYCODE_5=12; KEYCODE_6=13; KEYCODE_7=14; KEYCODE_8=15; KEYCODE_9=16; KEYCODE_STAR=17; KEYCODE_POUND=18; KEYCODE_DPAD_UP=19; KEYCODE_DPAD_DOWN=20; KEYCODE_DPAD_LEFT=21; KEYCODE_DPAD_RIGHT=22; KEYCODE_DPAD_CENTER=23; KEYCODE_VOLUME_UP=24; KEYCODE_VOLUME_DOWN=25; KEYCODE_POWER=26; KEYCODE_CAMERA=27; KEYCODE_CLEAR=28; KEYCODE_A=29; KEYCODE_B=30; KEYCODE_C=31; KEYCODE_D=32; KEYCODE_E=33; KEYCODE_F=34; KEYCODE_G=35; KEYCODE_H=36; KEYCODE_I=37; KEYCODE_J=38; KEYCODE_K=39; KEYCODE_L=40; KEYCODE_M=41; KEYCODE_N=42; KEYCODE_O=43; KEYCODE_P=44; KEYCODE_Q=45; KEYCODE_R=46; KEYCODE_S=47; KEYCODE_T=48; KEYCODE_U=49; KEYCODE_V=50; KEYCODE_W=51; KEYCODE_X=52; KEYCODE_Y=53; KEYCODE_Z=54; KEYCODE_COMMA=55; KEYCODE_PERIOD=56; KEYCODE_ALT_LEFT=57; KEYCODE_ALT_RIGHT=58; KEYCODE_SHIFT_LEFT=59; KEYCODE_SHIFT_RIGHT=60; KEYCODE_TAB=61; KEYCODE_SPACE=62; KEYCODE_SYM=63; KEYCODE_EXPLORER=64; KEYCODE_ENVELOPE=65; KEYCODE_ENTER=66; KEYCODE_DEL=67; KEYCODE_GRAVE=68; KEYCODE_MINUS=69; KEYCODE_EQUALS=70; KEYCODE_LEFT_BRACKET=71; KEYCODE_RIGHT_BRACKET=72; KEYCODE_BACKSLASH=73; KEYCODE_SEMICOLON=74; KEYCODE_APOSTROPHE=75; KEYCODE_SLASH=76; KEYCODE_AT=77; KEYCODE_NUM=78; KEYCODE_HEADSETHOOK=79; KEYCODE_FOCUS=80;//*Camera*focus KEYCODE_PLUS=81; KEYCODE_MENU=82; KEYCODE_NOTIFICATION=83; KEYCODE_SEARCH=84; KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE=85; KEYCODE_MEDIA_STOP=86; KEYCODE_MEDIA_NEXT=87; KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS=88; KEYCODE_MEDIA_REWIND=89; KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD=90; KEYCODE_MUTE=91;
android 实现模拟按键的更多相关文章
- Android(Linux)模拟按键、触摸屏等事件
前提: 在我们应用程序或者在写Android自己主动化測试时候经常会须要模拟实体按键,来给我们做測试用.这也是我要整理的目的. 基本的涉及的是Linux Input Event事件. 下面的样例基于A ...
- Android随笔之——模拟按键操作的几种方式
前几天转过一篇Android上模拟按键操作.触屏事件的博客,昨天又去找了百度.谷歌了一下,写了一点简单的测试代码,留待不时之需.有需要看之前转载的那篇博客的请看这里→_→转:Android随笔之——使 ...
- Android 命令行模拟按键
/***************************************************************************** * Android 命令行模拟按键 * 说 ...
- android后台input命令模拟按键【转】
本文转载自:http://www.cnblogs.com/sh1o2os/archive/2013/02/05/2893201.html 有时做开发时,我们使用的触摸屏没有虚拟按键(HOME.BACK ...
- android 模拟按键事件
模拟按键事件可以提高代码的复用性,比如在一个edittext的回车事件里做的一些处理 在该edittext的另一个输入要做相同的处理时,模拟按键事件就非常方便了. 代码很简单,直接上代码: new T ...
- adb shell命令模拟按键/输入input使用keycode 列表详解
在adb shell里有一个非常使用的命令,模拟按键输入,这里首先不要理解为是键盘的模拟按键,下面命令的使用和键值做一个详解. input命令格式 adb shell input keyevent & ...
- delphi 向其他程序发送模拟按键
向其他程序发送模拟按键: 1.用keybd_event: varh : THandle;beginh := FindWindow('TFitForm', '1stOpt - [Untitled1]') ...
- Android隐藏虚拟按键,关闭开机动画、开机声音
/*********************************************************************** * Android隐藏虚拟按键,关闭开机动画.开机声音 ...
- C#获取窗口,模拟按键操作
C#获取窗口,模拟按键操作,实现计算器模拟操作.首先引用. using System.Runtime.InteropServices; 使用DllImport引入两个函数: // Get a hand ...
随机推荐
- TWaver初学实战——如何在EasyUI中插入TWaver(续)
上次文章虽然简单易懂,但很有些小伙伴不满意:你这TWaver和EasyUI结合,只不过生硬地把TWaver图形插进去了,数据和人家EasyUI没一毛钱关系.嘿嘿,不就是想发生关系嘛,没问题啊!咱就还用 ...
- Android Studio 单刷《第一行代码》系列 03 —— Activity 基础
前情提要(Previously) 本系列将使用 Android Studio 将<第一行代码>(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Andr ...
- 1190: [HNOI2007]梦幻岛宝珠 - BZOJ
Description 给你N颗宝石,每颗宝石都有重量和价值.要你从这些宝石中选取一些宝石,保证总重量不超过W,且总价值最大为,并输出最大的总价值. 数据范围:N<=100;W<=2^30 ...
- CSS+DIV:父DIV相对定位+子DIV绝对定位
如何在一个div内将一个div进行绝对定位呢?很简单,把父div的position属性设为relative,子div的position属性设为absolute就可以了... 示例: <html& ...
- 【数位DP】Hdu 2089:不要62
不要62 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- PAT-乙级-1027. 打印沙漏(20)
1027. 打印沙漏(20) 时间限制 200 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 本题要求你写个程序把给定的符号打印成 ...
- 关于hibernate中双向外键关联one-to-one的property-ref=的问题(转)
大家都知道hibernate中的one-to-one映射主要有两种策略,(1)一对一主键关联(单向和双向).(2)一对一外键映射(单项和双向).本文主要讲解一下,一对一外键映射中的双向问题,在此前先通 ...
- Firefly的角色跳转场景简单示例
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-45790-1-2.html 本例演示的是模拟游戏服务端,让角色在场景1中跳转到场景2中.在实际游戏中,client将要跳转的角色id和 ...
- C++ 通过对象方式 、指针方式两种方式去访问成员变量(属性或者方法)
准备 1.在VS中新建一个项目-Viscal C++ ---常规--空项目 2.建立一个.h的头文件 定义一个类 声明其成员(C#中的属性和方法) #include<iostream> # ...
- nchar 和 nvarchar
字符数据类型(nchar 长度固定,nvarchar 长度可变)和 Unicode 数据使用 UNICODE UCS-2 字符集. nchar [ ( n ) ] n 个字符的固定长度的 Unicod ...