iOS开发——多线程OC篇&多线程中的单例
多线程中的单例
#import "DemoObj.h"
@implementation DemoObj
static DemoObj *instance;
// 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法
// 如果要做单例,需要重写此方法
// GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static DemoObj *instance;
// dispatch_once是线程安全的,onceToken默认为0
static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once宏可以保证块代码中的指令只被执行一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 在多线程环境下,永远只会被执行一次,instance只会被实例化一次
instance = [super allocWithZone:zone];
});
return instance;
}
+ (instancetype)sharedDemoObj
{
// 如果有两个线程同时实例化,很有可能创建出两个实例来
// if (!instance) {
// // thread 1 0x0000A
// // thread 2 0x0000B
// instance = [[self alloc] init];
// }
// // 第一个线程返回的指针已经被修改!
// return instance;
return [[self alloc] init];
}
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