前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的。基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标。另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命。再在helloword类中建立一个容器 vector<Snake *> snake; 在helloword中的init中先建立蛇头和两节蛇身体而且添�到snake中

Snake *_head_1= new Snake(500.0, 300.0, 2,true);

this->addChild(_head_1->_snake_body_sprite,3);

_head_1->_snake_body_sprite->setRotation(-90);

snake.push_back(_head_1);

//设置蛇身体图片 通过对象来创建

for(int a=1; a<3;a++)

{

Snake *sna2 =new Snake(500+a*20,300);

this->addChild(sna2->_snake_body_sprite,2);

snake.push_back(sna2);

}

而且在init中注冊触屏事件。

接下来我把屏幕分为了四块 而且当点击响应块的时候让蛇头进行旋转 改变dir的值     (事实上是能够改为用手势的)

bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch,Event *event){

if(bar)

{

Point touchpoint = touch->getLocation();                                //获取点击之后的点的坐标

printf("touchpoint.x = %f, touchpoint.y =%f",touchpoint.x,touchpoint.y);

float touch_x =touchpoint.x;

float touch_y =touchpoint.y;

if(touch_x >= 0 && touch_x < 350){                  //点击了左側的区域  设置蛇头方向为2  上0 下1 左 2,右 3

if(sn_head->_snake_dir != 3){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(-90);break;

case 1:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(-90);break;

case 2:break;

case 3:break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir = 2;                       //左

}

}

else if (touch_x >= 350 && touch_x < 785 && touch_y< 320){

if(sn_head->_snake_dir != 0){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0: break;

case 1: break;

case 2:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(180);break;

case 3:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(180);break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir = 1;

}

}

else if(touch_x >= 350 &&  touch_x < 785 && touch_y >=320){

if(sn_head->_snake_dir != 1){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0: break;

case 1: break;

case 2:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(0); //sn_head->_snake_body_sprite->setPosition(Point(sn_head->_snake_x,sn_head->_snake_y+=20));break;             //它是相对于原始图片旋转的不是旋转过的图片旋转地

case 3:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(0);break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir = 0;

}

}

else if(touch_x >=785){

if(sn_head->_snake_dir != 2){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(90);break;

case 1:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(90);break;

case 2: break;

case 3: break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir =3;

}

}

}

}

让蛇移动起来。 这里用了一个二维数组用来存储snake的全部坐标信息。

然后当蛇头移动以后。遍历容器中的全部对象除了蛇头,把二维数组中的x,y值赋给遍历的对象的X,Y。

如图 mac不知道画图工具在哪自己用PS随便画的:

void HelloWorld::body(float bo) {

int length_snake = (int)snake.size();

];

;i<snake.size();i++)

{

Snake *snake_array;

snake_array = snake.at(i);

_a_2array[i][] = snake_array->_snake_x;

_a_2array[i][] = snake_array->_snake_y;

}

if(sn_head->life)

{

switch (sn_head->_snake_dir) {

:;

break;

:;

break;

:;

break;

:;

break;

}

sn_head->_snake_body_sprite->setPosition(Point(sn_head->_snake_x,sn_head->_snake_y));

){

; k <snake.size();k++){

Snake *snake_body;

snake_body = snake.at(k);

snake_body->][];

snake_body->][];

snake_body->_snake_body_sprite->setPosition(Point(snake_body->_snake_x,snake_body->_snake_y));

}

}

}

}


接下来就是当蛇头吃到东西之后身体变长:这个就是让蛇头和食物发生碰撞之后就在蛇尾部再生成一个对象而且把它添�到容器中。这里说一下我開始是用boundingbox可是那是依照边框进行碰撞检測的所以不准确。我前一个flappybird游戏就是由于这个原因导致有时候死亡有点奇怪。所以我自己写了碰撞检測方法事实上这个还简单我坦克大战游戏中写过但那是矩形之间的碰撞检測。这个是圆形之间的碰撞检測,也还是简单依据勾股定理也能非常快的写出来:

float HelloWorld::impact_round(float x1,float y1,float x2,float y2)

{

float xie = sqrt(pow(abs(x1-x2),2)+pow(abs(y1-y2),2));

return xie;

}

对了昨晚上把之前做过的flappybird移植到了IOS上 可是没有做屏幕适配就发张图上来吧:

主要就是这些  还是依照惯例我会把程序上传到  CSDN上和百度网盘上 这次我以为还没有在MAC上打包 所以就会发源码出来了!游戏试玩的画我看有时间了再移植到 Windows 下和公布ios版的。这次和以往不一样仅仅有源码哦!

百度网盘下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i3sVJvv


OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0的更多相关文章

  1. cocos2dx 在mac下开发ios和android游戏

    这里主要说android,因为ios开发在文章 http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/24792323 中已经说过. 1)打开工程 打开ecli ...

  2. mac下开发IOS代码管理

    1.安装和配置subversion服务器 在windows 服务器上安装VisualSVN-Server,下载地址http://www.visualsvn.com/server/download/.采 ...

  3. H5微信页面开发 IOS系统 input输入框失去焦点,软键盘关闭后,被撑起的页面无法回退到原来正常的位置,导致弹框里的按钮响应区域错位

    H5微信页面开发,软键盘弹起后,若原输入框被遮挡,页面整体将会上移,然而当输入框失焦,软键盘收起后,页面未恢复,导致弹框里的按钮响应区域错位. 解决方案:给输入框(或select选择框)添加失去焦点的 ...

  4. iOS开发--iOS及Mac开源项目和学习资料

    文/零距离仰望星空(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/f6cdbc8192ba著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 原文出处:codecl ...

  5. 在Visual Studio中使用MonoTouch开发iOS应用程序

    前段时间在工作机上装了Mac OS X,这主要是因为我最近需要开发iPhone应用程序.虽然Xcode,Objective C一定是开发iOS应用程序的主流,但是经过一番考虑,我还是决定尝试一下使用M ...

  6. Mac os 进行Android开发笔记(2)

    Mac OS X 下开发 Android  1> MAC OS Android环境搭建: 2>MAC OS  配置 Andoid ADB: 3>MAC OS 上进行Android真机 ...

  7. iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild

    iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild[3] xcodebuild 在介绍xcodebuild之前,需要先弄清楚一些在XCode环境下的一些概念[4]: Workspace:简单 ...

  8. iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本 总结

    今天  我对iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本做了一次系统总结 供大家参考. 首先 是系统:    随着iOS 系统不断升级,现在已经到iOS7.0了, 并且TA有了很多新变化,最震撼的 ...

  9. Mac OS X下环境搭建 Sublime Text 2 环境变量配置 开发工具配置Golang (Go语言)

    Golang (Go语言) Mac OS X下环境搭建 环境变量配置 开发工具配置 Sublime Text 2 一.安装Golang的SDK 在官网http://golang.org/ 直接下载安装 ...

随机推荐

  1. 设计模式 外观 Facade

    外观模式的作用是简化接口.它提供一个统一的接口用来访问子系统的一群接口.通过这个高层接口使子系统更容易使用. 同时,通过外观将客户从组件的子系统中解耦. Head 1st中使用了家庭影院的例子来说明外 ...

  2. AI钻石风格logo教程

    最终图像 与往常一样,这是我们要创建的最终图像: Step 1 按Ctrl+ N创建新文档.从单位下拉菜单中选择像素,在宽度和高度框中输入600,然后单击高级按钮.选择RGB,屏幕(72 PPI),并 ...

  3. Hybrid App简介

    Hybrid App 是混合模式应用的简称,兼具 Native App 和 Web App 两种模式应用的优势,开发成本低,拥有Web技术跨平台特性.目前大家所知道的基于中间件的移动开发框架都是采用的 ...

  4. Linux下如何进行FTP设置

    一.Redhat/CentOS安装vsftp软件 1.更新yum源 首先需要更新系统的yum源,便捷工具下载地址:http://help.aliyun.com/manual?spm=0.0.0.0.z ...

  5. linux下设置SSH无密码登陆

    SSH配置 主机cloudgis22.edu.cn:192.168.3.21 主机cloudgis33.edu.cn:192.168.2.174 假设需要配置主机A无密码登录主机A,主机B,先确保所有 ...

  6. Hadoop 问题 & 解决

    1.将旧版本hadoop升级后,如从hadoop-1.1.2升级到hadoop-1.2.1,会发现使用start-all.sh命令,没有办法启动namenode,即jps,发现没有namenode 原 ...

  7. Linux下动态库生成和使用

    Linux下动态库生成和使用 一.动态库的基本概念 1.动态链接库是程序运行时加载的库,当动态链接库正确安装后,所有的程序都可以使用动态库来运行程序.动态链接库是目标文件的集合,目标文件在动态链接库中 ...

  8. SQL Server文本和图像函数

    文本和图像函数 1.查找特定字符串PATINDEX 语法与字符串的patindex一样. 2.获取文本指针TEXTPTR SQLServer在存储文本类型(ntext.text)和图像数据类型(ima ...

  9. POJ2155Matrix(二维线段树)

    链接http://poj.org/problem?id=2155 题目操作就是说,每次操作可以是编辑某个矩形区域,这个区域的0改为1,1改为0,每次查询只查询某一个点的值是0还是1. 方法:二维线段树 ...

  10. shutdown 和closesocket

    来,咱们彻底的来讨论一下这个shutdown   和closesocket 从 函数调用上来分析(msdn):一旦完成了套接字的连接,应当将套接字关闭,并且释放其套接字句柄所占用的所有资源.真正释放一 ...