Thrift是一个非常棒的工具,是Facebook的开源项目,目前的开发非常的活跃,由Apache管理,所以用的是Apache Software License,这非常重要,因为可以放心的对其修改并用到自己的项目中。

谈到修改Thrift,这非常重要。因为我觉得如果要严肃的使用Thrift,不可避免的要深入了解它,并几乎都要修改Thrift的代码。一个通信框架,它不可能帮你做到所有的事情,也不可能在不了解的情况下就贸然的使用。

1.Thrift 的Java Server/Client有个较为严重的bug(https://issues.apache.org/jira/browse/THRIFT-601 ),随机向thrift  sever的监听端口发些数据,可能会导致Server OutOfMemory,细细看看代码,这个bug有点土。

2.Thrift Client线程不安全,多线程下使用可能导致Server和客户端程序崩溃。Client的每次调用远程方法其实是有多次Socket写操作,因此每个线程中使用的Client要保证独立,如果多个线程混用同一个Client(其实是用同一个Socket),可能会导致传输的字节顺序混乱,使得Server OutOfMemory(参考1)

3.Thrift定义数据结构时,尽量避免用map, 或者set。在cpp下, map被对应为std::map(rb tree)和std::set,thrift生成的类不会重载”<”,因此需要手动修改生成类,否则link没法通过。较为麻烦。

4.如果Client端基于效率考虑,要缓存Socket,需要重新实现其TTransport类,以支持 Socket缓存池。当然,这个实现其实跟thrift没多大关系,算是2次开发。但一般都要这么做的吧?

5.如果Client基于效率考虑,缓存了Socket,那么thrift Server端的模式选择就较为重要了。如果使用同步的TThreadPoolServer,那么无可避免的,客户端缓存1个Socket,Server端就会有一个线程一直处于Server状态,等待peek这个Socket上的数据。这个线程就不能用于其它请求了。所以,及时清理Client端的Socket及控制Socket池的大小是非常必要的。

6.听同事说CPP Thrift Server的Epoll NonBlocking模式有效率问题。其实,并发要求不高的Server用LT模式的EPoll其实很方便的,当然,这个要自己给Thrfit Server做patch了,不过也不麻烦。开发起来也是很方便的。我想给我们的Server加个EPOLLONESHOT的同步EPoll实现。

7.CPP下的 TThreadPoolServer和TThreadServer由一个有趣的问题,如果有客户端维护长连接,那么对这个Server实例做析构的时候会堵塞(前面说过了,在peek中…)。

8.用valgrind看,thrift cpp似乎有一些内存问题。没细看。

9.无论是Java,还是CPP,Server端都无法通过合法的方式获取Client的ip, port。可以通过编写ThriftServerEventHandler可以处理这件事情。如果想要获取Client ip, port的话,可以看看这个东西。

UI篇---RadioButton(单选按钮)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

    iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的Draw ...

  2. iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

    iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...

  3. iOS开发UI篇—懒加载

    iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了, ...

  4. iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

    iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...

  5. iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

    iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控 ...

  6. iOS开发UI篇—CALayer简介

    iOS开发UI篇—CALayer简介   一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实 ...

  7. iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  8. iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...

  9. iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...

随机推荐

  1. C# 面向对象之概念理解

    什么是对象? <韦氏大词典>中对对象定义: (1)某种可为人所感知的物质. (2)思维.感受或动作所作用的物质或精神体. ----说白了万物皆对象 熟悉的对象描述: 对象就是客观世界中的物 ...

  2. POJ 3278Catch That Cow

    http://poj.org/problem?id=3278 大意是说牛在原地不动,他在某点去抓牛,他有两种方式可以走,第一种走一步,往前往后都可,第二种是走现在所在点的两倍的数目.只要能够刚好到达牛 ...

  3. 【tyvj】P1049 最长不下降子序列

    时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 求最长不下降子序列的长度 输入格式 第一行为n,表示n个数 第二行n个数 输出格式 最长不下降子序列的长度 测 ...

  4. Spring的lazy-init详解

    1.Spring中lazy-init详解ApplicationContext实现的默认行为就是在启动服务器时将所有singleton bean提前进行实例化(也就是依赖注入).提前实例化意味着作为初始 ...

  5. VCL ActiveX 播放视频

    播放网络视频 string[] options = new string[] { ":sout=#duplicate{dst=display} :no-overlay" }; st ...

  6. Android:查看应用创建的数据库

    每个Android应用程序都可以使用SQLite数据库.它创建的位置在data/data/<项目文件夹>/databases/ 运行后打开,window->show view-> ...

  7. 74. Search a 2D Matrix

    题目: Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the f ...

  8. python脚本实例001 - 通过列表内容判断输入输出信息

    要点总结: 输入输出方法,input().print()方法 list列表应用,list是一种有序的集合,可以随时添加和删除其中的元素. 条件语句if-else应用 #! /usr/bin/pytho ...

  9. HDU 4351 Digital root 线段树区间合并

    依然不是十分理解……待考虑…… #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include & ...

  10. Mvc Kissy uploader实现图片批量上传 附带瀑布流的照片墙

    前言 KISSY 是由阿里集团前端工程师们发起创建的一个开源 JS 框架.它具备模块化.高扩展性.组件齐全,接口一致.自主开发.适合多种应用场景等特性.本人在一次项目中层使用这个uploader组件. ...