1.Root

  Root 对象是一个 Ogre 应用程序的主入口点。因为它是整个 Ogre 引擎的外观(Façade )类(请参考设计模式中的外观模式),所以在这里作为第一个被列出来的类,它提供了方便的调用整个Ogre 每个子系统的接口。 通过Root 对象来开启和停止 Ogre 是最简单的一种方式;当你构造构造一个Root 实例的时候你就启动了整个Ogre ,当析构的时候(让它停止活动或者执行delete 删除它)Ogre也就关闭了。

2.RenderSystem

3.SceneManager

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