http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657

//起点 终点
FHitResult RayGetHitResult(FVector TraceStart, FVector TraceEnd)
{
FCollisionQueryParams TraceParams(FName(TEXT("TraceUsableActor")), true, this);
TraceParams.bTraceAsyncScene = true;
TraceParams.bReturnPhysicalMaterial = false;
TraceParams.bTraceComplex = true; //Hit是用来存储射线的一些数据,如Actor、坐标等等
FHitResult Hit(ForceInit);
if (GetWorld()->LineTraceSingle(Hit, TraceStart, TraceEnd, ECC_Visibility, TraceParams))
{
//绘制射线
DrawRayLine(TraceStart, Hit.Location,0.03f);
}
return Hit;
}
//起点 终点 绘制线的显示的时间
void DrawRayLine(FVector StartPos, FVector EndPos,float fLifeTime)
{
ULineBatchComponent* const LineBatcher = GetWorld()->PersistentLineBatcher;
const float LifeTime = fLifeTime;
if (LineBatcher != NULL)
{
float LineLifeTime = (LifeTime > .f) ? LifeTime : LineBatcher->DefaultLifeTime; LineBatcher->DrawLine(StartPos, EndPos, FLinearColor::Red, , .f, LineLifeTime);
}
}

UE4射线的碰撞与绘制的更多相关文章

  1. UE4 射线拾取&三维画线

    虽然有人建议UE4使用C++创建VR项目,能避免一些坑爹的错误,但是我用C++创建,竟然问题更多,还存在创建不了的情况,也不知道是不是我的操作问题,快疯了. 于是我还是选择了蓝图创建VR项目,但是.. ...

  2. 【Unity笔记】经典的鼠标点击射线检测碰撞

    void Update (){ )){ //从摄像机发出到点击坐标的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Ra ...

  3. ue4 射线Trace Responses(踪迹响应)

    关于 Visibility和Camera区别 就是两个预定义通道 可以通过Character和pawn的Collider设置看出为什么要有这两个的区别,预制值设置成Pawn也是跟下图一致 所以Visi ...

  4. [UE4]Overlap Event 碰撞事件

    一.对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体   二.并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的) 三.添加开始碰撞事件 ...

  5. [UE4]修改枪支碰撞体

    一.Simple Collision:显示简单碰撞体,Comlex Collision:显示复杂碰撞体 二.添加简单和复杂碰撞体 三.自动生成复杂精确的碰撞体

  6. [UE4][Canvas]用C++代码绘制血条(HealthBar)

    转自:http://aigo.iteye.com/blog/2275110 参考自Epic官方项目StrategyGame 血条效果: StrategyHUD.h StrategyHUD.cpp

  7. UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)

    在前一文中介绍了如何在UE4中创建简单碰撞或者直接使用其mesh表示的复杂碰撞: Jerry:UE4物理模块(二)---建立物体碰撞​zhuanlan.zhihu.com 那么在拿到碰撞之后,就可以进 ...

  8. UE4碰撞规则详解

    UE4的碰撞设置在官方的文档的 物理模拟模块(链接:点击打开链接).但是操作起来感觉坑还是比较多,所以这里总结一下,以防平时经常会漏掉或忽略某些条件.如果想看关于碰撞响应触发,可以参考链接( UE4蓝 ...

  9. Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测

    射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断.还有对战中刀剑交战中.. 一.要涉及到RayCast和RayCastHit 1. ...

随机推荐

  1. excel保存时出现“请注意,您的文档的部分内容可能包含了文档检查器无法删除的个人信息”

    这个问题的原因是由于工作簿包含宏.ActiveX控件等内容, 而Excel被设置为在保存文件时自动删除文件属性中的个人信息,因而出现该对话框.如果要避免出现这个提示,可进行如下设置: Excel 20 ...

  2. J2EE面试题集锦_

    一.基础问答 不能被继承的类有[Long  Double  Float  Short  Void  Class  Math  String] 他们都被final修饰         类可以被继承[Th ...

  3. C++基础学习-20120518

    1---------printf中的%f会自动转化成double 2---------static_cast的应用实际上static_cast真正用处并不在指针和引用上,而在基础类型和对象的转换上 s ...

  4. PPP点到点协议&pap验证

    RA RB

  5. js实现分页的几个源码,看完基本就懂了

    第一种:   <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> ...

  6. kubernetes namespace

    namespace 通常用来划分项目 默认kubectl命令 操作的namespace是default kube-system是k8s的系统组件namespaces 切换namespaces: 查看配 ...

  7. BloomFilter——大规模数据处理利器[转]

    原文链接:原文 Bloom Filter是由Bloom在1970年提出的一种多哈希函数映射的快速查找算法.通常应用在一些需要快速判断某个元素是否属于集合,但是并不严格要求100%正确的场合. 一. 实 ...

  8. oozie中调度mapreduce

    mapreduce可以直接对hdfs进行清洗和计算,这里介绍oozie中如何调度使用. 操作步骤如下: 1. 写一个mapper和reduce类,并且打包成jar包 2. 在workflow中引用ma ...

  9. Config文件的使用:通过程序修改Config文件

    对于config文件,一般情况下都是使用ConfigurationManager加载,然后通过读取相应节点的值来获取想要的数据,但是,有时候需要修改config文件的值,这时候就用到了OpenExeC ...

  10. hibernate不调用save也保存上了

    List<Instrument> insts = instService.search(search); if (insts.size() == 1) { Instrument inst ...