2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4 (20162305)

总体架构

  • 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏
  • 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类
  • 精灵类(Sprite)下有三个子类,一个是战斗机类,也就是玩家;一个是走直线的精灵类(AutoSprite),也就是对敌机的统称;还有一个是爆炸类,指的是敌机或战斗机被摧毁。
  • 我所负责的是精灵类(Sprite)下的走直线的精灵类(AutoSprite)下的敌机类(EnemyPlane)

EnemyPlane

  • 这个类是敌机类里面的主类,继承精灵类。首先先定义两个参数,power和value,power是敌机的抗击打能力,value是打一个敌机的分数。然后创建一个EnemyPlane的对象,调用Bitmap中的方法。

private int power = 1;//敌机的抗打击能力
private int value = 0;//打一个敌机的得分 public EnemyPlane(Bitmap bitmap){
super(bitmap);
}
  • 再写几个方法确定敌机的抗击打能力和击毁一架敌机的分数。这几个方法分别是setPower,getPower,setValue和getValue,这四个方法用来确定其子类中定义的Power和Value两个数值。

//设定敌机的抵抗能力
public void setPower(int power){
this.power = power;
} //获得敌机的抵抗能力
public int getPower(){
return power;
} //设定击毁一个敌机的分数
public void setValue(int value){
this.value = value;
} //获得敌机的分数
public int getValue(){
return value;
}
  • 在父类ISprite中有beforeDraw方法,在敌机类中定义一个相应的afterDraw方法,这需要三要素布(Canvas),Paint(漆)和游戏视图(gameView)。接着判断敌机是否被摧毁,对每一个子弹进行循环判断,判断敌机是否与子弹相交,如果和子弹相交,说明子弹打在了飞机上,子弹消失,敌机的power减1,如果power小于等于0,则说明敌机已经被摧毁,执行爆炸效果。

protected void afterDraw(Canvas canvas, Paint paint, GameView gameView) {
super.afterDraw(canvas, paint, gameView); //绘制完成后要检查自身是否被子弹打中
if(!isDestroyed()){
//敌机在绘制完成后要判断是否被子弹打中 List<Bullet> bullets = gameView.getAliveBullets();
for(Bullet bullet : bullets){
//判断敌机是否与子弹相交
Point p = getCollidePointWithOther(bullet);
if(p != null){
//如果有交点,说明子弹打到了飞机上
bullet.destroy();
power--;
if(power <= 0){
//敌机已经没有能量了,执行爆炸效果
explode(gameView);
return;
}
}
}
}
}
  • explode方法,用来实现敌机的爆炸效果。首先创造爆炸效果,确定敌机中心位置,再新建一个爆炸类对象,将爆炸类对象定位,将这个对象添加到Sprite中。创建爆炸效果完成后,向GameView中添加得分并销毁敌机。

//创建爆炸效果后会销毁敌机
public void explode(GameView gameView){
//创建爆炸效果
float centerX = getX() + getWidth() / 2;
float centerY = getY() + getHeight() / 2;
Bitmap bitmap = gameView.getExplosionBitmap();
Explosion explosion = new Explosion(bitmap);
explosion.centerTo(centerX, centerY);
gameView.addSprite(explosion); //创建爆炸效果完成后,向GameView中添加得分并销毁敌机
gameView.addScore(value);
destroy();
}

SmallEnemyPlane

  • 这个类继承EnemyPlane中的方法,创建一个小的敌机,利用EnemyPlane中的方法设定小敌机抗抵抗能力为1,即一颗子弹就可以销毁小敌机,再设定击毁一个小敌机的分数。销毁一个小敌机可以得1000分。

  • 相关代码


public class SmallEnemyPlane extends EnemyPlane { public SmallEnemyPlane(Bitmap bitmap){
super(bitmap);
setPower(1);//小敌机抗抵抗能力为1,即一颗子弹就可以销毁小敌机
setValue(1000);//销毁一个小敌机可以得1000分
} }

明日各个成员任务安排

-林臻同学以及马平川同学完成最后的代码整合,其余同学负责测试代码寻找bug。

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4的更多相关文章

  1. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1(20162301) 一.小组分工: 由于小组成员在本周比较忙碌,所以考虑后本组的冲刺就按照每天加入不同的类来完成.我们根据类的难度大小来决定 ...

  2. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2 (20162314) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...

  3. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3 (20162306) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...

  4. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5(20162310) 团队项目之战斗机类分析博客 总结 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模 ...

  5. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6(20162308) 实现 由于我在冲刺部分负责的是类之间的耦合,所以我就介绍一下本次游戏的总体实现. 我们定义了Sprite类,即精灵类,游 ...

  6. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7 冲刺博客 冲刺1 冲刺2 冲刺3 冲刺4 冲刺5 项目完成情况 存在的问题 存在的问题是敌机只设置了一种,没能实现多种敌机的游戏设置. 界面 ...

  7. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)小组 成绩

    第四次团队作业成绩公布 题目 团队作业4: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6722264.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 会议内容 代码签入 心得体会或 ...

  8. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)

    题目 团队作业8: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6856179.html 团队作业8-1 beta冲刺计划 团队 新加入的成员,担当的角色,技术特点 下一阶段需要 ...

  9. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮

    题目 团队作业7: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6827853.html 团队成绩 评分项目 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组 ...

随机推荐

  1. 谷歌Volley网络框架讲解——HttpStack及其实现类

    前两篇已经对网络请求流程已经梳理了个大概,这次我们着重看一下HttpStack和它的其实现类.我们之前在Network篇讲过它仅有一个实现类,而今天我们讲的HttpStack有两个实现类. 其中Htt ...

  2. 【LeetCode】Pascal's Triangle II (杨辉三角)

    Given an index k, return the kth row of the Pascal's triangle. For example, given k = 3, Return [1,3 ...

  3. 腾讯云CMQ消息队列在Windows环境下的使用

    版权声明:本文由李少华原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/100 来源:腾云阁 https://www.qclo ...

  4. HFS的远程命令执行漏洞(RCE)

    一.HFS漏洞 1.影响版本 : 2.3c以前的2.3x版本 2.HFS: HFS是HTTP File Server,国外的一款HTTP 文件服务器软件,简单易上手. 3.漏洞描述: HTTP Fil ...

  5. 1.执行环境判断 window 或 self

    window or self ? 在 underscore 的判断所处环境的代码中,似乎我们没有看到 window 对象的引用,其实,在浏览器环境下,self 保存的就是当前 window 对象的引用 ...

  6. linux shell中FS、OFS、RS、ORS图解

    在linux 中,总是会忘记FS\OFS\RS\ORS的使用 下面一张图非常明晰的显示

  7. ThinkPHP流程控制!

    IF判断: 在thinkphp 中不能使用 <> 这样的尖括号: <if condition='表达式'> <elseif condition='表达式'/> &l ...

  8. C#6.0语法特性

    1.自动属性初始化的改进(有用) 原来的用法(声明时无法同时初始化),例如: class MyClass { public int Age { get; set; } public string Na ...

  9. javascript飞机大战-----001分析

    1.游戏引擎 首先要做飞机大战要考虑的是这个游戏被分成了哪几大部分?这样我们一块一块去做,特别清晰明了.那么接下来我们就简单的分析下飞机大战分成了哪几大部分 1.游戏引擎 2.英雄机 3.敌机 4.子 ...

  10. Oracle下Insert的介绍

    Insert是插入语句 insert into table(colname1,colname2) values(value1,valu2) 插入无效的会提示失败 数值类型在插入的时候不需要加引号,但是 ...