2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6(20162308)

实现

  • 由于我在冲刺部分负责的是类之间的耦合,所以我就介绍一下本次游戏的总体实现。
  • 我们定义了Sprite类,即精灵类,游戏中的飞机、子弹、奖励道具等都是继承自该类,我们通过moveTo()、move()等方法控制精灵的位置,通过beforeDraw()、onDraw()、afterDraw()实现相应的绘图逻辑。
  • GameView是我们自定义的View类,由于View只支持单击事件,而不支持双击事件,所以我们自己定义了一个resolveTouchType()方法,通过这个方法可以合成我们自己想要的事件类型,比如双击事件。代码如下:
 @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
//通过调用resolveTouchType方法,得到我们想要的事件类型
//需要注意的是resolveTouchType方法不会返回TOUCH_SINGLE_CLICK类型
//我们会在onDraw方法每次执行的时候,都会调用isSingleClick方法检测是否触发了单击事件
} //合成我们想要的事件类型
private int resolveTouchType(MotionEvent event){
int touchType = -1;
int action = event.getAction();
touchX = event.getX();
touchY = event.getY();
if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
long deltaTime = System.currentTimeMillis() - touchDownTime;
if(deltaTime > singleClickDurationTime){
//触点移动
touchType = TOUCH_MOVE;
}
}else if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
//触点按下
touchDownTime = System.currentTimeMillis();
}else if(action == MotionEvent.ACTION_UP){
//触点弹起
touchUpTime = System.currentTimeMillis();
//计算触点按下到触点弹起之间的时间差
long downUpDurationTime = touchUpTime - touchDownTime;
//如果此次触点按下和抬起之间的时间差小于一次单击事件指定的时间差,
//那么我们就认为发生了一次单击
if(downUpDurationTime <= singleClickDurationTime){
//计算这次单击距离上次单击的时间差
long twoClickDurationTime = touchUpTime - lastSingleClickTime; if(twoClickDurationTime <= doubleClickDurationTime){
//如果两次单击的时间差小于一次双击事件执行的时间差,
//那么我们就认为发生了一次双击事件
touchType = TOUCH_DOUBLE_CLICK;
//重置变量
lastSingleClickTime = -1;
touchDownTime = -1;
touchUpTime = -1;
}else{
//如果这次形成了单击事件,但是没有形成双击事件,那么我们暂不触发此次形成的单击事件
//我们应该在doubleClickDurationTime毫秒后看一下有没有再次形成第二个单击事件
//如果那时形成了第二个单击事件,那么我们就与此次的单击事件合成一次双击事件
//否则在doubleClickDurationTime毫秒后触发此次的单击事件
lastSingleClickTime = touchUpTime;
}
}
}
return touchType;
}
  • 我们记录MotionEvent.ACTION_DOWN和MotionEvent.ACTION_UP的时间,一次单击事件由ACTION_DOWN和ACTION_UP两个事件合成,假设从ACTION_DOWN到ACTION_UP间隔小于200毫秒,我们就认为发生了一次单击事件。一次双击事件由两个点击事件合成,两个单击事件之间小于300毫秒,我们就认为发生了一次双击事件。在触发了双击事件的时候,我们就会触发炸弹,将屏幕内的敌机都炸毁。当处于ACTION_MOVE状态时,我们就通过event.getX()和event.getY()改变战斗机的位置。

  • 我们还为GameView提供了start()、pause()、resume()和destroy()等方法,使其具备类似于Activity的生命周期,方便在Activity中对GameView进行状态管理。

不足的地方

  • 在游戏的设计之初,我们计划设计出多种敌机,并且在游戏过程中有道具奖励。但在实际设计的过程中暂时还没实现。争取在最后一段时间将这个不足弥补。

小组讨论

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6的更多相关文章

  1. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1(20162301) 一.小组分工: 由于小组成员在本周比较忙碌,所以考虑后本组的冲刺就按照每天加入不同的类来完成.我们根据类的难度大小来决定 ...

  2. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2 (20162314) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...

  3. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3 (20162306) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...

  4. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4 (20162305) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...

  5. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5(20162310) 团队项目之战斗机类分析博客 总结 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模 ...

  6. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7 冲刺博客 冲刺1 冲刺2 冲刺3 冲刺4 冲刺5 项目完成情况 存在的问题 存在的问题是敌机只设置了一种,没能实现多种敌机的游戏设置. 界面 ...

  7. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)小组 成绩

    第四次团队作业成绩公布 题目 团队作业4: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6722264.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 会议内容 代码签入 心得体会或 ...

  8. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)

    题目 团队作业8: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6856179.html 团队作业8-1 beta冲刺计划 团队 新加入的成员,担当的角色,技术特点 下一阶段需要 ...

  9. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮

    题目 团队作业7: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6827853.html 团队成绩 评分项目 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组 ...

随机推荐

  1. WinForm软件开机自动启动详细方法

    现在正在制作一个物资公司的管理软件,把自己掌握的学到的一点点细细的讲给喜欢C#的同仁们,互相交流. 想要给你制作的应用程序做一个开机启动,很方便,你可以让用户选择,在你的工具栏中的某个下拉菜单里添加一 ...

  2. poj_2195 最小费用最大流

    题目大意 一个nxm的地图,地图上的横纵交错成nxm个交叉点,其中有k个交叉点为房间,k个交叉点为k个小人的初始位置.小人可以在地图上沿着水平或垂直方向行走,每走一步的代价为1.求这k个小人分别到达k ...

  3. poj_3468 线段树

    题目大意 一个数列,每次操作可以是将某区间数字都加上一个相同的整数,也可以是询问一个区间中所有数字的和.(这里区间指的是数列中连续的若干个数)对每次询问给出结果. 思路 对于区间的查找更新操作,可以考 ...

  4. Linux系统下编译连接C源代码

    gcc test.c -o test 一步到位的编译指令 得到 test 文件 gcc test.c 得到 test.out 文件 gcc -g -c test.c -o test 只生成目标文件(. ...

  5. WEB安全第一篇--对服务器的致命一击:代码与命令注入

    零.前言 最近做专心web安全有一段时间了,但是目测后面的活会有些复杂,涉及到更多的中间件.底层安全.漏洞研究与安全建设等越来越复杂的东东,所以在这里想写一个系列关于web安全基础以及一些讨巧的pay ...

  6. Android通知栏的高度获取

    public static int getStatusBarHeight(Context context){ Class<?> c = null; Object obj = null; F ...

  7. spring boot application.properties基本配置

    spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver spring.datasource.url=jdbc:mysql://loca ...

  8. C语言模拟ATM机界面

    虽然是满屏的printf.printf.printf.printf......尴尬 但是一个小项目做下来还是能学习到很多的,有很多小的问题,不是亲自来敲一遍代码,是不会发现的.他的框架,每一个小函数功 ...

  9. 170616、解决 java.lang.IllegalArgumentException: No converter found for return value of type: class java.util.ArrayList

    报错截图: 原因:搭建项目的时候,springmvc默认是没有对象转换成json的转换器的,需要手动添加jackson依赖. 解决步骤: 1.添加jackson依赖到pom.xml <!-- j ...

  10. android showDialog用法

    protected Dialog onCreateDialog(int id) { // TODO Auto-generated method stub switch(id){ case 10: re ...