2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6(20162308)
实现
- 由于我在冲刺部分负责的是类之间的耦合,所以我就介绍一下本次游戏的总体实现。
- 我们定义了Sprite类,即精灵类,游戏中的飞机、子弹、奖励道具等都是继承自该类,我们通过moveTo()、move()等方法控制精灵的位置,通过beforeDraw()、onDraw()、afterDraw()实现相应的绘图逻辑。
- GameView是我们自定义的View类,由于View只支持单击事件,而不支持双击事件,所以我们自己定义了一个resolveTouchType()方法,通过这个方法可以合成我们自己想要的事件类型,比如双击事件。代码如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
//通过调用resolveTouchType方法,得到我们想要的事件类型
//需要注意的是resolveTouchType方法不会返回TOUCH_SINGLE_CLICK类型
//我们会在onDraw方法每次执行的时候,都会调用isSingleClick方法检测是否触发了单击事件
}
//合成我们想要的事件类型
private int resolveTouchType(MotionEvent event){
int touchType = -1;
int action = event.getAction();
touchX = event.getX();
touchY = event.getY();
if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
long deltaTime = System.currentTimeMillis() - touchDownTime;
if(deltaTime > singleClickDurationTime){
//触点移动
touchType = TOUCH_MOVE;
}
}else if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
//触点按下
touchDownTime = System.currentTimeMillis();
}else if(action == MotionEvent.ACTION_UP){
//触点弹起
touchUpTime = System.currentTimeMillis();
//计算触点按下到触点弹起之间的时间差
long downUpDurationTime = touchUpTime - touchDownTime;
//如果此次触点按下和抬起之间的时间差小于一次单击事件指定的时间差,
//那么我们就认为发生了一次单击
if(downUpDurationTime <= singleClickDurationTime){
//计算这次单击距离上次单击的时间差
long twoClickDurationTime = touchUpTime - lastSingleClickTime;
if(twoClickDurationTime <= doubleClickDurationTime){
//如果两次单击的时间差小于一次双击事件执行的时间差,
//那么我们就认为发生了一次双击事件
touchType = TOUCH_DOUBLE_CLICK;
//重置变量
lastSingleClickTime = -1;
touchDownTime = -1;
touchUpTime = -1;
}else{
//如果这次形成了单击事件,但是没有形成双击事件,那么我们暂不触发此次形成的单击事件
//我们应该在doubleClickDurationTime毫秒后看一下有没有再次形成第二个单击事件
//如果那时形成了第二个单击事件,那么我们就与此次的单击事件合成一次双击事件
//否则在doubleClickDurationTime毫秒后触发此次的单击事件
lastSingleClickTime = touchUpTime;
}
}
}
return touchType;
}
我们记录MotionEvent.ACTION_DOWN和MotionEvent.ACTION_UP的时间,一次单击事件由ACTION_DOWN和ACTION_UP两个事件合成,假设从ACTION_DOWN到ACTION_UP间隔小于200毫秒,我们就认为发生了一次单击事件。一次双击事件由两个点击事件合成,两个单击事件之间小于300毫秒,我们就认为发生了一次双击事件。在触发了双击事件的时候,我们就会触发炸弹,将屏幕内的敌机都炸毁。当处于ACTION_MOVE状态时,我们就通过event.getX()和event.getY()改变战斗机的位置。
我们还为GameView提供了start()、pause()、resume()和destroy()等方法,使其具备类似于Activity的生命周期,方便在Activity中对GameView进行状态管理。
不足的地方
- 在游戏的设计之初,我们计划设计出多种敌机,并且在游戏过程中有道具奖励。但在实际设计的过程中暂时还没实现。争取在最后一段时间将这个不足弥补。
小组讨论

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6的更多相关文章
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1(20162301) 一.小组分工: 由于小组成员在本周比较忙碌,所以考虑后本组的冲刺就按照每天加入不同的类来完成.我们根据类的难度大小来决定 ...
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2 (20162314) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3 (20162306) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4 (20162305) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5(20162310) 团队项目之战斗机类分析博客 总结 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模 ...
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7 冲刺博客 冲刺1 冲刺2 冲刺3 冲刺4 冲刺5 项目完成情况 存在的问题 存在的问题是敌机只设置了一种,没能实现多种敌机的游戏设置. 界面 ...
- 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)小组 成绩
第四次团队作业成绩公布 题目 团队作业4: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6722264.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 会议内容 代码签入 心得体会或 ...
- 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)
题目 团队作业8: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6856179.html 团队作业8-1 beta冲刺计划 团队 新加入的成员,担当的角色,技术特点 下一阶段需要 ...
- 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮
题目 团队作业7: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6827853.html 团队成绩 评分项目 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组 ...
随机推荐
- 几种减小javascript对性能影响的方法
1.将所有的script标签放在页面的底部,body的结束标签</body>之前. 2.将脚本打包,script标签越少,请求数就越少,加载速度加快,相应的响应时间变短. 3.使用非阻塞的 ...
- Thinkphp --- 路由定义
thinkPHP的路由: thinkphp下的 conf 下可以进行配置:(154行) /* 系统变量名称设置 */ 'VAR_MODULE' => 'm', // 默认模块获取变量 'VAR_ ...
- Xshell配置ssh免密码登录-密钥公钥(Public key)
1 简介 ssh登录提供两种认证方式:口令(密码)认证方式和密钥认证方式.其中口令(密码)认证方式是我们最常用的一种,这里介绍密钥认证方式登录到linux/unix的方法. 使用密钥登录分为3步: 1 ...
- UESTC 485 Game(康托展开,bfs打表)
Game Time Limit: 4000/2000MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Submit Status t ...
- 全角半角符号引发的Entity Framework奇遇记
SQL Server的SQL查询不区分大小写,而LINQ查询区分大小写,所以在写LINQ代码时需要注意的是——如果这段LINQ代码将会被Entity Framework解析为SQL语句(LINQ to ...
- 理论实践:循序渐进理解AWR细致入微分析性能报告
1. AWR 概述 Automatic Workload Repository(AWR) 是10g引入的一个重要组件.在里面存贮着近期一段时间内(默认是7天)数据库活动状态的详细信息. AWR 报告是 ...
- JavaScript callback function 理解
看到segmentfault上的这个问题 JavaScript 回调函数怎么理解,觉得大家把异步和回调的概念混淆在一起了.做了回答: 我觉得大家有点把回调(callback)和异步(asynchron ...
- scrapy爬虫系列之七--scrapy_redis的使用
功能点:如何发送携带cookie访问登录后的页面,如何发送post请求登录 简单介绍: 安装:pip3 install scrapy_redis 在scrapy的基础上实现了更多的功能:如reques ...
- UIWebView中加载的网页尺寸太大,如何让网页适应屏幕大小 WebView加载HTML图片大小自适应与文章自动换行
webview.scalesPageToFit = YES; http://www.cnblogs.com/yujidewu/p/5740934.html 若需要根据图片原本大小,宽度小于320px的 ...
- android中的验证码倒计时
1.如图所示,要实现一个验证码的倒计时的效果 2.实现 图中获取验证码那块是一个button按钮 关键部分,声明一个TimeCount,继承自C ...