创建Android Apps的30个经验教训
这个世界上有两种人-从经验教训中学习的人以及听从别人建议的人。这里是我一路走来学到的一些东西,分享给大家:
在添加任何第三方party之前,请三思:这真的是一个成熟的项目吗?
如果一个东西用户看不到,就不要绘制它!
除非真的需要,否则别使用数据库;
达到65k方法数限制来的非常快,真的,非常快!不过 multidexing 可以拯救你;
RxJava 是 AsyncTasks 以及其它杂碎的最佳替代者;
Retrofit 可能是现在最佳的网络请求库;
使用 Retrolambda来简化你的代码;
把 RxJava 和 Retrofit 以及 Retrolambda 结合起来会让你酷炸天!
我使用 EventBus 而且它也很好,但是我并不会用太多,因为这样代码库会变得凌乱;
把所有东西都移到 application thread之外;
lint 可以帮助你优化布局与布局树,这样你就能识别出那些可能已经被移除的冗余的View;
如果你在使用gradle,使用一切可能的方式去加速它;
对builds做profile reports,以便知道什么占据了编译时间;
使用一个 有名的 架构;
使用 依赖注入 让你的app更模块化,从而更易于测试;
收听 fragmented podcast 将会让你受益;
总是使用恰当的输入类型;
Use analytics to find usage patterns and isolate bugs;
你的service应该做你所需的事情,并且尽快死去;
使用 Account Manager 来提示登录用户名和邮箱地址;
使用CI(持续集成)来构建和发布你的beta和产品apk;
不要运行自己的CI server,维护server是费时的事情,因为磁盘空间,安全问题,更新server以防止SSL攻击等等原因。使用circleci, travis 或者 shippable, 它们便宜,而且你也可以少担心一些事情;
如果一个library很大而你只需要使用其中的一部分功能,你应该寻找一个更小的来替代(比如依靠proguard );
不要使用多于实际需要的module。从零开始编译一个module或者仅仅是检查上个module是否最新所需要的时间几乎是加载 binary .jar/.aar依赖的4倍以上;
开始考虑用SVG来替代PNG;
Make library abstraction classes, it’ll be way easier to switch to a new library if you only need to switch in one place (e.g.AppLogger.d(“message”) can contain Log.d(TAG, message) and later realise that Timber.d(message) is a better option);
监控你的连接情况以及连接类型(wifi之下更新更多数据?);
监控你的电源和电量(在充电的时候更新更多的数据?电量低的时候暂停更新?);
一个用户界面就如一个笑话那样,如果你需要解释,那么证明它并不够好;
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