Unity---判断某个点是否在摄像机的视景范围内
using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VisualDetectionCamera : MonoBehaviour
{
Camera m_Camera; Transform m_Trans;
public Transform Trans
{
get
{
if (null == m_Trans)
m_Trans = transform;
return m_Trans;
}
} void Awake()
{
m_Camera = GetComponent<Camera>();
InitializeCamera();
} void InitializeCamera()
{
if (null != m_Camera)
{ }
} //计算摄像机的视景并返回它的六个面
Plane[] GetFrustumPlanes()
{
return GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(m_Camera);
} public bool IsPointInFrustum(Vector3 point)
{
Plane[] planes = GetFrustumPlanes(); for (int i = , iMax = planes.Length; i < iMax; ++i)
{
//判断一个点是否在平面的正方向上
if (!planes[i].GetSide(point))
return false;
} return true;
}
}
测试工程:
链接:https://pan.baidu.com/s/13LDXG2Uk-nI80sXKguQBBw
提取码:l9oa
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