netty4.0 Server和Client的通信
netty4.0 Server和Client的通信
创建一个maven项目
添加Netty依赖
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.16.Final</version>
</dependency>
Server端开发
public class HelloServer {
public void start(int port) {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();//注意和 client 的区别
EventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
serverBootstrap.group(boosGroup, workerGroup);
serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);//注意和 client 端的区别,client 端是 NioSocketChannel
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
pipeline.addLast(new HelloServerInHandler());
}
});
serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);
serverBootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
try {
// 绑定端口,开始接收进来的连接
ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(port).sync();
// 等待服务器 socket 关闭 。
// 在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
boosGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) {
HelloServer helloServer = new HelloServer();
int port = 8080;
if (args.length > 0) {
port = Integer.parseInt(args[0]);
}
helloServer.start(port);
}
}
server 消息处理
@ChannelHandler.Sharable
public class HelloServerInHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
try{
ByteBuf inMsg = (ByteBuf) msg;
byte[] bytes = new byte[inMsg.readableBytes()];
inMsg.readBytes(bytes);
String inStr = new String(bytes);
System.out.println("client send msg: " + inStr);
String response = "i am ok!";
ByteBuf outMsg = ctx.alloc().buffer(4 * response.length());
outMsg.writeBytes(response.getBytes());
ctx.writeAndFlush(outMsg);
}finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
super.channelReadComplete(ctx);
ctx.flush();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
super.exceptionCaught(ctx, cause);
ctx.close();
}
}
client 开发
public class HelloClient {
public void connect(String host, int port) {
EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); //注意和 server 的区别
bootstrap.group(eventLoopGroup);
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);//注意和 server 端的区别,server 端是 NioServerSocketChannel
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
pipeline.addLast(new HelloClientIntHandler());
}
});
bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
try {
// Start the client.
ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port).sync();
// 等待服务器 socket 关闭 。
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
eventLoopGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) {
HelloClient client = new HelloClient();
client.connect("127.0.0.1", 8080);
}
}
client 消息处理
public class HelloClientIntHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 连接成功后,向server发送消息
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("connected server. start send msg.");
String msg = "r u ok?";
ByteBuf encoded = ctx.alloc().buffer(4 * msg.length());
encoded.writeBytes(msg.getBytes());
ctx.writeAndFlush(encoded);
}
// 接收server端的消息,并打印出来
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
try {
ByteBuf result = (ByteBuf) msg;
byte[] serverMsg = new byte[result.readableBytes()];
result.readBytes(serverMsg);
System.out.println("Server said:" + new String(serverMsg));
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
}
测试
分别启动server端和client端
server端会输出如下内容:
client send msg: r u ok?
client端会输出如下内容:
Server said:i am ok!
netty4.0 Server和Client的通信的更多相关文章
- (填坑系列) 用aio写server与client进行通信的坑
最近闲来无事,就估摸着自己写个“服务注册中心”来玩,当然因为是个人写的,所以一般都是简洁版本. 代码地址在:https://gitee.com/zhxs_code/my-service-registe ...
- Netty4.0学习笔记系列之一:Server与Client的通讯
http://blog.csdn.net/u013252773/article/details/21046697 本文是学习Netty的第一篇文章,主要对Netty的Server和Client间的通讯 ...
- Android简单实现Socket通信,client连接server后,server向client发送文字数据
案例实现的是简单的Socket通信,当client(Androidclient)连接到指定server以后,server向client发送一句话文字信息(你能够拓展其他的了) 先看一下服务端程序的实现 ...
- Netty4.0.24.Final 版本中 IdleStateHandler 使用时的局限性
使用Netty在客户端和服务端建立通讯通道,一般来说,一个连接可能很久没有访问,由于各种各样的网络问题导致连接已经失效,客户端再次发送请求时会产生连接异常. 基于这个原因,需要在客户端和服务端之间建立 ...
- swoole学习(二)----搭建server和client
1.搭建server 1.1搭建server.php 1.搭建websocket服务器,首先建立 server.php 文件, <?php $server = new swoole_websoc ...
- ESP8266开发之旅 网络篇⑦ TCP Server & TCP Client
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...
- server and client
server: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Syst ...
- C Socket Programming for Linux with a Server and Client Example Code
Typically two processes communicate with each other on a single system through one of the following ...
- 浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6627260 在前面一篇文章浅谈Service ...
随机推荐
- Python学习(十七)—— 数据库(二)
转载自http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/7356064.html 一. 数据库管理软件的由来 基于我们之前所学,数据要想永久保存,都是保存于文件中, ...
- XXX系统项目目标文档课堂讨论
XXXX重大技术征集系统 1.讨论结果: 2.项目目标文档 A目标: 1. 实现普通用户在线需求填报,个人信息管理,需求结果查看. 2. 实现审核员用户的需求审核,需求查看浏览和生成图表结果. 3. ...
- java获取iPhone手机图片旋转角度处理
参考原博客地址:https://www.cnblogs.com/zhao1949/p/6473882.html 这里需要的jar文件: https://files.cnblogs.com/files/ ...
- web服务-1、http协议的三次握手四次挥手
知识点:http协议:它是基于tcp协议的,浏览器访问服务器,服务器把资源回给浏览器,这个过程都是遵循http协议的,否则无法完成,http早些年是1.0版本,现在基本上都是1.1版本了,俩个版本的区 ...
- Python多重继承顺序---C3算法
什么是多重继承C3算法 MRO即 method resolution order (方法解释顺序),主要用于在多继承时判断属性的路径(来自于哪个类). 在python2.2版本中,算法基本思想是根据每 ...
- linux学习笔记 less命令
空格 或者 ctrl+f 前进一屏 ctrl+b 后退一屏幕 回车 前进一行 /string 查找含有string字符串的页 ?string ...
- 如何基于asp.net core的Identity框架在mysql上作身份验证处理
首先了解这个概念,我一开始也是理解和掌握基本的概念,再去做程序的开发.Identity框架是微软自己提供,基于.net core平台,可拓展.轻量 级.面向多个数据库的身份验证框架.IdentityS ...
- XamarinSQLite教程Xamarin.iOS项目中打开数据库文件
XamarinSQLite教程Xamarin.iOS项目中打开数据库文件 以下是打开MyDocuments.db数据库的具体操作步骤: (1)将Mac电脑上的MyDocuments.db数据库移动到W ...
- Xamarin Essentials教程语音播报TextToSpeech
Xamarin Essentials教程语音播报TextToSpeech 语音播报是一种将文本信息转化为音频信息的技术.使用该技术,开发者可以让用户不用盯着屏幕,就可以获取到信息.例如,支付宝为商 ...
- sql去除重复列(行)
1.存在两条完全相同的纪录 这是最简单的一种情况,用关键字distinct就可以去掉 例子: select distinct * from table(表名) where (条件) 2.存 ...