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<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head> <body> <?php /*
class Ren
{
public $name; function Say()
{
echo $this->name."正在讲话";
}
} class China extends Ren
{
//子类对父类的方法进行重写
function Say()
{
parent::Say();
echo "你好";
} function Run()
{
echo $this->name."正在跑步";
}
} class America extends Ren
{
//子类对父类的方法进行重写
function Say()
{
echo "hello";
}
}*/ /*$c = new China();
$c->Say();
$a = new America();
$a->Say();
var_dump($c);
*/ //overload 重载
//可以使类里面的某个方法产生多种效果,根据传入的参数不同,可以执行不同的逻辑
//也是多态的一种,编译多态
/* class Test
{
public string show()
{
return "0参";
}
public string show(string s)
{
return "1参";
}
public string show(string s,string a)
{
return "2参";
}
} Test t = new Test(); t.show("a","b");
*/ //父类
/* class Ren
{
public virtual string Say()
{
return "说话";
}
} //子类
class China : Ren
{
public override string Say()
{
return "你好";
}
}
//子类
class America : Ren
{
public override string Say()
{
return "hello";
}
} //父类引用r指向子类实例
Ren r = new America();
MessageBox.Show(r.Say()); r = new China();
MessageBox.Show(r.Say()); //子类的对象可以代替父类的对象
America a = new America();
MessageBox.Show(Eat(a));
//怪兽吃人,需要一个人的参数
public string Eat(Ren r)
{
return "这个人味道不错!";
}
*/ ?> </body>
</html>
1.封装
目的:为了使类更加安全
做法:
1.将成员变量变为私有的
2.在类里面做一个方法来间接的访问成员变量
3.在该方法里面加控制 2.继承
1.父类
2.子类
子类可以继承父类的一切
重写:override
特点:单继承,一个子类只能有一个父类,一个父类可以派生多个子类
3.多态
当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,父类引用在调用该方法的时候表现出的不同,称为多态
运行多态 条件
1.要有继承
2.父类引用指向子类实例
3.要有重写
4.调重写的方法
												

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