一 引子

为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。

二 本节内容---重构代码,利用继承多态

1. 主界面截图如下:

2. 根据完成挡板和小球类的编写后,会发现挡板类和小球类代码中有非常类似的属性和方法,进一步思考,后续还需画砖块和子弹等图形,即要构建砖块和子弹类的同时还会有代码的重复,这样的现象是不好的程序编码,所以要重构代码。重构方法是:将挡板类和小球类的属性和方法提取成一个父类,挡板类和小球类都继承这一父类。

父类的定义代码如下:

    public class GameObject
{
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; } //速度和方向控制
public int SpeedX { get; set; }
public int SpeedY { get; set; } //对象载体
public Rectangle Rect { get; set; }
public bool m_bIsDel = false; public virtual void Draw(Graphics g)
{ } public virtual void Run()
{ }
}

对于GameObject基类来说,因为其为抽象的基类对象,无法提供Draw和Run方法的实现,故此将这两个方法定义为虚方法,由具体的派生对象进行改写,提供自身的实现。

三 小球类代码改写

变更后的小球类代码如下(挡板类的改写与小球类的改写相似):

    public class Ball : GameObject
{
/// <summary>
/// 初始化小球位置和偏移值
/// </summary>
public Ball(int x, int y, int speedX, int speedY)
{
this.XPos = x;
this.YPos = y;
this.SpeedX = speedX;
this.SpeedY = speedY;
} public override void Draw(Graphics g)
{
using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.Snow))
{
Rect = new Rectangle(XPos, YPos, , );
g.DrawEllipse(new Pen(Color.Gray), Rect);
g.FillEllipse(sbrush, Rect);
}
g.Dispose();
} public override void Run()
{
XPos = XPos + SpeedX;
YPos = YPos - SpeedY;
if (XPos <= )
SpeedX = (new Random().Next(, ));
if (XPos >= )
SpeedX = -(new Random().Next(, ));
if (YPos <= )
SpeedY = -(new Random().Next(, ));
if (YPos >= )
SpeedY += (new Random().Next(, ));
} }

四 主界面代码---利用多态

主界面修改如下:

首先定义一个list泛型集合对象:  List<GameObject> m_lstGameObject = new List<GameObject>();

将小球和挡板对象在BrickGame_Load事件中添加到m_lstGameObject中,m_lstGameObject.Add(m_Ball);    

                                  m_lstGameObject.Add(m_board);

BrickGame_Paint事件处理函数中,遍历lstGameObject集合,对取出的每一个对象调用Draw方法,根据多态性,会调用到各个派生类对象的Draw方法,这种办法的优点是,无论以后再加入任何游戏对象,我们只需让该对象继承GameObject对象,然后实现其特有的Draw方法及Run方法,而这里的代码无需再做任何改动。代码如下:

        private void BrickGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; foreach (GameObject go in m_lstGameObject)
{
go.Draw(g);
}
}

五 代码下载

本节代码下载

作者:不懒虫  指导老师:宋波
老师博客:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!

Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态的更多相关文章

  1. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1.  主界面截图如下: 2.  什么是双 ...

  2. Winform打砖块游戏制作step by step第7节---碰撞检测

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  3. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  4. Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  5. Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  6. Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  7. Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下 ...

  8. WinForm RDLC SubReport Step by step

    最近在做的一个PO管理系统,因为要用到订单打印,没有用水晶报表,直接使用VS2010的Reporting.参考了网上的一些文章,但因为找到的数据是用于WebForm的,适配到WinForm有点区别,竟 ...

  9. WPF Step By Step 控件介绍

    WPF Step By Step 控件介绍 回顾 上一篇,我们主要讨论了WPF的几个重点的基本知识的介绍,本篇,我们将会简单的介绍几个基本控件的简单用法,本文会举几个项目中的具体的例子,结合这些 例子 ...

随机推荐

  1. Protocol buffers 介绍

    Protocol buffers和mxl一样在序列化数据结构时很灵活.高效和智能,但是它的优势在于定义文件更小,读取速度更快,使用更加简单.目前protocol buffers支持C++.java和p ...

  2. Java三大框架的配置

    1. 首先是spring,右键项目-myeclipse-capabilitise-install spring etc.类似的就好,生成applicationContext.xml和spring一些类 ...

  3. 让window.close不提示:您查看的网页正在试图关闭窗口。是否关闭此窗口?

    正常来说,当我们调用window.close来关闭从地址栏中打开的窗口时,IE会弹出提示说:您查看的网页正在试图关闭窗口,是否关闭此窗口? 你可以将window.close替换成下边的脚本,然后再测试 ...

  4. iOS不用调用,running time自动执行方法

    拿友盟举例子 友盟比较好使,友盟看了他们的文档 他告诉你你要在 appdelegate didFinishLaunch方法里面写了这个东西 [UMSocialData setAppKey:@" ...

  5. mongodb 分组查询

    数据的保存 include_once 'mDB.class.php'; $m=new mDB(); $m->setDB('mydb'); // $m->save('stu',['dept' ...

  6. uri和url的简单理解

    URL:统一资源定位符 也就是网址 例如 http://www.microsoft.com/ URI:通用资源标志符 http://www.acme.com/support/suppliers.htm

  7. js判断页面是pc打开还是手机打开

    <script type="text/javascript"> function browserRedirect() { var sUserAgent = naviga ...

  8. 实现iframe 全屏显示

    componentDidMount(){var elem = document.getElementById('iframe');; var elem = document.getElementByI ...

  9. Datatable 列查询,统计值

    Column 列查询,如下: var dt = CommonUtil.ToDataTable(dataJson); //判断是否有当前日期数据 var systemDateTime = new Com ...

  10. [MAC]OS X Mavericks 10.9.5 / 10.10.2 VMWare vmdk镜像,解压就能用!

    用起来是比VirtualBox好使很多: 1.鼠标很灵敏,不像Vbox那么飘 2.显卡有驱动,VM可以配置显示器尺寸,完美支持网络.语音.视频,直接搞全屏,还能看电影 3.USB设备支持热插拔 4.支 ...