源码中修改Android的开机画面和动画【转】
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参照文章:http://blog.csdn.net/a345017062/article/details/6222962、http://bbs.gfan.com/android-146253-1-1.html。
Android系统开机显示画面分成两个过程,第一个过程从按电源键到Frameworks启动为止。第二个过程从Frameworks启动完成到Launcher程序启动完成。
第一个过程显示的画面是一张图,第二个过程显示的是一个动画。分别简要记录一下怎么样在源码中修改这两个地方。
1、修改开机画面
找到源码kernel\drivers\video\logo\目录,在这个目录下你会发现logo_linux_clut224.ppm文件,这个就是开机画面的图片,如要替换成自己的Logo,则把自己的Logo图片(png格式)转换成ppm格式,替换这个文件,同时删除logo_linux_clut224.c logo_linux_clut224.o文件,重新编译烧录即可。
注:将png图片改成.ppm格式。首先你要有个 和自己屏幕分辨率一样 或者 小于屏幕分辨率的图片,如logo_linux_clut224.png
①将png图片转成pnm
pngtopnm logo_linux_clut224.png >logo_linux_clut224.pnm
②将pnm图片的颜色数限制在224色
pnmquant 224 logo_linux_clut224.pnm > logo_linux_clut224_backup.pnm(此处生成后的名字不可与前者相同,否则会报错)
③将pnm图片转换成我们需要的ppm
pnmtoplainpnm logo_linux_clut224_backup.pnm >logo_linux_clut224.ppm
2、修改开机动画
在源码跟目录中,执行 find . -name "bootanimation.zip" 找到文件所在路径,可以查看其中的Android.mk了解具体的编译过程,下面先介绍一下如何制作开机动画:
开机动画主要是由一个zip格式的压缩包组成,压缩包里面包含数张png格式的图片,还有一个desc.txt的文本文档,开机时按desc.txt里面的指令,屏幕上会按文件名称顺序连续的播放一张张的图片,
就像播放原始的胶带影片一样,形成动画。
具体这一部分图片怎么来,看个人喜好了,我是比较喜欢用flash制作好自己想要的动画然后按帧导出,然后按数字顺序给文件编号就可以了。
如果你不会flash制作也没关系,推荐一个软件:SWF2Video Pro ,链接我就不提供了,自己可以google搜索到,
这个软件可以把flash按帧导出成png格式图片。也就是说,只要有你喜欢的flash动画,你都可以用这个软件把画面截取出来用来做你小石头的开机动画。其他格式导出png格式的软件我就不一一说明了,大家有机会去搜索一下。
保存下来的png图片记得要按顺序编号命名。
下面重点讲的是desc.txt这个文件里面的命令。
desc.txt里面的命令格式如下:
480 427 30
p 1 0 part0
p 0 0 part1
我逐一解释一下:
480 427意思是说你开机动画在屏幕先以多少的分辨率显示,注意不要超过milestone屏幕480x854的分辨率,否则你的画面就显示不全了。
30 这个数字是代表着每秒播放的帧数,拿我这个开机画面打个比方说,part0文件夹里面共76个图片,播放时间就是76/30=2.533333秒播放完毕,当然在手机里面会有一定的延时,尤其是你的图片文件比较大的情况下,手机想播快也快不起来,卡啊
以下部分是实现画面重复位置的
p 1(代表着播放一次) 0(空指令)part0 */这句指令就代表这part0文件夹内的图片只按名称顺序播放一次
p 0(重复播放)0 (空指令)part1 */这一句指令代表着part1文件夹内的图片会循环反复播放
还有一种是指令不常用,我也来解释一下吧
p 0 10 part1 这里面的那个10代表着播放完part1文件夹内的图片一遍之后稍作停顿,然后再循环播放一遍,再停顿少许,再播放,再停顿稍许·········重复下去
p 1 10 part1 同理,这句代表着播放完part1文件夹内的图片之后稍作停顿然后继续执行吓一条命令。
如果想作出一些特殊的效果,可以活用这些命令,然后分配不同的图片在各个文件夹里来实现各种重复与循环。
图片准备好了,desc.txt里面的命令准备好了,就可以把他们一起打包压缩成zip格式了。
记住,是zip格式,而不是rar格式。另外压缩的时候注意一点,压缩的时候压缩方式要选择存储,否则开机时手机会不认的。当然不至于变砖,只是开机的时候会黑着没动画一直到进入桌面为止。看图:
压缩文件重命名为bootanimation.zip之后,放进源码相应的目录下重新编译,查看out\target\product\la0910\system\media\路径下的文件,即可发现已经修改成功,再烧录程序进行验证。
如果之前已经使用了其他的红眼之类的非默认开机动画,这里会已经存在这个文件,只需覆盖就好。
接下来介绍一下相关的代码:
主要的控制代码在/framework/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp中。这个文件定义了对动画显示规则的解析,所以,我们可以通过在bootanimation.zip中包含的描述文件来很简单地定义动画显示。只要把开机动画按一定规则做成bootanimation.zip压缩包存放在系统的/oem/media/或/system/media/这两个目录下。开机时,系统检测到这两个目录任意一个下面有名字为bootanimation.zip的压缩包的话,都会解压并播放里面定制的动画。检测顺序是先检测/oem/media/再检测/system/media/。
另外,我们还可以用另外一种方式修改动画,在/frameworks/base/core/res/assets/images/这个目录中,默认情况下,BootAnimation.cpp中的动画控制代码会使用变量mAndroid里面包含的两张图片来做为显示动画。我们要做的就是直接做好图片替换掉/frameworks/base/core/res/assets/images/中的两个文件,最主要的还是要把握好图片的分辨率。
如果只是要修改分辨率,那么可以通过将其中的图片修改分辨率后重新生成一个新的bootanimation.zip的方法,达到适配的效果。
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