知识点

1.#import的用途:

1> 跟#include一样,拷贝文件的内容

2> 可以自动防止文件的内容被重复拷贝

2.#import <Foundation/NSObjCRuntime.h>

NSObjCRuntime.h中有NSLog函数的声明

3.Foundation框架头文件的路径

1> 右击Xcode.app --> 显示包内容

2> Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework

4.主头文件

1> 主头文件:最主要的头文件,名字一般跟框架名称一样,包含了框架中的所有其他头文件

2> Foundation框架的主头文件名称就是Foundation.h

3> 只需要包含Foundation框架主头文件,就可以使用整个框架的东西

5.运行过程

1> 编写OC源文件:.m、.c

2> 编译:cc -c xxx.m xxx.c

3> 链接:cc xxx.o xxx.o -framework Foundation

(只有用到了Foundation框架才需要加上-framework Foundation)

4> 运行:./a.out

 
1、 OC简介
➢ C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法
➢ 完全兼容C语言
➢ 可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码
➢ 可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序
2、 OC语法预览
1. 关键字
➢ 基本上所有关键字都是以@开头
➢ 下面列举一些常见的关键字,看一眼就行了,不用去翻资料查找它们的含义

@interface、@implementation、@end

@public、@protected、@private、@selector

@try、@catch、@throw、@finally

@protocol、@optional、@required、@class

@property、@synthesize、@dynamic

self、super、id、_cmd、__block、__strong、__weak、

2. 字符串以@开头

比如@"Hello"是OC中的字符串,而"Hello"则是C语言中的字符串

3. 其他语法

基本类型:5种,增加了布尔类型

Nil相当于是null,也就是0。

屏幕输出:NSLog(@“hello”);//自动换行

NSLog(@“age is %d”,2);

3、 OC程序的开发过程与C语言类似:
4、 第1个OC程序
1. 代码编写

跟C语言一样,OC程序的入口依然是main函数,只不过写到一个.m文件中。比如这里写到一个main.m文件中(文件名可以是中文)

 #include <stdio.h>

 // OC程序的入口:main函数
int main()
{
printf("第1个OC程序\n");
return ;
}
2. 终端指令
➢ 编译cc –c main.m
➢ 链接cc main.o
➢ 运行./a.out
5、 第2个OC程序
1. 代码编写

来点跟C语言不一样的,使用NSLog函数输出内容

 #import <Foundation/Foundation.h>

 int main()
{
// NSLog输出内容会自动换行
NSLog(@"第2个OC程序!!!"); return ;
}
2. 终端指令
➢ 编译cc –c main.m
➢ 链接cc main.o –framework Foundation
➢ 运行./a.out
3. NSLog与printf的区别
➢ NSLog接收OC字符串作为参数,printf接收C语言字符串作为参数
➢ NSLog输出后会自动换行,printf输出后不会自动换行
➢ 使用NSLog需要#import <Foundation/Foundation.h>
➢ 使用printf需要#include <stdio.h>
4. #import的作用
➢ 跟#include一样,用来拷贝某个文件的内容
➢ 可以自动防止文件内容被拷贝多次,也就以为着头文件中不用加入下面的预处理指令了

#ifndef ​_STDIO_H_

#define​_STDIO_H_

#endif

5. Foundation框架的作用
➢ 开发OC、iOS、Mac程序必备的框架
➢ 此框架中包含了很多常用的API(应用编程接口)
➢ 框架中包含了很多头文件,若想使用整个框架的内容,包含它的主头文件即可

#import <Foundation/Foundation.h>

6. BOOL的使用
➢ BOOL类型的本质

typedef signed char BOOL;

➢ BOOL类型的变量有2种取值:YES、NO

#define YES (BOOL)1

#define NO  (BOOL)0

➢ BOOL的输出(当做整数来用)

NSLog(@"%d %d", YES, NO);

 #import <Foundation/Foundation.h>

 BOOL test(BOOL mybool)
{
return NO;
} int main()
{
BOOL b = YES; BOOL b2 = NO; BOOL b3 = ; // YES BOOL b4 = ; // NO //NSLog(@"%i", b); NSLog(@"%d", test(YES));
return ;
}
6、 第3个OC程序
1. 多个.m文件的开发

跟C语言中多个.c文件的开发是一样的

1) 编写3个文件
➢ main.m

#import "one.h"

int main()

{

test();

return 0;

}

➢ one.h

void test();

➢ one.m

#import <Foundation/Foundation.h>

void test()

{

NSLog(@"调用了test函数");

}

2) 终端指令
➢ 编译:cc –c main.m test.m
➢ 链接:cc main.o test.o –framework Foundation
➢ 运行:./a.out
2. .m文件和.c文件混用开发
1) 编写3个文件
➢ main.m

#import "one.h"

int main()

{

test();

return 0;

}

➢ one.h

void test();

➢ one.c

#include <stdio.h>

void test()

{

printf("调用了test函数\n");

}

2) 终端指令
➢ 编译:cc –c main.m test.m
➢ 链接:cc main.o test.o
➢ 运行:./a.out

(没有使用Foundation框架的话,就不用-framework Foundation)

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