多态性是指允许不同类型的对象对同一消息做出相应。具有灵活性、抽象、行为共享、代码共享的优势,共享就意味着最大化利用和简洁,还有就是加载速度。

一、多态的作用

消除类型之间的耦合关系。即同一事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

二、多态的实现形式

1.重载(发生在同一个类中)

2.覆盖(发生在子类中)

三、多态的好处

1.可替换性

2.可扩展性

3.接口性(多态是超累通过方法签名,向子类提供了一个共同的接口)

4.简洁性

5.灵活性

注意:这些好处说起来比较虚,只有你真正应用的时候才能体会得到。

四、多态存在的三个前提

1.要有继承关系

2.子类要重写父类的方法

3.父类引用指向子类对象

代码举例说明:定义一个父类Animal,一个子类Dog

 //父类——Animal
public class Animal {
int num = 44;
static int age = 2; public void eat() {
System.out.println("动物都需要吃东西");
} public static void sleep() {
System.out.println("动物需要睡觉");
} public void run() {
System.out.println("长腿的动物爱奔跑");
}
}
 //子类——Dog
public class Dog extends Animal {
int num = 5;
static int age = 5;
String name = "Tom"; public void eat() {
System.out.println("我爱吃狗粮");
} public static void sleep() {
System.out.println("我是一只不爱睡觉的活泼狗狗");
} public void catchMouse() {
System.out.println("我喜欢多管闲事");
} }
 //测试类
public class Demo_Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Dog();
a.eat();
a.sleep();
a.run(); System.out.println(a.num);
System.out.println(a.age);
}
}

注意事项演示:

从上面的打印结果(7),我们可以得出:

1)成员变量:打印父类,子类没有出来;

2)成员方法:父类为静态的就打印父类,非静态的直接打印子类;

3)在左侧5、6中有报错,是因为我们在调用静态成员时使用的方法不对。(下面会截图演示正确的)

4)当调用父类里没有的方法时(a.catchMouse();),会报错。)

此时,多态不能使用自己特有的属性和方法,这是多态的弊端,那要如何解决呢?

答案:把这个父类引用指向子类对象a,再强制变回Dog类型。这样a就是Dog类型的引用了,指向的也是Dog对象了。

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