吃透css3之3d属性--perspective和transform
写在前面:最近写了个3d轮播效果图,在此将思路和过程中遇到的问题都记录下来。
首先,我们下来了解一下perspective和transform都是做什么的。
transform -- css3属性,可以对元素进行变换(2d/3d),包括平移translate,旋转rotate,缩放scale,等等(完整取值参考 W3C)。
perspective -- css3属性,当元素涉及3d变换时,perspective可以定义我们眼睛看到的3d立体效果,即空间感。通俗地解释就比如你去电影院看电影,你距离大荧幕的距离就相当于perspective的值啦,离得越远则perspective值越大,看到空间效果也就会不一样!
接下来,我们就进入正题了。
先上3d轮播图效果图:
图一
图二
图三
***图一为前一张轮播图,图二是轮播图前后切换时的3d效果图,图三为后一张轮播图***
实现上面的效果,需要三层页面结构:
1. 最外面的容器.swiper-wrapper,即图中天蓝色边框这个部分。为这部分设置关键css如下:
transform-style: preserve-3d; //3d旋转效果
perspective: 1000px; //3d立体空间感
perspective-origin: 50% 50%; //观察视角, 50% 50%代表从中间观察
2. 用ul包裹的li多边体。参考图二可知,我们的每张图片实际上是由n个片段拼接而成,这是怎么实现的呢?很简单,多个li + background-position定位轻松实现啦;
3. li里的div数组,数组的长度等于轮播图的总张数。这个div数组将所有的图片围绕x轴形成了一个多边体。完整多边体效果如图四:
图四
那么怎么实现这个多边体呢?这就要用到今天的transform属性了。假设一个多边体有m条边,每个div平面代表一条边(即每张图片的1/n),我们先将每个div平面绝对定位到li的左上角(left:0;top:0;),此时的每个div平面都在x轴与y轴形成的平面上,也就是电脑屏幕平面上。接下来我们将每个div平面依次进行变换transform: rotateX((360/m)*i deg) translateZ(z轴位移量),先围绕x轴依次旋转(默认旋转点是平面中心,可以通过transform-origin设置,我们就是用默认值)(360/m)*0、 (360/m)*1 、(360/m)*2 、... 、直到(360/m)*(m-1),这样形成的下面的效果,图五:
图五
咦?不是多边体么?别急,接下里translateZ(z轴位移量)登场了,这个值是多少自己拿小本本算去... 反正是每个边到中心点的垂直距离... ok, 看一下每个边平移后的效果吧,图六:
图六
怎么超前的几个面变这么大了?都超出粉色的框框了... 没错,这就是平移translateZ产生的效果,立体地看,就是前面的几个面都跑到电脑屏幕外面了,后面的几个面跑到电脑屏幕后面了。还不明白?就是说电脑屏幕沿着这个多边形的中点,并且从多边形的垂直方向穿透过去了。还不明白的话我也没辙了...闭眼想像去吧...
(tips: 以面对电脑屏幕的视角看,假设一个平面在屏幕上,则向右为其x轴正向,向下为其y轴正向,向屏幕外为其z轴正向。且当这个平面旋转时,他的3个轴也跟着旋转。)
那怎么让最外面的图片放到电脑屏幕的平面上呢?聪明的人都知道了,把li代表的多边形整体translateZ(z轴位移量)不就行啦!来看下效果图,往上看,再往上看,再往上看,对了,就是图四的效果了...
接下来给ul整体设置overflow:hidden;隐藏多出粉色边框的部分,就看到图一的效果了~
下方轮播图切换点的控制:
这个就很简单了,有m张图,就放m个点。点击第一个点(也是默认情况),将每个li绕x轴旋转(360/m)*0度;点击第二个点,将每个li绕x轴旋转(360/m)*1度;... 直到点击第m个点,将每个li绕x轴旋转(360/m)*(m-1)度。接下来,我们再给每个li多边体加上过渡transition:1s;transition-delay: (0.6 * (i-1))s; 这样就有每个li依次翻转的过渡效果啦。这里划重点:每个li翻转3d效果还要加上transform-style:perserve-3d; 然后聪明的你又知道了,对,就是图二的效果了~
perspecitve到底什么鬼?
说了这么多,效果都实现了,我咋还不讲perspective呢?别急,这不是来了嘛... 如文章一开始所说,perspective会让你看到一种3d立体空间感,而非二位平面的体验了。本例中的perspective用在了class=‘swiper-wrapper’的蓝色边框元素上,赋值perspective:1000px; 它的取值越小,你在电影院的座位越靠前,视觉效果越近;反之,取值越大,你在电影院座位约靠后,视角越远。实际应用中,800-1000px效果较好,相当于电影院四五排的座位,got it?聪明的人一定get了... 下面上对比效果图:
完整代码如下:
HTML:
<div class="swiper-wrapper">
<ul id="swiper" class="swiper"></ul>
<div id="dotlist" class="dots"></div>
</div>
CSS:
.swiper-wrapper{
width: 600px;
height: 350px;
margin-top: 100px;
padding: 10px;
box-shadow: 0px 0px 10px 5px skyblue;
transform-style: preserve-3d;
perspective: 1000px;
perspective-origin: 50% 50%;
}
.swiper-wrapper ul{
position: relative;
width: 600px;
height: 300px;
box-shadow: 0px 0px 10px 2px pink;
overflow: hidden;
/*transform:translate/rotate(0px/deg); 若加这个属性,则3d效果消失。*/
}
.swiper-wrapper ul li{
position: absolute;
height: 300px;
transform-style: preserve-3d;
transform-origin:0px 50% 0px;
transform: rotateX(0deg);
transition: transform 1s;
}
.swiper-wrapper ul li div{
position: absolute;
left:;
top:;
width: 100%;
height: 100%;
background-repeat: no-repeat;
}
.swiper-wrapper .dots{
height: 46px;
box-shadow: 0px 0px 10px 2px pink;
text-align: center;
}
.dots span{
display: inline-block;
width: 10px;
height: 10px;
margin: 10px;
background-color: pink;
border-radius: 10px;
transition: all .5s;
}
.dots span.selected{
background-color: red;
}
JS:
<script>
var img_num = 6;//li下的div个数,即z平面上多边盒的边数
var cut_num = 6;//li个数,每个li代表切割的一块 var ang = 360/img_num;//每张图片旋转的角度
var ele_swiper = document.getElementById("swiper");
var ele_dotlist = document.getElementById("dotlist");
var ele_li;
var ele_div;
var ele_dot;
var swiperWidth = ele_swiper.clientWidth;//整个swiper区域的宽度
var width_li = swiperWidth/cut_num;//每个li的宽度
var tranZ_dist = 260;//每张轮播图rotate之后要向z轴平移的距离
var imgChosenId = 0;//初始显示第几张轮播图 for (var i = 0; i < cut_num; i++) {//遍历li
ele_li = document.createElement("li"); for (var j = 0; j < img_num; j++) {//遍历div
//动态创建图片div
ele_div = document.createElement("div");
ele_li.appendChild(ele_div);
ele_div.style.backgroundImage = "url(images/"+(j+1)+".jpg)";
ele_div.style.backgroundSize = swiperWidth+"px 300px";//图片宽度等于swiper区域宽度
ele_div.style.backgroundPosition = (swiperWidth/cut_num)*i*(-1) + "px 0";//图片定位
ele_div.style.transform = "rotateX("+ang*j+"deg) translateZ("+tranZ_dist+"px)";
} ele_swiper.appendChild(ele_li);
ele_li.style.width = width_li+"px";
ele_li.style.left = width_li*i+"px";
(i > cut_num/2-1) && (ele_li.style.zIndex = (cut_num-i)*10);
ele_li.style.transform = "translateZ("+tranZ_dist*(-1)+"px) rotateX("+ang*imgChosenId+"deg)"; //设置初始li翻转角度
} //动态创建轮播点按钮
for (var j = 0; j < img_num; j++) {
ele_dot = document.createElement("span");
ele_dot.setAttribute("idx",j);
ele_dotlist.appendChild(ele_dot);
if(j == imgChosenId){
ele_dot.className = "selected";
}
} //点击切换轮播图
ele_dotlist.onclick = function doSwiper (e) {
var targetNode = e.target;
var idx;
var swipeNode;
if(targetNode.nodeName === "SPAN"){
for (var ii = 0; ii < this.childNodes.length; ii++) {
this.childNodes[ii].className = "";
};
targetNode.className = "selected";
idx = targetNode.getAttribute("idx"); for (var z = 0; z < cut_num; z++) {//遍历li /*for (var zi = 0; zi < img_num; zi++) {//遍历div
ele_swiper.childNodes[z].childNodes[zi] }*/ swipeNode = ele_swiper.childNodes[z];
swipeNode.style.transform = "translateZ("+tranZ_dist*(-1)+"px) rotateX("+ang*idx+"deg)";
swipeNode.style.transitionDelay = 0.3*z+"s";
} }
} </script>
不算彩蛋的彩蛋:
本例中图片张数(div),轮播效果翻转片数(li),初始显示第几张--都是定义在js变量中的,我们也可以在页面上写几个input输入控制这些值。这么简单的事情我就不上代码了啊哈哈哈。就这样吧。
最后附上github源码,需要的同学下载(彩蛋实现和代码优化的版本后续会更新到github)。
预览地址: https://tinatingzhang.github.io/HTML-Demos/3D%E8%BD%AE%E6%92%AD%E5%9B%BE%E7%89%B9%E6%95%88/index.html
本文完。
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