Okio 之初探黄龙
Okio 是一个包装了 java.io 和 java.nio api 的库,以便可以更容易的访问、存储以及处理数据。
ByteStrings 和 Buffers
Okio 是围绕着两个容器类构建起来的:
ByteString是一个不可变的字节序列。对于字符数据,Java 中的String类提供了基本的支持。ByteString就像是 String 失散多年的兄弟,对二进制数据提供了基本的支持。这个类是非常人性化的:它明白如何编码或解码自身来作为十六进制字符串、base64 字符串或者 UTF-8 字符串。Buffer是一个可变的字节序列。就像ArrayList一样,你不需要提前规定你的buffer的大小。你可以像读写队列一样读写buffer:写数据到末尾、从头部读数据。你不需要负责管理positions,limits, 以及capacities。
ByteString 和 Buffer 内部做了一些优化以便节省 CPU 和内存资源。如果你把一个 UTF-8 的字符串转换为 ByteString,ByteString 会缓存这个字符串的引用,之后如果你在解码时就直接返回这个字符串引用即可,无需做什么额外的工作。
Buffer 是由段(segment)链表组成的。当你从一个 Buffer 移动数据到另外一个 Buffer 时,它只是重新设置了段(segment)的拥有者而不是复制数据。这种方法对于多线程程序将是非常有用的:网络线程可以和工作者线程交换数据而无需任何的复制。
Sources 和 Sinks
java.io 原生 API 设计精妙的一处就是流数据可以分层进行转换处理,比如:加密和压缩。就像 InputStream 和 OutputStream,Okio 也包含了自己的流类型 Source 和 Sink ,但是却有几点关键性的不同之处:
- 超时机制。Okio 的流类型对底层 I/O 访问时增加了超时机制,而
java.io套接字流的read()和write()方法均是永不超时的。 - 实现简单。
Source类声明了三个方法:read(),close(), 和timeout(),不存在像available()这种危险的方法或者单字节读取数据这种容易造成性能问题的方法。 - 容易使用。尽管
Source和Sink只有三个方法来读写数据,但是调用者可以使用功能丰富的实现类BufferedSource和BufferedSink接口。 - 对于字节流和字符流没有人工区别。Okio 中字节流和字符流都是一样的,可以以字节流,UTF-8 字符串,大端 32位整数,小端短整数来读写。不再有
InputStreamReader。 - 容易测试。
Buffer类实现了BufferedSource和BufferedSink接口,所以你的测试代码将是简单清晰的。
Sources 加 sinks 和 InputStream 加 OutputStream 内部是可以互相操作的。所以你可以把 Source 看做一个 InputStream,并且也可以把 InputStream 看做一个 Source;Sink 和 OutputStream 同样如此。
示例:一个 PNG 解码器
package okio;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
/**
* Created by clearbug on 2017/11/5.
*/
public class PngDecoder {
private static final ByteString PNG_HEADER = ByteString.decodeHex("89504e470d0a1a0a");
public static void main(String[] args) throws IOException {
InputStream inputStream = new FileInputStream("/Users/clearbug/Pictures/Small-mario.png");
PngDecoder pngDecoder = new PngDecoder();
pngDecoder.decodePng(inputStream);
}
public void decodePng(InputStream in) throws IOException {
try (BufferedSource pngSource = Okio.buffer(Okio.source(in))) {
ByteString header = pngSource.readByteString(PNG_HEADER.size());
if (!header.equals(PNG_HEADER)) {
throw new IOException("Not a PNG.");
}
while (true) {
Buffer chunk = new Buffer();
// Each chunk is a length, type, data, and CRC offset.
int length = pngSource.readInt();
String type = pngSource.readUtf8(4);
pngSource.readFully(chunk, length);
int crc = pngSource.readInt();
decodeChunk(type, chunk);
if (type.equals("IEND")) break;
}
}
}
private void decodeChunk(String type, Buffer chunk) {
if (type.equals("IHDR")) {
int width = chunk.readInt();
int height = chunk.readInt();
System.out.printf("%08x: %s %d x %d%n", chunk.size(), type, width, height);
} else {
System.out.printf("%08x: %s%n", chunk.size(), type);
}
}
}
Okio 之初探黄龙的更多相关文章
- 初探领域驱动设计(2)Repository在DDD中的应用
概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的, ...
- CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码 ...
- 从273二手车的M站点初探js模块化编程
前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数 ...
- JavaScript学习(一) —— 环境搭建与JavaScript初探
1.开发环境搭建 本系列教程的开发工具,我们采用HBuilder. 可以去网上下载最新的版本,然后解压一下就能直接用了.学习JavaScript,环境搭建是非常简单的,或者说,只要你有一个浏览器,一个 ...
- .NET文件并发与RabbitMQ(初探RabbitMQ)
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有.欢迎转载,转载和爬虫请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/tdws/p/5860668.html 想必MQ这两个字母对于各位前辈们和老司 ...
- React Native初探
前言 很久之前就想研究React Native了,但是一直没有落地的机会,我一直认为一个技术要有落地的场景才有研究的意义,刚好最近迎来了新的APP,在可控的范围内,我们可以在上面做任何想做的事情. P ...
- 【手把手教你全文检索】Apache Lucene初探
PS: 苦学一周全文检索,由原来的搜索小白,到初次涉猎,感觉每门技术都博大精深,其中精髓亦是不可一日而语.那小博猪就简单介绍一下这一周的学习历程,仅供各位程序猿们参考,这其中不涉及任何私密话题,因此也 ...
- Key/Value之王Memcached初探:三、Memcached解决Session的分布式存储场景的应用
一.高可用的Session服务器场景简介 1.1 应用服务器的无状态特性 应用层服务器(这里一般指Web服务器)处理网站应用的业务逻辑,应用的一个最显著的特点是:应用的无状态性. PS:提到无状态特性 ...
- NoSQL初探之人人都爱Redis:(3)使用Redis作为消息队列服务场景应用案例
一.消息队列场景简介 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位.消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更复杂,可能包含嵌入对象.消息被发送到队列中,“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器 ...
随机推荐
- code force 403B.B. The Meeting Place Cannot Be Changed
B. The Meeting Place Cannot Be Changed time limit per test 5 seconds memory limit per test 256 megab ...
- Game
Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- A Simple Math Problem(矩阵快速幂)(寒假闭关第一题,有点曲折啊)
A Simple Math Problem Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Other ...
- Group(), Groups(),& Groupdict()
group() 返回一个或多个匹配的字串.如果只有一个参数,结果只有单个字符串:如果有多个参数,结果是一个元组,元组里每一项对应一个参数.没有参数,group1默认是0(整个匹配串被返回).如果gro ...
- javaScript中的return,break,continue的区别
导语: javaScript中有三种方法可以跳出循环或者终止循环.分别为break.return.continue. 正文: 一.break break 会使得整个程序终止执行或者包含了最内层的循环或 ...
- 小米Java程序员第二轮面试10个问题,你是否会被刷掉?
近日,开发者头条上分享了一篇"小米java第二轮面经",有很多的java程序员表示非常有兴趣. 下面l就和各位分享小米java第二轮面经(华为java工程师笔试面试题可以看文章某尾 ...
- JMeter基础教程3:脚本录制篇
对于一些JMeter初学者来说,录制脚本可能是最容易掌握的技能之一.虽然我不建议录制性能脚本(因为录制的脚本比较混乱,必须要通过二次处理才可正常使用),但有时做总比不做要好,是吧?下面我们详细介绍使用 ...
- c#中将IP地址转换成无符号整形数的方法与逆变换方法
我们知道 IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址. 按照TCP/IP协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节.而c#中 ...
- JAVA学习摘要
JAVA关键字 JAVA数据类型 数据类型的使用实例 JAVA注释的使用 使用文档注释时还可以使用 javadoc 标记,生成更详细的文档信息: @author 标明开发该类模块的作者 @versio ...
- 《Linux命令行与shell脚本编程大全》 第八章管理文件系统
8.1 探索linux文件系统 8.1.1 基本的Linux文件系统 ext:最早的文件系统,叫扩展文件系统.使用虚拟目录操作硬件设备,在物理设备上按定长的块来存储数据. 用索引节点的系统来存放虚拟目 ...