lua中的require机制
lua中的require机制
为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。
现在看看lua的require的处理流程。
1、require机制相关的数据和函数
package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这个符号会被替换,然后lua查找这个文件是否存在,如果存在就会调用其中特定的接 口。典型的值为:
"./?.lua;./?.lc;/usr/local/?/init.lua"
如果lua代码中调用:require("hello.world")
那么lua会依次查找:
./hello/world.lua ==>这里"hello.world"变成了"hello/world",并替换了模型"./?.lua"
./hello/world.lc
.....
(这种处理方式和python类似,只不过不需要__init__.py,也有调用python中的__init__.py)
package.path在虚拟机启动的时候设置,如果存在环境变量LUA_PATH,那么就用该环境变量作为
它的值,并把这个环境变量中的";;"替换为luaconf.h中定义的默认值,如果不存在该变量就直接使用
luaconf.h定义的默认值
package.cpath:作用和packag.path一样,但它是用于加载第三方c库的。它的初始值可以通过环境变量
LUA_CPATH来设置
package.loadlib(libname, func):相当与手工打开c库libname, 并导出函数func返回,loadlib其实是ll_loadlib
2.require的处理流程:
require(modelname)
require(在lua中它是ll_require函数)的查找顺序如下:
a.首先在package.loaded查找modelname,如果该模块已经存在,就直接返回它的值
b.在package.preload查找modelname, 如果preload存在,那么就把它作为loader,调用loader(L)
c.根据package.path的模式查找lua库modelname,这个库是通过module函数定义的,对于顶层的lua库,文件名和库名是一 样的而且不需要调用显式地在lua文件中调用module函数(在ll_require函数中可以看到处理方式),也就是说lua会根据lua文件直接完 成一个loader的初始化过程。
d.根据package.cpath查找c库,这个库是符合lua的一些规范的(export具有一定特征的函数接口),lua先已动态的方式加载该c库,然后在库中查找并调用相应名字的接口,例如:luaopen_hello_world
e.已第一个"."为分割,将模块名划分为:(main, sub)的形式,根据package.cpath查找main,如果存在,就加载该库并查询相应的接口:luaopen_main_sub,例如:先查找 hello库,并查询luaopen_hello_world接口
f.得到loder后,用modname作为唯一的参数调用该loader函数。当然参数是通过lua的栈传递的,所以loader的原型必须符合lua的规范:int LUA_FUNC(lua_State *L)
ll_require会将这个loader的返回值符给package.loaded[modelname],如果loader不返回值同时 package.loaded[modelname]不存在时, ll_require就会把package.loaded[modelname]设为true。最后ll_reuqire把package.loaded [modelname]返回给调用者。
3.module的处理流程
module(name, cb1, cb2, ...)
a.如果package.loaded[name]是一个table,那么就把这个table作为一个mod
b.如果全局变量name是一个table,就把这个全局变量作为一个mod
c.创建table:t = {[name]=package.loaded[name], ["_NAME"]=name, ["_M"]=t, ["_PACKAGE"]=*name*(删除了最后的".XXXX"部分)}. 如果name是一个以点分割的串,那么得到的mod类似这个样子:
hello.world==> {["hello"]={["world"]={XXXXXXX}}}
d.依次调用cbs:
cb1(mod), cb2(mod),...
e.将当前模块的环境设置为mod,同时把package.loaded[name] = mod
清楚了lua关于模块的处理,就比较容易理解写lua扩展的细节了^_^。
lua中的require机制的更多相关文章
- 【转载】lua中的require机制
[转载自]http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然 ...
- Lua中的require
lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关 ...
- Lua中的require(转)
lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关 ...
- lua中的坑
在工作中使用lua也有一年了,代码也写了不少,踩过不少坑,这里记录一下. table.sort table.sort是lua自带的排序函数,数据量小时,也还是不错的.不过要注意你传入的compare函 ...
- ulua 路径小记 以及 lua require 机制整理
ulua 路径小记 在学习ulua时,require模块的根路径可以为项目的Lua文件夹或者ToLua文件夹(Editor下),但是在package.path和package.cpath中并没有看到当 ...
- cocos-Lua中的class与require机制
cocos-Lua中的class与require机制 local layer = require("PaiGow.src.GamePlayerListLayer")local Ga ...
- Lua中的loadfile,dofile,require使用,最后还有调试
1.loadfile---只编译,不运行. loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码:另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代号. loadstr ...
- lua中基类和“继承机制”
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lu ...
- lua 面向对象编程类机制实现
lua no class It is a prototype based language. 在此语言中没有class关键字来创建类. 现代ES6, 已经添加class类. prototype bas ...
随机推荐
- Redis学习笔记之二 :在Java项目中使用Redis
成功配置redis之后,便来学习使用redis.首先了解下redis的数据类型. Redis的数据类型 Redis支持五种数据类型:string(字符串),hash(哈希),list(列表),set( ...
- [UIKit学习]00.关于前置知识(storyboard,UIViewController,类扩展,项目属性)
storyboard文件的认识 用来描述软件界面 默认情况下,程序一启动就会加载Main.storyboard 加载storyboard时,会首先创建和显示箭头所指的控制器界面 IBAction和IB ...
- Docker入门之二镜像
Docker大部分的操作都是围绕三大核心概念:镜像.容器.仓库.学Docker首先得了解这几个词.这几个词可能平时也会有涉及,但Docker中可能不是同样得概念. 一.三大核心概念 镜像:可能在安装软 ...
- vue2.0 网页标题更新实现思路
一.注册全局指令 1.注册一个全局指令 Vue.directive('title', { inserted: function (el, binding) { document.title = el. ...
- 深入理解计算机系统chapter8
进程轮流使用处理器 父进程调用fork来创建一个新的子进程 回收子进程 waitpid/wait 非本地跳转:
- 安装Vue2的devtools发生错误npm ERR! code EINTEGRITY npm ERR! sha1-HTFDXrRzR2Ew8Bv9zlMSCVgPsS0= integrity checksum failed when using sha1: wanted sha1-HTFDXrRzR2Ew8Bv9zlMSCVgPsS0= but got sha1-Z6BeTMF4nhAO6h5A
1.github下载地址:https://github.com/vuejs/vue-devtools 2.下载好后进入vue-devtools-master工程 执行npm install ---- ...
- 移动端touch事件实现页面弹动--小插件
动手之前的打盹 说实话真的是好久没有更新博客了,最近一直赶项目,身心疲惫:最关键的是晚上还要回去上一波王者,实在是忙啊! 这周下来,清闲了些许,或许是因为要到国庆的缘故吧,大家都显得无精打采.俗话说的 ...
- 第5章 不要让线程成为脱缰的野马(Keeping your Threads on Leash) ---简介
这一章描述如何初始化一个新线程,如何停止一个执行中的线程,以及如何了解并调整线程优先权. 读过这一章之后,你将有能力回答一个 Win32 多线程程序设计的最基本问题.你一定曾经在 Usenet ...
- VTL(Velocity Templates Language,即Velocity模板语言)初识语法总结
1.velocity是一门基于Java语言的视图表现层模板引擎,它可以取代jsp,比jsp更高效. 2.velocity变量的定义与引用 (1).定义一个变量:#set ($a = "vel ...
- zoj3710 friends(floyd变形)
Friends Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB Alice lives in the country where people li ...