http://tool.lanrentuku.com/guifan/ui.html

这是本人复制的链接,,

iPhone 尺寸的更多相关文章

  1. iphone尺寸设计

    http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions http://daily.zhihu.com/story/4 ...

  2. iphone 尺寸and字体

    iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏.导航栏.主菜单栏以及中间的内容区域 这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸: 状态栏:就是我们经常说的 ...

  3. iPhone 尺寸 iPhonex

    http://tool.lanrentuku.com/guifan/ui.html 这是本人复制的链接,,如有不适用,,请;联系本人删除链接,,谢谢. iPhone x尺寸 1125x2436@3x ...

  4. iPhone尺寸规范

    转载于:http://www.uigreat.com/page/guifan

  5. iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

    转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+]   1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 H ...

  6. iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?

    iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸? 2014-12-05 09:33 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:知乎(pigtwo)  2 22 ...

  7. 【转】iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

    原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角 ...

  8. iPhone 6出现后,如何将一份设计稿支持多个尺寸?

    http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQzNTMwOA==&mid=201174413&idx=3&sn=c3fe5b3459bac288 ...

  9. iPhone手机的屏幕尺寸、分辨率及适配

    1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS ...

随机推荐

  1. 【Android Developers Training】 37. 共享一个文件

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  2. css画三角形,梯形

    (根据调节边框的宽度来调节三角形形状) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Conten ...

  3. I/O多路复用之epoll实战

    概念 IO多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程 通俗理解(摘自网上一大神) 这些名词比较绕口,理解涵义就好.一个epoll场景:一个酒吧服务员(一个线程),前 ...

  4. JUnit【1】断言用法之assertEquals/True/False/ArrayEquals

    前段时间去亚信面试,被问到写一个冒泡排序,心想这多新鲜,刷刷几下写好.面试官突然问,你怎么对这个程序进行单元测试?    单元测试?!    懵圈...      单元测试      代码是为了什么, ...

  5. peoplesoft function PSTREENODE 通过 deptid 获得部门树 全路径 code

    create or replace function getUnitFullcode(deptid in varchar) return varchar2 is r ); c int; n ); m ...

  6. java基础之集合框架(1)

    一.介绍Collection 1.概念:Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements).一些Collection ...

  7. Unity3D-游戏中的技能碰撞检测

    在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Col ...

  8. Struts2+Spring+Hibernate+Jbpm技术实现Oa(Office Automation)办公系统第一天框架搭建

    =============编码规范,所有文健,所有页面,所有数据库的数据表都采用UTF-8编码格式,避免乱码:===========开发环境:jdk1.7+tomcat8.0+mysql5.7+ecl ...

  9. C# 设计模式之空对象模式

    最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正. 今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [空对象模式] 空对象模式可以减少客户端对对象 ...

  10. 开发微信小程序中SSL协议的申请、证书绑定、TLS 版本处理等

    在上篇随笔<基于微信小程序的系统开发准备工作>介绍了开发微信小程序的一些前期的架构设计.技术路线 .工具准备等方面内容,本篇随笔继续这个步骤,逐步介绍我们实际开发过程中对SSL协议的申请及 ...