dmjcb个人博客

原文地址

概念

动态库, 又称动态链接库(\(Dynamic\) \(Link\) \(Library\), \(DLL\)), 是包含程序代码和数据的可执行文件, 在运行时被程序加载和链接

动态库通过将功能封装, 实现代码模块化, 使程序更加灵活和易于维护, 还有助于共享数据和资源, 以减少内存占用, 并提高程序运行效率

其与静态库主要区别在于动态库代码并不在程序编译时直接包含, 而是在程序执行时根据需要动态加载

graph LR;
X(文件后缀)
X-->A(Linux)-->A1(.so)
X-->B(Windows)-->B1(.dll)
X-->C(macOS)-->C1(.dylib)

特点

  • 运行时加载

运行时才被加载到内存, 而非编译时就包含在可执行文件中, 可节省内存

  • 共享性

多程序可共享同个动态库, 共享内存中相同代码, 减少资源占用

  • 版本控制

动态库可单独更新, 若功能更改只需替换库文件, 而不必重新编译所有相关程序

  • 支持多语言

动态库通常可被多种编程语言调用, 可在不同开发环境中灵活使用

开发

设以下示例代码, 生成动态库 HelloAPI.dll/so

// HelloAPI.hpp
#include <iostream>
#ifndef __INCLUDE_HELLO_API_HPP__
#define __INCLUDE_HELLO_API_HPP__ #if defined(_WIN32)
#define __EXPORT __declspec(dllexport)
#elif defined(__linux__)
#define __EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#endif #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
__EXPORT void Hello();
#ifdef __cplusplus
}
#endif #endif
// HelloAPI.cpp
#include "HelloAPI.hpp"
void Hello() {
std::cout << "Hello World" << std::endl;
}

特性

在创建C和C++动态库时有一些关键差异特性

命名修饰(Name Mangling)

  • 定义

C++编译器为支持函数重载, 会对函数名称进行特殊编码, 以区分不同函数签名, 称为名称修饰

  • 处理

C语言并无命名修饰机制, 因此直接调用C++动态库会导致链接错误

若要支持C调用, 需在函数名前添加 extern "C", 或以 extern "C" {...}包裹, 使函数按C方式处理

// 若是C++编译器
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// C语言可调用函数声明
void Func();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
  • 注意

(1) extern "C"只能用于函数和全局变量声明, 不能用于类成员或模板

(2) extern "C"修饰函数内不能出现C++所有特性

导出符号(Export Symbol)

  • 定义

为将函数从动态库中导出被其他程序调用, 需在函数前添加导出符号

windows中为__declspec(dllexport)关键字, linux中为__attribute__((visibility("default")))

  • 使用
#ifdef _WIN32
#define __EXPORT __declspec(dllexport)
#elif defined(__linux__)
#define __EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#endif __EXPORT void Hello();
  • 注意

若没有正确导出符号, 动态库中函数、变量或对象将无法被其他程序或库调用, 引发链接错误

编译

完整代码路径

命令行

g++ <*.cpp> -fPIC -shared -o <*.so/*.dll>
graph LR;
X(参数)
X-->A("-fPIC")
A-->A1(Position Independent Code 位置无关代码)
A-->A2(生成代码可在内存中任意位置运行)
X-->B("-shared")-->B1(生成一个共享库)
X-->C("-o")-->C1(指定输出文件名)

将HelloAPI.hpp与HelloAPI.cpp生成HelloAPI动态库

cmake

# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(HelloAPI) add_library(${PROJECT_NAME} SHARED "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/HelloAPI.cpp)

xmake

-- xmake.lua
add_rules("mode.debug", "mode.release") target("HelloAPI")
set_kind("shared")
add_files("HelloAPI.cpp")



分类

源文件不含类

不含类时生成动态库可直接调用, 例如上面HelloAPI.hpp与HelloAPI.cpp

源文件含类

完整代码路径

// MyClass.hpp
#include <iostream>
class MyClass {
public:
MyClass() = default;
~MyClass() = default;
void SetValue(const int val);
void Print() const;
private:
int mValue;
};
// MyClass.cpp
#include "MyClass.hpp"
void MyClass::SetValue(const int val) {
this->mValue = val;
}
void MyClass::Print() const {
std::cout << "mValue = " << mValue << std::endl;
}
  • 类调用(仅支持C++)

以类调用时需增加导出符号, 修改MyClass.hpp如下

#include <iostream>
#ifdef _WIN32
#define __EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define __EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#endif class __EXPORT MyClass {
public:
MyClass() = default;
~MyClass() = default;
void SetValue(const int val);
void Print() const;
private:
int mValue;
};

测试

// Main.cpp
#include "MyClass.hpp"
int main() {
MyClass myClass;
myClass.SetValue(0xFFFF);
myClass.Print();
return 0;
}
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(MyClassAPI) add_library(${PROJECT_NAME} SHARED "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PUBLIC${CMAKE_SOURCE_DIR}/MyClass.cpp) add_executable(Main Main.cpp)
target_link_libraries(Main ${PROJECT_NAME})

  • 函数式调用(可支持C/C++)

类外再封装一层C接口

// MyClassDLL.hpp
#include "MyClass.hpp"
#ifdef _WIN32
#define __EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define __EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#endif #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
__EXPORT void* MyClassCreate();
__EXPORT void MyClassDestroy(void* handle);
__EXPORT void MyClassSetValue(void* handle, int val);
__EXPORT void MyClassPrint(void* handle);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
// MyClassDLL.cpp
#include "MyClassDLL.hpp"
__EXPORT void* MyClassCreate() {
return new MyClass();
}
__EXPORT void MyClassDestroy(void* handle) {
delete static_cast<MyClass*>(handle);
}
__EXPORT void MyClassSetValue(void* handle, int val) {
MyClass* obj = static_cast<MyClass*>(handle);
obj->SetValue(val);
}
__EXPORT void MyClassPrint(void* handle) {
MyClass* obj = static_cast<MyClass*>(handle);
obj->Print();
}

测试

// Main.cpp
#include "MyClassDLL.hpp"
int main() {
void* handle = MyClassCreate();
MyClassSetValue(handle, 0xFFFF);
MyClassPrint(handle);
MyClassDestroy(handle);
return 0;
}
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(MyClassDLLAPI) add_library(${PROJECT_NAME} SHARED "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PUBLIC
${CMAKE_SOURCE_DIR}/MyClass.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/MyClassDLL.cpp
) add_executable(Main Main.cpp)
target_link_libraries(Main ${PROJECT_NAME})

模板

完整代码路径

// TemplateDLL.hpp
#ifndef __INCLUDE_TEMPLATE_DLL_HPP__
#define __INCLUDE_TEMPLATE_DLL_HPP__
#include <iostream>
#ifdef _WIN32
#define __EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define __EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#endif template<typename T>
T Sub(T x, T y); template<typename T>
class TemplateDLL {
public:
TemplateDLL() = default;
~TemplateDLL() = default;
static T Add(T x, T y);
};
#endif
// TemplateDLL.cpp
#include "TemplateDLL.hpp"
template __EXPORT int Sub<int>(int, int);
template __EXPORT double Sub<double>(double, double); template class __EXPORT TemplateDLL<int>;
template class __EXPORT TemplateDLL<double>;
template class __EXPORT TemplateDLL<std::string>; template<typename T>
T Sub(T x, T y) {
return T(x - y);
}
template<typename T>
T TemplateDLL<T>::Add(T x, T y) {
return T(x + y);
}
  • 测试
// Main.cpp
#include "TemplateDLL.hpp"
int main() {
std::cout << Sub<int>(0xA, 0xB) << std::endl;
std::cout << Sub<double>(1.234, 9.876) << std::endl;
std::cout << TemplateDLL<int>::Add(0xA, 0xB) << std::endl;
std::cout << TemplateDLL<double>::Add(1.234, 9.876) << std::endl;
std::cout << TemplateDLL<std::string>::Add("Hello", "World") << std::endl;
return 0;
}
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(TemplateDLL) add_library(${PROJECT_NAME} SHARED "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/TemplateDLL.cpp) add_executable(Main Main.cpp)
target_link_libraries(Main ${PROJECT_NAME})

调用

隐式链接

隐式链接会在链接时让编译器将动态库链接到可执行文件中, 运行时自动加载

// Main.cpp
#include "HelloAPI.hpp"
int main(void) {
Hello();
return 0;
}

隐式调用上面HelloAPI动态库

命令行

g++ [源文件] [库文件] -o [可执行文件]

若报找不到库文件错误, 移动文件到/usr/lib目录

cmake

# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(Main) add_library(HelloAPI SHARED "")
target_sources(HelloAPI PUBLIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/HelloAPI.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} HelloAPI)

显式链接

显式链接是通过接口函数显式链接动态库并直接调用库中函数, 调用流程如下

graph TB;
X(开始)
A[加载<br>dlopen<br>LoadLibrary]
B[获取函数地址<br>dlsym<br>GetProcAddress]
C[调用函数]
D[关闭<br>dlclose<br>FreeLibrary]
Z(结束)
X-->A-->B-->C-->D-->Z

显式调用上面HelloAPI动态库

#include<iostream>
#if defined (_WIN32) | defined (_WIN64)
#include<windows.h>
#elif defined (__linux__)
#include <dlfcn.h>
#endif typedef void(*VoidFunc)(); int main() {
// 加载
#if defined (_WIN32) | defined (_WIN64)
HMODULE handle = LoadLibrary("HelloAPI.dll");
if (!handle) {
std::cerr << "无法加载动态库: " << GetLastError() << std::endl;
}
VoidFunc helloFunc = (VoidFunc)GetProcAddress(handle, "Hello");
if (helloFunc == nullptr) {
std::cerr << "无法找到函数: " << GetLastError() << std::endl;
FreeLibrary(handle);
}
#elif defined (__linux__)
void* handle = dlopen("HelloAPI.so", RTLD_LAZY | RTLD_LOCAL);
if (!handle) {
std::cerr << "无法加载动态库: " << dlerror() << std::endl;
}
VoidFunc helloFunc = (VoidFunc)dlsym(handle, "Hello");
if (helloFunc == nullptr) {
std::cerr << "无法找到函数: " << dlerror() << std::endl;
dlclose(handle);
}
#endif
// 调用
helloFunc();
// 卸载
#if defined (_WIN32) | defined (_WIN64)
FreeLibrary(handle);
#elif defined (__linux__)
dlclose(handle);
#endif
return 0;
}

Linux环境下显示链接时需额外链接加载器库dl

命令行

g++ Main.cpp -o Main (-ldl)

cmake

# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(Main) add_executable(${PROJECT_NAME} "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Main.cpp) if(CMAKE_HOST_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} dl)
endif()



xmake

-- xmake.lua
add_rules("mode.debug", "mode.release") target("Main")
set_kind("binary")
add_files("Main.cpp")
add_links("HelloAPI")
add_linkdirs(".")
if is_os("linux") then
add_syslinks("dl")
end



IDE调用

VS2022

创建解决方案Project与动态链接库项目DllTest, 在Project项目中调用DllTest中生成的动态库

  • 编写

DllTest/pch.h

#include <iostream>
#define __EXPORT __declspec(dllexport) #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
__EXPORT void PrintInfo();
__EXPORT int Add(int x, int y);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

DllTest/pch.cpp

void PrintInfo() {
std::cout << "Hello World" << std::endl;
}
int Add(int x, int y) {
return x + y;
}

生成动态库DllTest.dll与动态库导入库DllTest.lib

  • 使用
// Main.cpp
#include "pch.h"
int main() {
PrintInfo();
std::cout << Add(1, 2) << std::endl;
}

将pch.h 与DllTest.dll、DllTest.liub拷贝到Project项目中

添加DllTest.lib路径, 用于导入动态库







c++动态库详解的更多相关文章

  1. Linux下Gcc生成和使用静态库和动态库详解(转)

    一.基本概念 1.1什么是库 在windows平台和linux平台下都大量存在着库. 本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行. 由于windows和linux的平台不同( ...

  2. Linux下Gcc生成和使用静态库和动态库详解

    参考文章:http://blog.chinaunix.net/uid-23592843-id-223539.html 一.基本概念 1.1什么是库 在windows平台和linux平台下都大量存在着库 ...

  3. Linux-Gcc生成和使用静态库和动态库详解

    一.基本概念 1.1什么是库 在windows平台和linux平台下都大量存在着库. 本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行. 由于windows和linux的平台不同( ...

  4. 【转】 iOS 开发之静态库.a和动态库详解 -- 不错

    原文网址:http://blog.csdn.net/lxl_815520/article/details/52154331 一, 简单介绍 1.什么是库 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 ...

  5. linux下的静态库与动态库详解

    静态库 先说说我们为什么需要库? 当有些代码我们大量会在程序中使用比如(scanf,printf等)这些函数我们需要在程序中频繁使用,于是我们就把这些代码编译为库文件,在需要使用时我们直接链接即可. ...

  6. 【转】Linux下gcc生成和使用静态库和动态库详解

    一.基本概念 1.1 什么是库 在Windows平台和Linux平台下都大量存在着库. 本质上来说,库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行. 由于windows和linux的平台不 ...

  7. Linux静态库与动态库详解

    引言 为了代码的复用性和模块化,我们常常使用一些库文件,在Windows操作系统下位.lib .dll作为静态库和动态库的后缀名. 在Linux下,静态链接库名字一般为libabcdef.a,其中ab ...

  8. C++静态库与动态库详解

    1 库的概念? 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码.现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库. 2 动态库与静态库的概念? 先回顾一下编译过程: 2.1 静态库 静态库在链接阶段,会将汇编生成的目 ...

  9. Linux共享库、静态库、动态库详解

    1. 介绍 使用GNU的工具我们如何在Linux下创建自己的程序函数库?一个“程序函数库”简单的说就是一个文件包含了一些编译好的代码和数据,这些编译好的代码和数据可以在事后供其他的程序使用.程序函数库 ...

  10. (zz)Linux下Gcc生成和使用静态库和动态库详解

    http://blog.chinaunix.net/uid-23592843-id-223539.html

随机推荐

  1. docker 修改容器内容后更新镜像的流程

    在 Docker 中,如果你修改了一个容器的内容并希望将这些更改保存为一个新的镜像,可以按照以下步骤进行: docker version: 26.1 1. 确保容器运行 首先,确保你正在修改的容器是运 ...

  2. IOI2000 邮局 加强版 题解

    [IOI2000] 邮局 加强版 题解 考虑动态规划,设 \(f_{i,j}\) 为经过了 \(i\) 个村庄,正在建第 \(j\)​ 个邮局的最优距离. 以及 \(w_{i,j}\) 表示区间 \( ...

  3. C#|.net core 基础 - 值传递 vs 引用传递

    不知道你在开发过程中有没有遇到过这样的困惑:这个变量怎么值被改?这个值怎么没变? 今天就来和大家分享可能导致这个问题的根本原因值传递 vs 引用传递. 在此之前我们先回顾两组基本概念: 值类型 vs ...

  4. JavaScript习题之填空题

    1. JavaScript有两种引⽤数据类型:__数组___.__对象__.2. Javascript通过__setTimeout___延迟指定时间后,去执⾏某程序.3. Javascript⾥Str ...

  5. ARM SMMU原理与IOMMU技术(“VT-d” DMA、I/O虚拟化、内存虚拟化)

    名词缩写 ASID:Address Space ID 地址空间标识符 CD:Context Descriptor: 上下文描述符: CTP:Context-table pointer 上下文表指针 E ...

  6. 7.flask 源码解析:session

    目录 一.flask 源码解析:session 1.1 session 简介 1.2 解析 1.2.1 请求过程 1.2.2 session 对象 1.2.3 签名算法 1.2.4 应答过程 1.3 ...

  7. kotlin集合——>集合操作概述、集合转换

    1. 集合操作概述: Kotlin 标准库提供了用于对集合执行操作的多种函数.这包括简单的操作,例如获取或添加元素,以及 更复杂的操作,包括搜索.排序.过滤.转换等 1.1 扩展与成员函数 集合操作在 ...

  8. Android复习(一)基础知识

    1. 现在可以使用 Kotlin.Java 和 C++ 语言编写 Android 应用 2.Android四大组件依然坚挺,这是基础并且没有改变的迹象 Activity 服务 广播接收器 内容提供程序 ...

  9. 洛谷P1644跳马问题

    跳马问题 题目链接 题目背景 在爱与愁的故事第一弹第三章出来前先练练四道基本的回溯/搜索题吧-- 题目描述 中国象棋半张棋盘如图 \(1\) 所示.马自左下角 \((0,0)\) 向右上角 \((m, ...

  10. HOW MANY OF THEM?(让人匪夷所思的一题)

    题面 由n个节点构成的,割边数不超过m条的无向连通图个数(无自环和重边),答案对1e9+7取模. \[------------------------------------------- \] 真是 ...