继承自 NSObject
符合 NSCoding(SKPhysicsJoint)
NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKPhysicsJoint.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个弹性的联合,弹簧的长度是两个物体的初始距离。两个物体相对移动得越远,把它们带回来的弹力就越大。

类方法

+ jointWithBodyA:bodyB:anchorA:anchorB:

创建一个新的弹性联合。

+ (SKPhysicsJointSpring *)jointWithBodyA:(SKPhysicsBody *)bodyA bodyB:(SKPhysicsBody *)bodyB anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB

参数 bodyA:联合中的第一个物体
bodyB:联合中的第二个物体
anchorA:联合在场景坐标系中的第一个锚点
anchorB:联合在场景坐标系中的第二个锚点
返回值 一个新的弹性的联合

论述

你必须在它生效之前将它添加到一个与场景想关联的物理世界中。

属性

damping

一个常量,定义了弹性摩擦力。

@property(atomic) CGFloat damping

论述

默认值为0.0。

frequency

一个常量,定义了震动频率。

@property(atomic) CGFloat frequency

论述

默认值为0.0。

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