demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea

1、混合模式

(1)首先创建一个全屏的CCRenderTexture实例

这里使用的黑色 0.6的透明度,看起来的效果就是一层黑色半透明的遮罩叠在游戏界面上面

local pRt = CCRenderTexture:create(size.width, size.height)
local color = ccc3(, , ) --黑色
local opacity = 0.6 --透明度
pRt:clear(color.r, color.g, color.b, opacity)

(2)设置混合模式

具体原理可以参考 http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764

local blend = ccBlendFunc()
blend.src = GL_ZERO
blend.dst = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

(3) "刷"出高亮区域

这里是把一个黑色的圆形通过拉伸来实现椭圆效果

(CCRenderTexture有个坑,注意不要在begin和endToLua之间创建精灵,安卓下会发生偏移,以后还会提到)

    local circleSpr = CCSprite:create("Images/circle.png")
local circleSize = circleSpr:getContentSize() circleSpr:setBlendFunc(blend) --把贴图“刷”掉,高亮效果的关键 --宽度和高度参数,1.4142为根号2,矩形的外接椭圆的长轴与短轴长度
local widthPara = 1.4142 / circleSize.width
local heightPara = 1.4142 / circleSize.height local rectArray = {
[] = CCRect(, , , ),
[] = CCRect(, , , ),
[] = CCRect(, , , ),
[] = CCRect(, , , ),
} pRt:begin()
for i, rect in ipairs(rectArray) do
local fScaleX = widthPara * rect.size.width
local fScaleY = heightPara * rect.size.height
circleSpr:setScaleX(fScaleX)
circleSpr:setScaleY(fScaleY)
circleSpr:setPosition(rect:getMidX(), rect:getMidY())
circleSpr:visit()
end
pRt:endToLua()

(4)获得贴图然后创建精灵即可,注意要翻转一下y轴

    local newSprite =  CCSprite:createWithTexture(pRt:getSprite():getTexture())
newSprite:setFlipY(true) --翻转
newSprite:setPosition(display.cx, display.cy)
self:addChild(newSprite)

使用的圆形图片

具体效果

当然少不了的是demo了

地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea

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