我想大家对于android的系统配置界面应该不会陌生吧,即便陌生,那么下面的界面应该似曾相识吧,假若还是不认识,那么也没有关系,我们这一节主要就是介绍并讲解android 中系统配置界面的使用,相信大家看完本节后,一定能知道怎么使用这些东西了。

从上述界面中(其实是一个界面),我们可以看到有2组元素,第一组为:自动更新,更新频率。第二组为:是否登录,账号,密码。

其实分组是为了方便管理而已。这里主要使用到了选择,列表,编辑框等Preference.

我们还是来温习下基础知识吧。

一.基础知识

通常我们开发一个程序时,会需要给用户提供一个设置界面,使用户可以对程序的一些参数进行设置。通常我们使用Preferences的键值对存储方式,来对Android数据持久化。

android.content.SharedPreferences是一个接口,用来获取和修改持久化存储的数据。有三种方式可以获取系统中持久化的数据,这些数据时存放在.xml中的:

1:public SharedPreferences getPreferences (int mode),只隶属于activity对象,并以这个对象为文件名。

2:public SharedPreferences getSharedPreferences (String name, int mode),隶属于整个应用,以name名称保存。

3:public static SharedPreferences getDefaultSharedPreferences (Context context),隶属于整个应用,保存PreferenceActivity中的设置,根据包名和PreferenceActivity的布局文件来起一个名字保存。

SharedPreferences可以保存Boolean、Int、Float、Long、String等类型。一般是SharedPreferences.Editor的putXXX()方法保存,并commit()方法提交;或者是remove(),方法移除,clear()方法清空,当然操作完毕后需要commit()方法提交。

一般的,可以使用SharedPreferences保存持久化数据,比如登陆账号,密码,以及相对固定设置参数等等,看你应用需要。

既然使用到设置参数界面,那么我们可以来认识下一下几个类标签:

1:PreferenceScreen 持久化设置界面的顶级容器,代表一屏,里面可以嵌套屏幕,嵌套的时候可以点击跳转到另外一屏。

2:PreferenceCategory 当前屏的分组容器,说白了,就是为了划分组而已。

3:CheckBoxPreference,ListPreference,EditTextPreference等等组件。这些都是常见的对应上述的选择标签、列表标签、编辑标签。

上述组件都有titile,summary,key属性。title标题描述,summary:详细描述,key:保存SharedPreferences时候的键。

二.实战

既然有了上述基础知识后,我们就可以来做如上的设置界面了,在上述界面中,我们知道当前配置界面只需一屏,没有额外的跳转,那么需要PreferenceScreen,不需要嵌套其他PreferenceScreen,而设置界面分为两栏,那么需要两个PreferenceCategory,并且这个PreferenceCategory可以设置标题。同时根据界面,我们还需要CheckBoxPreference,ListPreference,EditTextPreference等。操作如图:

当然了,我们还是实际操作下吧,然后实际联系理论(理论联系实际太抽象),我们首先编写使用工具选择标签,然后形成代码,存放在xml文件夹中,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:title="@string/setting" >
<PreferenceCategory android:title="@string/update" >
<CheckBoxPreference
android:key="@string/update_key"
android:summaryOn="@string/auto_update_switch_summary_on"
android:summaryOff="@string/auto_update_switch_summary_off"
android:summary="@string/auto_update_setting"
android:title="@string/auto_update_switch_title"
android:defaultValue="true"
/>
<ListPreference
android:key="@string/auto_update_frequency_key"
android:dialogTitle="@string/auto_update_frequency_title"
android:entries="@array/auto_frequency_name"
android:entryValues="@array/auto_frequency_value"
android:negativeButtonText="@string/cancel"
android:summary="@string/auto_update_frequency_summary"
android:title="@string/auto_update_frequency_title" />
</PreferenceCategory>
<PreferenceCategory android:title="@string/other" >
<CheckBoxPreference
android:key="@string/isneilflag_key"
android:title="@string/isneilflag"
android:disableDependentsState="true"
/>
<EditTextPreference
android:dependency="@string/isneilflag_key"
android:key="@string/username_key"
android:summary="@string/username_summary"
android:title="@string/username" />
<EditTextPreference
android:dependency="@string/isneilflag_key"
android:key="@string/password_key"
android:summary="@string/password_summary"
android:title="@string/password" />
</PreferenceCategory>
</PreferenceScreen>

当然这里使用到了一些文件,代码一并释放:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> <string name="hello">Hello World, PreferenceActivityDemoActivity!</string>
<string name="app_name">PreferenceActivityDemo</string>
<string name="cancel">取消</string>
<string name="other">其他</string>
<string name="setting">设置</string>
<string name="update">更新</string>
<string name="auto_update_switch_title">自动更新</string>
<string name="auto_update_setting">自动更新设置</string>
<string name="auto_update_switch_summary_on">开启自动更新</string>
<string name="auto_update_switch_summary_off">关闭自动更新</string>
<string name="auto_update_frequency_title">更新频率</string>
<string name="auto_update_frequency_summary">设置更新周期</string> <string name="isneilflag">是否匿名登录</string>
<string name="username">帐号</string>
<string name="password">密码</string>
<string name="username_summary">提供您帐号</string>
<string name="password_summary">提供您密码</string> <string name="update_key">update_key</string>
<string name="auto_update_frequency_key">auto_update_frequency_key</string>
<string name="isneilflag_key">isneilflag_key</string>
<string name="username_key">username_key</string>
<string name="password_key">password_key</string>
</resources>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="auto_frequency_name">
<item>10分钟</item>
<item>30分钟</item>
<item>1小时</item>
<item>12小时</item>
</string-array> <string-array name="auto_frequency_value">
<item>10</item>
<item>30</item>
<item>60</item>
<item>720</item>
</string-array>
</resources>

接下来,我们就来解释下xml文件夹中设置文件的一些内容吧:

android:key="@string/update_key"   这个是我们持久化时SharedPreferences保存的键,
            android:summaryOn="@string/auto_update_switch_summary_on"     选中后显示内容
            android:summaryOff="@string/auto_update_switch_summary_off"     未选中后显示内容
            android:summary="@string/auto_update_setting"                             平常状态显示内容
            android:title="@string/auto_update_switch_title"                               标题
            android:defaultValue="true"                                                             默认值
  android:dialogTitle="@string/auto_update_frequency_title"                           对话框标题
            android:entries="@array/auto_frequency_name"                                列表项显示名称
            android:entryValues="@array/auto_frequency_value"                          列表项值

android:disableDependentsState="true"          当CheckBoxPreference的值为真的时候,禁用依赖于该设置的其他设置项。

android:dependency="@string/isneilflag_key"  根据上述设置依赖于CheckBoxPreference的真值进行启用与禁用。

注意:我们可以从上图知道ListPreference是继承之Preference,以及DialogPreference的,那么就有它们的属性以及方法了。

好了,设置界面已经定义完成,我们来定义一个activity继承之PreferenceActivity,并使之显示吧。

当然噩梦可以再使之继承接口OnPreferenceChangeListener,OnPreferenceClickListener,当PreferenceActivity中的某一个Preference进行了点击或者改变的操作时,都会回调接口中的函数。

具体代码如下:

package com.dongzi;

import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.preference.CheckBoxPreference;
import android.preference.EditTextPreference;
import android.preference.ListPreference;
import android.preference.Preference;
import android.preference.Preference.OnPreferenceChangeListener;
import android.preference.Preference.OnPreferenceClickListener;
import android.preference.PreferenceManager;
import android.preference.PreferenceActivity;
import android.util.Log;
public class PreferenceActivityDemoActivity extends PreferenceActivity
implements OnPreferenceChangeListener,OnPreferenceClickListener{
static final String TAG="PreferenceActivityDemoActivity";
SharedPreferences preference=null;
CheckBoxPreference updateCheckBoxPreference=null;
ListPreference lististPreference=null;
CheckBoxPreference isneilflag_CheckBoxPreference=null;
EditTextPreference usernameEditTextPreference=null;
EditTextPreference passwordEditTextPreference=null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置显示Preferences
addPreferencesFromResource(R.xml.preference);
//获得SharedPreferences
preference=PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); //找到preference对应的Key标签并转化
updateCheckBoxPreference=(CheckBoxPreference)findPreference(getString(R.string.update_key));
lististPreference=(ListPreference)findPreference(getString(R.string.auto_update_frequency_key));
isneilflag_CheckBoxPreference=(CheckBoxPreference)findPreference(getString(R.string.isneilflag_key));
usernameEditTextPreference=(EditTextPreference)findPreference(getString(R.string.username_key));
passwordEditTextPreference=(EditTextPreference)findPreference(getString(R.string.password_key));
//为Preference注册监听
updateCheckBoxPreference.setOnPreferenceChangeListener(this);
updateCheckBoxPreference.setOnPreferenceClickListener(this); lististPreference.setOnPreferenceClickListener(this);
lististPreference.setOnPreferenceChangeListener(this); isneilflag_CheckBoxPreference.setOnPreferenceChangeListener(this);
isneilflag_CheckBoxPreference.setOnPreferenceClickListener(this); usernameEditTextPreference.setOnPreferenceChangeListener(this);
passwordEditTextPreference.setOnPreferenceChangeListener(this);
}
@Override
public boolean onPreferenceClick(Preference preference) {
//判断是哪个Preference改变了
if(preference.getKey().equals(getString(R.string.update_key))){
Log.e(TAG, getString(R.string.update_key));
}else if(preference.getKey().equals(getString(R.string.isneilflag_key))){
Log.e(TAG, getString(R.string.isneilflag_key));
}
//返回true表示允许改变
return true;
}
@Override
public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object newValue) {
//判断是哪个Preference改变了
if(preference.getKey().equals(getString(R.string.username_key))){
//账号
Log.e(TAG, getString(R.string.username_key));
}else if(preference.getKey().equals(getString(R.string.password_key))){
//密码
Log.e(TAG, getString(R.string.password_key)); }else if(preference.getKey().equals(getString(R.string.auto_update_frequency_key))){
//列表
Log.e(TAG, getString(R.string.auto_update_frequency_key));
}
//返回true表示允许改变
return true;
}
}

从上述代码可知:

1:设置显示Preferences可以调用方法addPreferencesFromResource(R.xml.preference); 传递preference文件即可。

2:然后通过findPreference();方法找到键的类标签

3:我们定义2个监听接口监听参数是否设置成功。

4:在监听接口中返回true就是设置允许提交。

结果打印如下:

成功!

也许你会问,我们这里并没有使用

SharedPreferences settings = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);

settings.getXXXX();settings.putXXXX();以及commit()等方法,设置、获取并提交值啊?!是的,在这里我们不需这样,因为

当PreferenceActivity中的内容改变时,Android系统会自动进行保存和持久化维护,我们只需要在要用的设置界面中数据的地方进行读取就可以了。

当然,您可以在其他界面使用SharedPreferences settings = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);等类方法来获取数据,看能不能获取到

Android的配置界面PreferenceActivity的更多相关文章

  1. Android编程获取网络连接状态(3G/Wifi)及调用网络配置界面

    随着3G和Wifi的推广,越来越多的Android应用程序需要调用网络资源,检测网络连接状态也就成为网络应用程序所必备的功能. Android平台提供了ConnectivityManager  类,用 ...

  2. Android编程 获取网络连接状态 及调用网络配置界面

    获取网络连接状态 随着3G和Wifi的推广,越来越多的Android应用程序需要调用网络资源,检测网络连接状态也就成为网络应用程序所必备的功能. Android平台提供了ConnectivityMan ...

  3. Android编程获取网络连接状态及调用网络配置界面

    获取网络连接状态 随着3G和Wifi的推广,越来越多的Android应用程序需要调用网络资源,检测网络连接状态也就成为网络应用程序所必备的功能. Android平台提供了ConnectivityMan ...

  4. Win10下Android studio配置

    Win10下Android studio配置 一.安装Android Studio的准备工作 1.下载好JDK,去官网上找一个下载下来 2.安装JDK.并配置环境变量.安装过程:本人将使用的是jdk- ...

  5. [Android] 环境配置之正式版Android Studio 1.0

    昨天看见 Android Studio 1.0 正式版本发布了:心里挺高兴的. 算是忠实用户了吧,从去年开发者大会一开始出现 AS 后就开始使用了:也是从那时开始就基本没有用过 Eclipse 了:一 ...

  6. 【Android】配置APK开发环境

    1.安装java jdk去oracle公司下载jdk-7u15-windows-i586.exehttp://www.oracle.com/technetwork/cn/java/javase/dow ...

  7. [Android] 环境配置之基础开发环境(SDK/Android Studio)(转)

    [Android] 环境配置之基础开发环境(SDK/Android Studio)   博客: blog.csdn.net/qiujuer 网站: www.qiujuer.net 开源库: Geniu ...

  8. Kotlin【简介】Android开发 配置 扩展

    重要资源 官方资源:官网 . 官网源码 .官网文档 . 在线 IDE .GitHub 中文资源:中文官网 .中文文档  离线文档:PDF 文件 . PDF 文件 GitBook 版 .ePUB 文件  ...

  9. [Android] 环境配置之Android Studio开发NDK

    分类:Android环境搭建 (14351)  (20) ========================================================作者:qiujuer博客:bl ...

随机推荐

  1. Mybatis 学习

    1.  Mybatis 中 # 与 $ 符号的区别: a.    #将传入的数据都当成一个字符串,会对自动传入的数据加一个双引号. 如:order by #user_id#,如果传入的值是12,那么解 ...

  2. [原博客] POJ 1067 取石子游戏

    题目链接有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者 ...

  3. The Promise of Deep Learning

    The Promise of Deep Learning By Yoshua Bengio Humans have long dreamed of creating machines that thi ...

  4. uva 11437 - Triangle Fun

    计算几何: 直线交点: #include<cstdio> using namespace std; struct node { double x,y; node(,):x(x),y(y){ ...

  5. Android 联系人信息的读取注意判断是否为NULL Android联系人的删除实质

    在Android系统联系人界面删除一条短信实际上并不是真正的删除,而是在数据库中标记raw_contacts表中Contact_id为null以及data表中raw_contact_id为空,这是为了 ...

  6. RocketMQ在windows上安装和开发使用

    1.概述 RocketMQ是alibaba公司开源的一个纯java的开源消息中间件. 2.开发测试环境搭建 到github上面rocketMQ,我选择的是alibaba-rocketmq-3.2.6. ...

  7. INFORMATION_SCHEMA.INNODB_LOCKS

    INNODB_LOCKS Table: INNODB_LOCKS 表 包含信息关于每个锁 一个InnoDB 事务已经请求 但是没有获得锁, 每个lock 一个事务持有是堵塞另外一个事务 centos6 ...

  8. React入门2

    React 入门实例教程 最简单开始学习 JSX 的方法就是使用浏览器端的 JSXTransformer.我们强烈建议你不要在生产环境中使用它.你可以通过我们的命令行工具 react-tools 包来 ...

  9. Centos6.4 设置开机自动以某个非root用户启动脚本

    开机自动运行脚本,可以将脚本的执行命令放在 /etc/rc.d/rc.local 文件中,但是这样开机自动运行这个脚本的用户默认为root. 如果想以某个非root用户运行脚本,可以使用如下命令: s ...

  10. cocos2d-x学习笔记1——Cocos2D-x 中的核心类

    Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演.场景.布景层和人物精灵,它们之间的关系如图3-1 所示: 导演(CCDirector): 顾名思义,导演类是游戏中的组织者 ...