qml 中 使用 shader
使用绘制工具如Photoshop 、Flash已经可以创建许多效果非常绚丽的图像、动画等。 Qt/QML 的努力其实是在这些工具发展的后面, 因此很多效果在Qt中无法实现。
不得不佩服Qt小组的才智, 他们为了解决这个矛盾, 采取了让qt 5.x 跟opengl 紧密结合的方法, openGL是现代图形学的一个有力的编程工具,很多图形学的概念都已经在opengl中实现; 因此虽然实现一些特效虽然需要比较丰富的图形学知识, 但已经让以前很多的不可能变为可能。
Qt 中可以有多种方法使用opengl的强大功能。在QML中, 可以使用 ShaderEffect 自定义GLSL 语言, 以实现自定义特效; 在 QtWidgets中, 可以使用 QGLWindow 结合 QOpenGLFunction 创建特效。
以下将对 如何在QML中使用 OpenGL 展开说明。
1. 在 ShaderEffect 中使用 glsl: ShaderEffect 可以定义属性, 在glsl 中作为uniform变量传入; Item作为 texture(纹理)传入。——可以使用 ShaderEffectSource 把几个 Item 封装成一个纹理传入, 用法与传入一个Item相同。
2. 在 C++ 下, 使用 QSGTexture 处理 QQuickItem;这种方法比较强大, 可以自定义一些复杂的形状变化、颜色渲染。
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