qt qml中PropertyAnimation的几种使用方法
qml文章 qt
qml中PropertyAnimation的几种使用方法
动画应用场景有以下几种:
首先如果一个Rectangle。动画是要改变它的x和y值
1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置
2,动画仅仅有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,比如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画。使目标移动到指定的位置
3,仅仅有在某一个特定的信号后才触发
4,做为一个独立的动画,尽管没有绑定rectangle的运动,可是能够在脚本中载入,開始和停止
5。仅仅有在状态改变时候才会触发
6,仅仅有在某一个属性改变时候才触发,不管这个属性是通过什么样的方法来改变的
7,在一个特定的信号处理器中创建,当接收到相应的信号时候就触发,类似于3
以下分别用代码来看几种实现方法:
【1】首先是对第一种场景
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
}
Rectangle一旦被创建,就立马从(0,0)坐标移动到(50。250),在一秒时间内
【2】另外一种场景代码。行为动画,在某一个属性值发生变化时候触发
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
Behavior on x {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
}
Behavior on y {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
}
}
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:{
rect.x=mouse.x;
rect.y=mouse.y;
}
}
这段代码实现了,在点击了屏幕上的一点后,rect会在一秒的时间内触发动画。到达鼠标所点击的位置。由于在onClicked里面,我们改动了rect的x和y值。
【3】在信号处理器中触发动画
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:
PropertyAnimation{
target:rect ; properties:"y"
to:250
duration:1000
}
}
}
当点击rect的时候,就会触发动画。使rect的y从0运动到250
【4】动画作为一个独立的动画,能够像创建普通的QML对象一样创建,而不须要绑定特定的对象和属性。
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
PropertyAnimation{
id:animation
target:rect
properties: "width"
duration: 1000
}
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
animation.to=50
animation.running=true;
}
}
}
一个独立的动画对象默认是没有执行的,必须使用running属性,或者start() stop()来执行它。
【5】切换。切换用来设置当状态发生改变时候。须要创建一个切换,Transition对象。然后把它加入到对象的transition属性以下,代码
Rectangle{
Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1
}
//切换状态
Rectangle{
color:"steelblue"
width:360
height:80
id:rect
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("dddd")
rect.state="move"
rect1.height=50
rect1.state="move"
}
}
states:[
State{
name:"move"
PropertyChanges{
target:rect
y:250
}
PropertyChanges{
target:rect1
y:330
}
}
]
transitions: [
Transition {
PropertyAnimation{
properties: "y"
duration:5000
}
}
]
}
}
当点击rect的时候,rect和rect1的状态切换到move状态。move状态中的两个PropertyChanges对象定义了rect和rect1的属性改变值。这时候Transition会自己主动被运行,Transition里面的PropertyAnimation对象会自己主动将rect和rect1的属性值y切换到相应的值,这里并没有设置from和to值,在状态開始和结束的时候已经设置了他们的值。
另外propertyAnimation并不须要指定target属性,这样不论什么对象的y值在状态切换时候都会使用这个动画。只是也能够指定一个target来使用这个动画,另外在Transition里面的东辉会并行运行,假设要串行运行,能够使用SequentiaAnimation.这个代码也能够这样来写:
Rectangle{
Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1
}
//切换状态
Rectangle{
color:"steelblue"
width:360
height:80
id:rect
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("dddd")
rect.state="move"
rect1.height=50
rect1.state="move"
}
}
states:[
State{
name:"move"
}
]
transitions: [
Transition {
PropertyAnimation{
target:rect
from:0
to:250
properties: "y"
duration:5000
}
PropertyAnimation{
target:rect1
properties: "y"
from:100
to:330
duration:2000
}
}
]
}
}
[6]属性动画元素
PropertyAnimation元素是用来为属性提供动画最基本动画元素。他能够为real ,int ,color,rect,point,sized,vector3d来提供动画设置。它能够被NumberAnimation,ColorAnimation,RotationAnimation,Vector3dAnimation等继承,他们分别提供了更高效的属性动画实现方式。
而且不论什么基于PropertyAnimation的对象都能够设置easing属性来动画中使用的缓和曲线。
比如:
Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1
ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }
RotationAnimation on rotation{
from:0
to:360
direction: RotationAnimation.Clockwise
duration:5000
}
}
以下是代码总体合起来和执行效果:
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1 ApplicationWindow {
visible: true
width: 360
height: 480
title: qsTr("Hello World") menuBar: MenuBar {
Menu {
title: qsTr("File")
MenuItem {
text: qsTr("Exit")
onTriggered: Qt.quit();
}
}
} Rectangle{
Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1 ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }
RotationAnimation on rotation{
from:0
to:360
direction: RotationAnimation.Clockwise
duration:5000
}
} //切换状态
Rectangle{
color:"steelblue"
width:360
height:80
id:rect MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("dddd")
rect.state="move"
rect1.height=50
rect1.state="move"
}
} states:[
State{
name:"move"
// PropertyChanges{
// target:rect
// y:250
// }
// PropertyChanges{
// target:rect1
// y:330
// } } ] transitions: [
Transition {
PropertyAnimation{
target:rect
from:0
to:250
properties: "y"
duration:5000
easing.type: Easing.OutBounce
} PropertyAnimation{
target:rect1
properties: "y"
from:100
to:330
duration:2000
easing.type: Easing.OutBounce
}
}
] }
} /*
//初始化就触发的动画
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50 PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
}
*/ /*
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
Behavior on x {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
} Behavior on y {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
} } MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:{
rect.x=mouse.x;
rect.y=mouse.y;
}
} */
/*
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:
PropertyAnimation{
target:rect ; properties:"y"
to:250
duration:1000
} }
}
*/
/*
Column{
Rectangle{
color:"blue"
width:360
height:50
TextInput{
anchors.fill: parent
}
} Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect PropertyAnimation{
id:animation
target:rect
properties: "width"
duration: 1000 } MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
animation.to=50
animation.running=true;
}
} }
}
*/ Text {
text: qsTr("Hello World")
anchors.centerIn: parent
}
}

红色的巨型首先经过一个360旋转和变色。然后点击蓝色的巨型,就会像弹簧一样落下来。
刚刚提到Transition中的组合动画,ParalleAnimation和SequentialAnimation分别提供并行和串行的动画表现方案。
查看很多其它qml文章 qt
qml中PropertyAnimation的几种使用方法
qt qml中PropertyAnimation的几种使用方法的更多相关文章
- Jquery中each的三种遍历方法
Jquery中each的三种遍历方法 $.post("urladdr", { "data" : "data" }, function(dat ...
- JS 中深拷贝的几种实现方法
JS 中深拷贝的几种实现方法1.使用递归的方式实现深拷贝 //使用递归的方式实现数组.对象的深拷贝 function deepClone1(obj) { //判断拷贝的要进行深拷贝的是数组还是对象,是 ...
- stl中map的四种插入方法总结
stl中map的四种插入方法总结方法一:pair例:map<int, string> mp;mp.insert(pair<int,string>(1,"aaaaa&q ...
- python中常用的九种预处理方法
本文总结的是我们大家在python中常见的数据预处理方法,以下通过sklearn的preprocessing模块来介绍; 1. 标准化(Standardization or Mean Removal ...
- Qt Creator 中的段落 注释的 快捷方法【转载】
原文网址:http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bc2bd1dda560dc5bb.html 作为一名合格的程序员,漂漂亮亮的注释是必须的!!怎么在Qt Cr ...
- Android中定时执行任务的3种实现方法
在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法: 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法(不建议使用,java的实现方式)二.采用Handler的postDelayed(Runn ...
- Android中定时器的3种实现方法
原文:http://blog.csdn.net/wulianghuan/article/details/8507221 在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 一.采用Handler与 ...
- 【转】Android中定时器的3种实现方法
原文网址:http://www.android-study.com/pingtaikaifa/508.html 在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 一.采用Handler与线程的s ...
- js中this的四种使用方法
0x00:js中this的四种调用模式 1,方法调用模式 2,函数调用模式 3,构造器调用模式 4,apply.call.bind调用模式 0x01:第一种:方法调用模式 (也就是用.调用的)this ...
随机推荐
- opencv实现连通域
在本文中使用图像连通域统计使用opencv中的cvFloodFill方法,可是在cvFloodFill方法中CvConnectedComp參数无法返回详细点坐标位置信息,找了些资料.给CvSeq分配空 ...
- 给你的Cordova HybridApp加入Splash启动页面
如今最新的Cordova 3以上的版本号支持启动画面了,是通过cordova插件实现的. 眼下Splash插件支持android,ios,blackberry等多个平台. 加入插件等步骤例如以下: 加 ...
- Swift - iOS中各种视图控制器(View Controller)的介绍
在iOS中,不同的视图控制器负责不同的功能,采用不同的风格向用户呈现信息.下面对各个视图控制器做个总结: 1,标准视图控制器 - View Controller 这个控制器只是用来呈现内容.通常会用来 ...
- PHP - 使用pear的HTTP_Upload包进行上传
前台代码: <html> <head> <title>上传文件</title> </head> <body> <form ...
- 打算自己做app,你们做过吗?
最近手头上资金不足,想自己搞一下app赚点广告费,解决一下自己的零花钱问题,各位有没有做自己的app呢?打算用有米广告,各位觉得怎么样? 你们的收益是如何呢?能在这里晒晒吗?
- linux命令:env
env | grep DB ~/>env | grep DB KTK_NONDB_LOG=4
- ASP.NET - 一般处理程序获取session值
1.要在一般处理程序中获取其他页面的session值,需要引用名空间: using System.Web.SessionState; 2.然后继承一个接口:IRequiresSessionState, ...
- webdynpro 下拉列表控件
现在界面上添加下拉列表的控件DropDownByKey 在context中创建新的node,和属性DP 返回界面,绑定DP到控件DropDownByKey的SelectedKey 初始方法中代码如下: ...
- SSH反向连接让外网也可远程访问内网机器
最近把树莓派折腾了一番,放在了家里,但是家里是内网,出门在外,不方便直接ssh上来,于是请教了秦兄,指点迷津,发现SSH反向链接可以实现这个功能. 1. ssh反向链接的概念 A主机:外网,ip:11 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-编译运行我们的第一个cocos2d-x游戏程序
环境准备和介绍: 操作系统:64位Windows 7 sp1(Microsoft Windows [版本 6.1.7601]) 必要的软件和源码: visual_studio_ultimate_201 ...