一个简短的引论:

谢意:

本申请中使用《Unity3D\2D移动游戏开发》提供资源。著作权属于作者。感谢作者。基于原始时本申请的二次开发。

要素:

1.增加2s cd的机身旋转,旋转时保持无敌状态,人挡杀人。。

2.增加0,5s cd的跟踪导弹,导弹随机打击目标敌人。

3.加强小飞机AI,小飞机拥有三种飞行模式,直线。sin曲线,以及追踪玩家。以不同概率随机选择飞行模式。

技术要素:

1.对于玩家飞机。採用简单switch-case有限状态机。

2.对于小飞机AI则使用RAIN AI 行为树。

3.书中源程序包升级为unity5.0。并消除了升级出现Mesh trigger bug。

player部分状态机源代码

         void Normal(){
if (Input.GetMouseButton (1)) {
state=PlayerState.Arounding;
}
}
void Shoot(){
m_superRate -= Time.deltaTime;
if (m_superRate <= 0) {
m_superRate=0.5f;
Instantiate (m_srocket, m_transform.position+new Vector3(0.5f,0,0), m_transform.rotation);
Instantiate (m_srocket, m_transform.position+new Vector3(-0.5f,0,0), m_transform.rotation);
} m_rocketRate -= Time.deltaTime;
if (m_rocketRate <= 0) {
m_rocketRate = 0.1f; if (Input.GetKey (KeyCode.Space) || Input.GetMouseButton (0)) {
Instantiate (m_rocket, m_transform.position, m_transform.rotation);
m_audio.PlayOneShot (m_shootClip);
}
}
}
void CoolDown(){
m_around -= Time.deltaTime;
if (m_around <= 0) {
m_around = 1f;
state=PlayerState.Normal;
} }

EnemyAI行为树:

注意事项:

1. plane triangle mesh unity5.0 不支持trigger

2.RAIN AI ai 的body 的transform 是一份复制文件,改动它无法移动游戏对象,能够使用ai.motor.moveto

github地址

https://github.com/RonTang/ShootingGamex/

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

Unity 二战中加飞机的更多相关文章

  1. Dll的编写 在unity中加载

    1. 在VS中新建Dll项目 2.在头文件中对函数进行声明 extern "C" int _declspec(dllexport) testunity(); 3.在源文件中写函数体 ...

  2. i3D的一篇Unity教程中的笔记

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Ge ...

  3. Unity 3D中的内存管理

    本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备 ...

  4. .net core中加载lua脚本的类库: MoonSharp

    前言 MoonSharp是一个支持C#调用lua脚本的类库,支持.net, .net core, mono, unity,因此在.net core中也能够使用,而且加载和调用lua也很方便简单: 官网 ...

  5. 在Unity 3D中加入Image图片

    在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用.我们将图片进行 ...

  6. Unity优化方向——优化Unity游戏中的垃圾回收(译)

    介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据.当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用.垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语.垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称. ...

  7. UNITY 多SCENE加载与编辑

    Unity内部场景的加载分为两步: Loading.是指从文件.内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects. ...

  8. 升级MAC OS到10.13, 10.14系统后UNITY工程无法加载资源的解决办法

    升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下 ...

  9. iOS Interface Builder:在.xib文件中加载另一个.xib文件

    在开发中,经常会用到一个需要重复使用的模块,比如好友列表中每个用户的展示或每条动态,这些都是相同的模版,这样我们就可以把这个部分提取出来放到一个单独的.xib中.那么提取出的.xib如何在其他.xib ...

随机推荐

  1. Filter基金会

    一个.总结 简单的说,Filter的作用就是拦截(Tomcat的)service(Request,Response)方法.拿到Request.Response对象进行处理.然后释放控制.继续自己主动流 ...

  2. JAVA 根据经纬度算出附近的正方形的四个角的经纬度

    /** * * @param longitude 经度 * @param latitude 纬度 * @param distance 范围(米) * @return */ public static ...

  3. 分布式消息系统Jafka入门指南之二

    分布式消息系统Jafka入门指南之二 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 三.Jafka的文件夹结构 1.安装tree命令 $ sudo yu ...

  4. 关于SSIS批量抽取Excel文件报0x80004005错误的解决办法

    原文:关于SSIS批量抽取Excel文件报0x80004005错误的解决办法 标题: Microsoft Visual Studio ------------------------------ Pa ...

  5. 并查集专辑 (poj1182食物链,hdu3038, poj1733, poj1984, zoj3261)

    并查集专题训练地址,注册登录了才能看到题目 并查集是一个树形的数据结构,  可以用来处理集合的问题, 也可以用来维护动态连通性,或者元素之间关系的传递(关系必须具有传递性才能有并查集来维护,因为并查集 ...

  6. OCA读书笔记(18) - 使用Support工具

    调查和解决问题 问题:数据库中的任一严重的错误定义为一个问题,一般来说,这些错误包括大家熟悉的ORA-600错误和ORA-04031(共享池超出)错误,涉及数据库问题的所有元数据都存储在ADR中,每个 ...

  7. Mysql学习笔记(二)数据类型 补充

    原文:Mysql学习笔记(二)数据类型 补充 PS:简单的补充一下数据类型里的String类型以及列类型... 学习内容: 1.String类型 2.列类型存储需求 String类型: i.char与 ...

  8. jdk和jre是什么?都有什么用?

    大家肯定在安装JDK的时候会有选择是否安装单独的jre,一般都会一起安装,我也建议大家这样做.由于这样更能帮助大家弄清楚它们的差别: Jre   是java   runtime   environme ...

  9. Oracle 11g client安装和配置。

    数据库和client在不同的机器. 安装前的准备.在安装过程中Oracle数据库server导航到下面的文件夹. 将listener.ora和tnsnames.ora中的host中的localhost ...

  10. tomcat 重启进程

    查看端口: ps -aux | grep tomcat 发现并没有8080端口的Tomcat进程. 使用命令:netstat –apn 查看所有的进程和端口使用情况.发现下面的进程列表,其中最后一栏是 ...