Unity 二战中加飞机
一个简短的引论:
谢意:
本申请中使用《Unity3D\2D移动游戏开发》提供资源。著作权属于作者。感谢作者。基于原始时本申请的二次开发。
要素:
1.增加2s cd的机身旋转,旋转时保持无敌状态,人挡杀人。。
。
2.增加0,5s cd的跟踪导弹,导弹随机打击目标敌人。
3.加强小飞机AI,小飞机拥有三种飞行模式,直线。sin曲线,以及追踪玩家。以不同概率随机选择飞行模式。
技术要素:
1.对于玩家飞机。採用简单switch-case有限状态机。
2.对于小飞机AI则使用RAIN AI 行为树。
3.书中源程序包升级为unity5.0。并消除了升级出现Mesh trigger bug。
player部分状态机源代码
void Normal(){
if (Input.GetMouseButton (1)) {
state=PlayerState.Arounding;
}
}
void Shoot(){
m_superRate -= Time.deltaTime;
if (m_superRate <= 0) {
m_superRate=0.5f;
Instantiate (m_srocket, m_transform.position+new Vector3(0.5f,0,0), m_transform.rotation);
Instantiate (m_srocket, m_transform.position+new Vector3(-0.5f,0,0), m_transform.rotation);
}
m_rocketRate -= Time.deltaTime;
if (m_rocketRate <= 0) {
m_rocketRate = 0.1f;
if (Input.GetKey (KeyCode.Space) || Input.GetMouseButton (0)) {
Instantiate (m_rocket, m_transform.position, m_transform.rotation);
m_audio.PlayOneShot (m_shootClip);
}
}
}
void CoolDown(){
m_around -= Time.deltaTime;
if (m_around <= 0) {
m_around = 1f;
state=PlayerState.Normal;
}
}
EnemyAI行为树:
注意事项:
1. plane triangle mesh unity5.0 不支持trigger
2.RAIN AI ai 的body 的transform 是一份复制文件,改动它无法移动游戏对象,能够使用ai.motor.moveto
github地址
https://github.com/RonTang/ShootingGamex/
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
Unity 二战中加飞机的更多相关文章
- Dll的编写 在unity中加载
1. 在VS中新建Dll项目 2.在头文件中对函数进行声明 extern "C" int _declspec(dllexport) testunity(); 3.在源文件中写函数体 ...
- i3D的一篇Unity教程中的笔记
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Ge ...
- Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备 ...
- .net core中加载lua脚本的类库: MoonSharp
前言 MoonSharp是一个支持C#调用lua脚本的类库,支持.net, .net core, mono, unity,因此在.net core中也能够使用,而且加载和调用lua也很方便简单: 官网 ...
- 在Unity 3D中加入Image图片
在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用.我们将图片进行 ...
- Unity优化方向——优化Unity游戏中的垃圾回收(译)
介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据.当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用.垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语.垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称. ...
- UNITY 多SCENE加载与编辑
Unity内部场景的加载分为两步: Loading.是指从文件.内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects. ...
- 升级MAC OS到10.13, 10.14系统后UNITY工程无法加载资源的解决办法
升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下 ...
- iOS Interface Builder:在.xib文件中加载另一个.xib文件
在开发中,经常会用到一个需要重复使用的模块,比如好友列表中每个用户的展示或每条动态,这些都是相同的模版,这样我们就可以把这个部分提取出来放到一个单独的.xib中.那么提取出的.xib如何在其他.xib ...
随机推荐
- SE 2014年5月27日
R1模拟总部,R2 与R3模拟分部 如图配置 要求使用 GRE over IPSec VPN 主模式,启用动态路由协议rip使得总部与两分部内网可相互通讯,但要求分部用户数据流不允许互通! 步骤: 1 ...
- Java中字符串中子串的查找共有四种方法(indexof())
Java中字符串中子串的查找共有四种方法(indexof()) Java中字符串中子串的查找共有四种方法,如下:1.int indexOf(String str) :返回第一次出现的指定子字符串在此字 ...
- hdu4003(树形dp)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4003 题意:给定一棵n个节点的树,遍历每条数边都需要费用cost,现在给定k个机器人,要求用这个k个机 ...
- ACM-简单的主题Ignatius and the Princess II——hdu1027
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree Ignatius and the Princess II Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Othe ...
- Java命令学习系列(7):Javap(转)
原文出处: Hollis(@Hollis_Chuang) javap是jdk自带的一个工具,可以对代码反编译,也可以查看java编译器生成的字节码. 一般情况下,很少有人使用javap对class文件 ...
- CentOS 6.4 文件夹打开方式
CentOS 6.4 文件夹打开方式 在CentOS 6.4中,双击文件夹,默认会在新窗口中打开文件夹,没有路径.前进.后退这样的按钮,如果一个文件夹的路径很深,则需要打开n多的窗口才能找到最终想要的 ...
- ubuntu下安装java和eclipse
java安装 1 下载jdk http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 2 ...
- Screwturn搭建企业内部wiki
企业内部WIKI搭建 本文所使用的是Screwturn 基于asp.net webform和Sql server的. 仅仅要把本文资源下载下来,直接用IIS部署,然后更改web.config的conn ...
- 《5》CentOS7.0+OpenStack+kvm云平台的部署—组态Horizon
感谢朋友支持本博客,欢迎共同探讨交流,因为能力和时间有限,错误之处在所难免,欢迎指正! 假设转载.请保留作者信息. 博客地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167 原博文地 ...
- bc38 1002, bc39 1002
比赛的时候是对于每个数,记录下来a[i], 并记录该树的下标hash[a[i]] 然后枚举a[i]的倍数,如果a[i]的倍数存在(设为k*a[i]),那么vis[k*a[i]]是不为0的 那么可以这样 ...