UIView的alpha、hidden、opaque 深入
转载自:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/10076323
总之,同alpha为0时的显示效果相同。具体两者之间有什么区别就不清楚了,如果有知道的还望不吝赐教!
R = S + D * ( 1 – Sa )
其中,R表示混合结果的颜色,S是源颜色(位于上层的红色图层一),D是目标颜色(位于下层的绿色图层二),Sa是源颜色的alpha值,即透明度。公式中所有的S和D颜色都假定已经预先乘以了他们的透明度。
知道图层混合的基本原理以后,再回到正题说说opaque属性的作用。当UIView的opaque属性被设为YES以后,按照上面的公式,也就是Sa的值为1,这个时候公式就变成了:
R = S
即不管D为什么,结果都一样。因此GPU将不会做任何的计算合成,不需要考虑它下方的任何东西(因为都被它遮挡住了),而是简单从这个层拷贝。这节省了GPU相当大的工作量。由此看来,opaque属性的真实用处是给绘图系统提供一个性能优化开关!
1.0
. If the view is opaque and either does not fill its bounds or contains wholly or partially transparent content,the results are unpredictable. You should always set the value of this property to NO
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