今天完成了以下内容:

1 成对生成SpriteItem

2 重排接口制作完成

3 SpriteItem的选择逻辑

主要代码如下:

 function MainScene:onEnter()
local item
local item0
local temptype =
for i=, do
temptype = math.floor(math.random(,))
item = SpriteItem.new()
item:setData(temptype)
item:addTo(self.layer)
item:setName(string.format("item%d", i))
self.items[i] = item
item:setPos(math.floor((i-)%row),math.floor((i-)/row)) item0 = SpriteItem.new()
item0:setData(temptype)
item0:addTo(self.layer)
self.items[i+] = item0
item0:setName(string.format("item%d", i+))
item0:setPos(math.floor((i+)%row),math.floor((i+)/row))
end self:shuffle(self.items) self.layer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, handler(self, self.onTouched))
self.layer:setTouchEnabled(true)
end

顺序重排的方法:

 function MainScene:shuffle(t)
local len = #t
for i=,len* do
local a = math.floor(math.random(len))
local b = math.floor(math.random(len)) if a ~= b then
t[a],t[b] = t[b],t[a]
t[a]:setPos(math.floor((a-)%row),math.floor((a-)/row))
t[b]:setPos(math.floor((b-)%row),math.floor((b-)/row))
--printInfo("swap item %d : %d", a,b)
end
end
--[[i = 1
for i=1,len do
print(t[i]:getName())
end]]
end

选择逻辑:根据屏幕上的坐标点取得对应的SpriteItem

 function MainScene:getItem( posx, posy )
--printInfo("getItem %d : %d", posx, posy) local px = math.round((posx - startX)/)
local py = math.round((posy-startY)/)
if px > or py > then
return
end
local index = row * py + px +
local item = self.items[index] return item
end

当前效果图如下:

用Quick Cocos2dx做一个连连看(二)的更多相关文章

  1. 用Quick Cocos2dx做一个连连看(一)

    呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧. 预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门 开发工具:Sublime Text 2.0/3.0 原 ...

  2. 用Quick Cocos2dx做一个连连看(三)

    做个日记吧. 最近比较忙,斗志也不高,昨天有点时间了,开始做了一下连接方法,一开始用的搜索算法,但是bug比较多,究其原因是对语法和算法都不是很熟悉. 然后昨天下午利用点时间用稍微通俗一点的连接算法, ...

  3. 笔记:利用Cocos2dx 3.3 lua 做一个动作类游戏(一)

    在这之前,声明一下: 做不完我是小狗. 没办法,没毅力和恒心,之前的那个Quick Cocos2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵. ...

  4. 做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk

    前言:”懒”在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒COCOS2D-X程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致! ...

  5. OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型

    OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledCha ...

  6. 用 JS 做一个数独游戏(二)

    用 JS 做一个数独游戏(二) 在 上一篇博客 中,我们通过 Node 运行了我们的 JavaScript 代码,在控制台中打印出来生成好的数独终盘.为了让我们的数独游戏能有良好的体验,这篇博客将会为 ...

  7. 致敬学长!J20航模遥控器开源项目计划【开局篇】 | 先做一个开机界面 | MATLAB图像二值化 | Img2Lcd图片取模 | OLED显示图片

    我们的开源宗旨:自由 协调 开放 合作 共享 拥抱开源,丰富国内开源生态,开展多人运动,欢迎加入我们哈~ 和一群志同道合的人,做自己所热爱的事! 项目开源地址:https://github.com/C ...

  8. Jmeter初步使用二--使用jmeter做一个简单的性能测试

    经过上一次的初步使用,我们懂得了Jmeter的安装与初步使用的方法.现在,我们使用Jmeter做一个简单的性能测试.该次测试,提交的参数不做参数化处理,Jmeter各元件使用将在介绍在下一博文开始介绍 ...

  9. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)

    使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Netw ...

随机推荐

  1. Hibernate Tools for Eclipse安装

    声明:本文转载自 http://developer.51cto.com/art/200906/128067.htm Hibernate Tools for Eclipse Plugins 的安装和使用 ...

  2. jarsigner

    开发者应用认领说明 Flyme应用中心应用认领,采用Android的apk安装包签名机制来完成.如果你不清楚签名是什么,请联系开发人员协助您. 在Android平台发布应用程序之前,必须经过一个签名流 ...

  3. 安装sysbench遇到找不到库文件的问题

    export LD_LIBRARY_PATH=/usr/mysql/lib./configure --prefix=/usr/local/sysbench --with-mysql-includes= ...

  4. redis 进阶

    1.一定要设置最大缓存大小并设置缓存策略 如果不设置最大缓存,在新添加数据时,如果超过最大内存回事redis崩溃! 设置方式:maxmemory 1GB 使用redis-cli登录后,使用info命令 ...

  5. iOS开发 GET、POST请求方法:NSURLSession篇

    NSURLConnection,在iOS 9被宣布弃用,本文不使用NSURLConnection进行网络编程,有兴趣的童鞋可以参考: iOS开发 GET.POST请求方法(NSURLConnectio ...

  6. seo优化 标点符号

    一.顿号“.” 顿号是一个只有在中文中使用的标点符号,这在英文中没有.毕竟该不该在标题中使用顿号呢,建议大家仍是不要使用,或者说在标题中就不要泛起中文的符号最好.不外,顿号可以使用在Descripti ...

  7. 转: oracle 存储过程 执行动态 实现sql

    http://jingyan.baidu.com/article/5d6edee2fbb9f999eadeecb9.html http://jingyan.baidu.com/article/3638 ...

  8. ant android打包--学习第一弹

    1. 准备工作 用eclipse创建一个android项目 安装ant和SDK,并且添加到系统环境变量 2.ant 使用 2.1 ant简单的帮助命令 ant -p 2.2 创建ant配置文件%AND ...

  9. meta标签使360浏览器默认极速模式

    在head标签中添加一行代码: <html> <head> <meta name=”renderer” content=”webkit|ie-comp|ie-stand” ...

  10. zzuli 1919 数列划分

    题面: Description 晴天想把一个包含n个整数的序列a分成连续的若干段,且和最大的一段的值最小,但他有强迫症,分的段数不能超过m段,然后他就不会分了...他想问你这个分出来的和最大的一段的和 ...