OpenGL ES着色器语言之静态使用(static use)

在OpenGL ES中有一个术语叫静态使用(static use),什么叫静态使用呢?

在写代码中,对于一个变量可能具有以下三种情况:

(1)不声明不引用(No Reference),呵呵,那就没有这个变量了,如一个空语句:

(2)声明,但是不使用(Declared, NO used)

attribute vec4 position;

(3)声明,并使用(static use)

attribute vec4 position;

...

gl_Position = position;//静态使用,static use

因此,在官方文档中,对于静态变量的定义为:在着色器中预处理之后至少有一个语句在使用声明过的变量,哪怕这一句代码从来没有真正执行过。

OpenGL ES着色器语言之预处理(preprocessing)

着色器的预处理过程是指在着色代码真正开始在内存中执行之前的整个过程。那么预处理过程包含哪些工作呢?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(1)创建一个空着色器

(2)链接源代码字符串

(3)将源代码字符串替换空着色器中的源码

(4)编译着色器(顶点、片元着色器)

(5)创建一个空的可执行程序

(6)链接着色器

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上即为OpenGL ES的预处理过程

OpenGL ES着色器语言之静态使用(static use)和预处理的更多相关文章

  1. OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)

    OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-wh ...

  2. OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)和varying,uniform,attribute修饰范围

    OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)   所有变量和函数在使用前必须声明.变量和函数名是标识符. 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符. ...

  3. OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章)

    OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章) 5.1操作数 OpenGL ES着色器语言包含如下操作符. 5.2数组下标 数组元素通过数组下标操作符([ ])进行访问.这是操作数组的唯一操作 ...

  4. OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章)

    OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,unifo ...

  5. OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档)

    OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另 ...

  6. Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL

    前面的文章主要是整理的Android 官方文档对OpenGL ES支持的介绍.通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制. 这是本人做的整理笔记: https://github.com/re ...

  7. OpenGL官方教程——着色器语言概述

    OpenGL官方教程——着色器语言概述 OpenGL官方教程——着色器语言概述 可编程图形硬件管线(流水线) 可编程顶点处理器 可编程几何处理器 可编程片元处理器 语言 可编程图形硬件管线(流水线) ...

  8. OpenGLES2.0着色器语言glsl

    OpenGLES2.0中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了. ...

  9. 着色器语言GLSL入门

    着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全 -- 转载自: https://github.com/wshxbqq/GLSL-Card

随机推荐

  1. 【NOIP2007提高组】字符串展开

    [题外话]这道题纯粹考验耐心,某些经常调程序调到摔键盘的人可以尝试 [题外话2]除了考耐心以外完全没有什么难点 [题外话3]也许会稍微恶心一点? [题外话4]其实我是在别人军训的时候滚来更博客的简直2 ...

  2. oracle动态视图v$,v_$,gv$,gv_$与x$之间的关系

    前言:在oracle运维的过程中,经常会使用到一些以V$开头的动态视图,比如V$session, 有一次偶然看到有人用V_$session, 初以为别人写错了,没想到desc v_$session以后 ...

  3. 索引图像(X与map)的显示、保存、转化

    有的图像载入后,出现X.map两个矩阵,那么他就是索引图像. load wbarb; figure,imshow(X,map);%显示原图 imwrite(X,map,'C:\Users\Jv\Des ...

  4. Twitter Storm源代码分析之Nimbus/Supervisor本地目录结构

    storm集群里面工作机器分为两种一种是nimbus, 一种是supervisor, 他们通过zookeeper来进行交互,nimbus通过zookeeper来发布一些指令,supervisor去读z ...

  5. ashx入侵

    <%@ WebHandler Language="C#" Class="TextLd" %>using System;using System.Co ...

  6. TortoiseGit - 处理冲突

    处理冲突 冲突:远程的master已经被其他人更新到 2repo add 12,但是自己当前的工作区在未pull到最新前,增加了1repo add 12的改动. 右击最新的节点,选择Merge to ...

  7. hdu 5874 Friends and Enemies icpc大连站网络赛 1007 数学

    #include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> #include<math.h> #i ...

  8. .net 2.0 后台多线程

    System.Threading.Thread thread1 = new System.Threading.Thread(delegate() { Web.BLL.banpaiconfig.Vide ...

  9. Yii2.0 多条件搜索 带分页

                                   方法一   在控制器中 ; if($titles!=""){ $where.=" and title lik ...

  10. Oracle Day01 数据库基础

    1.数据库 它是一种软件产品,是用于存放数据.管理数据的存储仓库,是有效组织在一起的数据集合. 2.数据库和数据库对象的概念 数据库:指的是物理磁盘上的文件 数据库对象:存在于内存中用于跟数据库文件进 ...