Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/

本教程将教读者如何使用Cesium的实体(Entity)API绘制空间数据,如点、标记、标签、线、模型、形状和物体。不需要Cesium的先验知识,但是如果读者完全没有这方面的经验,那么读者可能希望从“新手入门中文教程(原创)”开始学习。

什么是实体(Entity)API?

Cesium具有丰富的用于空间数据的API,可以分为两类:面向图形开发人员的低级API(通常称为原始(Primitive)API)和用于数据驱动的可视化的高级API(称为实体(Entity)API)。

原始API的主要目标是暴露手头执行任务所需的最小抽象量。它希望我们像图形程序员一样思考,并使用图形术语。它的结构是为给定的可视化类型提供最有性能和灵活性的实现,而不是为了API的一致性。加载一个模型不同于创建一个广告牌,两者都与创建多边形完全不同。每种类型的可视化都有其独特的特征。此外,它们各自具有不同的性能特征,并且需要遵循不同的最佳实践。虽然它功能强大且灵活,但大多数应用程序都比Primitive API提供的抽象级别更高。原始API的主要目标是开放手头当前研发工作的所需的最小抽象量。它希望我们像图形程序员一样思考,并使用图形术语。它的结构是为给定的可视化类型提供最有性能和灵活性的实现,而不是为了API的一致性。加载一个模型不同于创建一个广告牌(Billboard ),两者都与创建多边形完全不同。每种类型的可视化都有其独特的特征。此外,它们各自具有不同的性能特征,并且需要遵循不同的最佳实践。虽然它功能强大且灵活,但大多数应用程序都提供比Primitive API的抽象级别更高的服务接口。

实体API的目的是公开一组设计一致的高级对象,这些对象将相关的可视化和信息聚合到一个统一的数据结构中,我们称之为实体。它让我们专注于展示我们的数据,而不是担心可视化的潜在机制。它还提供了易于构建复杂的、时间动态可视化的构造,这种可视化方式与静态数据自然相适应。虽然实体API实际上在背后使用了原始API(Primitive API),但这是我们(几乎)永远不必关注的实现细节。通过将各种启发式应用到我们提供的数据,实体API能够提供灵活的、高性能的可视化,同时公开一致的、易于学习和易于使用的接口。

我们的第一个实体

学习实体API的基本方法之一是通过查看一些代码。为了让事情简单化,我们将在CesiumSandcastle的Hello World例子中构建。如果读者在本地开发Cesium,可以自由地使用自己的应用程序。

假设我们想从经度和纬度的列表中添加一个美国州怀俄明的多边形。(怀俄明之所以被选中是因为它是一个简单的多边形)我们可以把下面的代码复制粘贴到Sandcastle去做:

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var wyoming = viewer.entities.add({
name : 'Wyoming',
polygon : {
hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-109.080842,45.002073,
-105.91517,45.002073,
-104.058488,44.996596,
-104.053011,43.002989,
-104.053011,41.003906,
-105.728954,40.998429,
-107.919731,41.003906,
-109.04798,40.998429,
-111.047063,40.998429,
-111.047063,42.000709,
-111.047063,44.476286,
-111.05254,45.002073]),
height : 0,
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline : true,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK
}
}); viewer.zoomTo(wyoming);

点击运行按钮(或者F8)能看到下面的图像:

因为我们的一个目标是让Cesium的代码易于理解,希望这是不言自明的。我们创建了Viewer widget,它充当几乎所有Cesium应用程序的基础,然后通过viewer.entities.add. 添加一个新的Entity。我们传递的需add的对象只是一个提供初始值的选项参数。返回值是实际的实体实例。最后,我们调用 viewer.zoomTo 以确保实体处于视图中。

有很多实体选项可用,但是现在我们指定polygon内部的半透明红色和边界的黑色轮廓。我们也给实体一个“Wyoming 怀俄明”的显示名称。

形状和物体

有了创建多边形的基本知识,并且由于实体API的同质性,我们现在可以通过简单地使用Sandcastle中的示例作为参考来创建各种图形。下面是支持的形状和物体的完整列表。

材质和轮廓

不管它们的几何定义如何,所有形状和物体都有一组共同的属性来控制它们的外观。fill属性是一个布尔值,它指定是否填充了表面的内部,而outline属性控制形状的边缘是否被轮廓化。

fill设为truematerial属性决定填充物是什么。在接下来的例子中,让我们创建一个半透明的蓝色椭圆。默认情况下,filltrueoutlinefalse,所以我们只需要指定material

var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-103.0, 40.0),
ellipse : {
semiMinorAxis : 250000.0,
semiMajorAxis : 400000.0,
material : Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5)
}
});
viewer.zoomTo(viewer.entities); var ellipse = entity.ellipse; // For upcoming examples

Image

我们也可以将材质指定为一个图片链接:

ellipse.material = '//cesiumjs.org/tutorials/images/cats.jpg';

在上述两种情况下,在赋值时自动为我们创建一个ColorMaterialProperty属性或ImageMaterialProperty属性。对于更复杂的材料,我们需要自己创建一个材料属性实例。目前,实体形状和物体支持颜色、图像、棋盘、条纹和网格材料。

棋盘

ellipse.material = new Cesium.CheckerboardMaterialProperty({
evenColor : Cesium.Color.WHITE,
oddColor : Cesium.Color.BLACK,
repeat : new Cesium.Cartesian2(4, 4)
});

条纹

ellipse.material = new Cesium.StripeMaterialProperty({
evenColor : Cesium.Color.WHITE,
oddColor : Cesium.Color.BLACK,
repeat : 32
});

网格

ellipse.material = new Cesium.GridMaterialProperty({
color : Cesium.Color.YELLOW,
cellAlpha : 0.2,
lineCount : new Cesium.Cartesian2(8, 8),
lineThickness : new Cesium.Cartesian2(2.0, 2.0)
});

轮廓

fill属性不同,outline没有相应的材料,而是依赖于两个独立的outlineColoroutlineWidth属性。outlineWidth只适用于非Windows系统,如Android、iOS、Linux和OS X。这是由于WebGL是如何在Windows上的所有三个主要浏览器引擎中实现所限制的。

ellipse.fill = false;
ellipse.outline = true;
ellipse.outlineColor = Cesium.Color.YELLOW;
ellipse.outlineWidth = 2.0;

折线

折线是一种特殊情况,因为它们没有填充或轮廓属性。相反,他们依靠专门的材料来代替颜色。由于这些特殊材料,不同宽度和轮廓宽度的折线将对所有系统起作用。

var entity = viewer.entities.add({
polyline : {
positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-77, 35,
-77.1, 35]),
width : 5,
material : Cesium.Color.RED
}});
viewer.zoomTo(viewer.entities); var polyline = entity.polyline // For upcoming examples

折线轮廓

polyline.material = new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({
color : Cesium.Color.ORANGE,
outlineWidth : 3,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK
});

折现光晕

polyline.material = new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower : 0.2,
color : Cesium.Color.BLUE
});

高度与挤压

覆盖在地球上的所有形状,当前是圆、椭圆、多边形和矩形,也可以放置在海拔高度或挤压成一个物体。在这两种情况下,形状或物体仍然符合其下方的地球曲率。

对于高度,我们所要做的就是在相应的图形对象上设置高度属性,对于上面列出的所有形状都是一样的。这可能是提到Cesium总是使用米、弧度和秒作为单位的好时机,除非函数明确地表示了其他情况,比如Cartesian3.fromDegrees。下面的代码行将多边形提升到地球上方250000米处。

wyoming.polygon.height = 250000;



将形状挤压成物体同样容易,我们只需要设置extrudedHeight 属性。物体将在heightextrudedHeight 之间产生。如果heightundefined,则物体从0开始。为了创造一个物体从200000米开始,延伸到250000米,我们可以使用下面的代码。这当然意味着物体本身是50000米高。

wyoming.polygon.height = 200000;
wyoming.polygon.extrudedHeight = 250000;

Cesium中文网交流QQ群:807482793

Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/

Cesium中级教程1 - 空间数据可视化(一)的更多相关文章

  1. Cesium中级教程4 - 空间数据可视化(二)

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Viewer中的Entity功能 让我们看看Viewer为操作e ...

  2. Cesium中级教程6 - 3D Models 三维模型

    3D Models 三维模型 本教程将教您如何通过Primitive API转换.加载和使用Cesium中的三维模型.如果你是Cesium的新用户,可能需要阅读三维模型部分的(空间数据可视化教程)[h ...

  3. Ceisum官方教程3 -- 空间数据可视化

    原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Visualizing-Spatial-Data/ 这篇教程教你如何使用Cesium的Entity API去绘制空间数据,如点, ...

  4. Cesium中级教程10 - CesiumJS and webpack

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ webpack是打包JavaScript模块流行且强大的工具.它 ...

  5. Cesium中级教程9 - Advanced Particle System Effects 高级粒子系统效应

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 要了解粒子系统的基础知识,请参见粒子系统入门教程. Weathe ...

  6. Cesium中级教程7 - Geometry and Appearances 几何图形和外观

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 本教程将向您介绍提供使用Primitive API的几何图形和外 ...

  7. Cesium中级教程5 - Terrain 地形

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ CesiumJS支持对与水流相关的海洋.湖泊和河流以及全球高分辨 ...

  8. Cesium中级教程8 - Introduction to Particle Systems 粒子系统入门

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ What is a particle system? 什么是粒子 ...

  9. Cesium中级教程2 - 图层

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Cesium支持从几个标准服务绘制和添加高分辨率图像(地图)图层 ...

随机推荐

  1. SQL:利用多表更新优化子查询

    原SQL: update bi_data.order_list_wxset is_start='1',proc_time=now()where 1=1and is_end='0' and 交易时间&l ...

  2. JAVA判断指定url地址是否匹配指定url集合中的任意一个

    判断字符串为空和判断集合是否为空用到依赖,也可以改成自己的方式 <!-- Spring Web --> <dependency> <groupId>org.spri ...

  3. Ubuntu Server服务器上架设Git Server服务器

    1.设置公钥 ubuntu:/home/git$ ssh-keygen -t rsa #生成密钥 这里会提示输入密码,我们不输入直接回车即可. 然后用刚生成公钥/home/git/.ssh/id_rs ...

  4. 【九度OJ】题目1153:括号匹配问题 解题报告

    [九度OJ]题目1153:括号匹配问题 解题报告 标签(空格分隔): 九度OJ http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1153 题目描述: 在某个字符串(长度不超过1 ...

  5. LeetCode1238循环码排列

    题目 给你两个整数 n 和 start.你的任务是返回任意 (0,1,2,,...,2n-1) 的排列 p,并且满足: p[0] = start p[i] 和 p[i+1] 的二进制表示形式只有一位不 ...

  6. C# 编写 Windows 动态桌面软件实现(一)之桌面交互功能

    DreamScene2 1.3 版本已经发布了,现在支持鼠标和桌面交互功能.这个功能不会影响性能,基本不占用 CPU.这个功能让我对 Windows 消息机制有了更深入的理解,在这篇博客中我会详细介绍 ...

  7. 海康威视摄像机Java SDK拉流(二)开启关闭实时预览

    本篇介绍海康威视摄像机通过SDK开启关闭实时预览接口 下篇介绍实时预览的回调函数及解码库 测试环境: 系统:Centos 7 SDK:设备网络SDK Linux64 实时预览模块流程: 图中虚线框部分 ...

  8. Codeforces 876B:Divisiblity of Differences(数学)

    B. Divisiblity of Differences You are given a multiset of n integers. You should select exactly k of ...

  9. Laravel 使用 maatwebsite/Excel 3.1 实现导入导出的简单方法

    官方文档 https://docs.laravel-excel.com/3.1/getting-started git地址 https://github.com/maatwebsite/Laravel ...

  10. Parallel.ForEach 之 MaxDegreeOfParallelism

    参考:Max Degree of Parallelism最大并行度配置 结论: 与设置的线程数有关 有设置的并行度有关 测试如下: @@@code System.Threading.ThreadPoo ...