给MediaWiki增加看板娘
我们想给我们的mediawiki增加个像我博客里这样的看板娘,那么怎么做才好呢?
其实很简单,只要在相应的模板文件里增加指定代码就好了!
修改模板文件
找到模板文件skins/Vector/VectorTemplate.php,然后查找如下内容
<div id="content" class="mw-body" role="main">
在其后面增加如下代码
<script src="https://eqcn.ajz.miesnfu.com/wp-content/plugins/wp-3d-pony/live2dw/lib/L2Dwidget.min.js"></script>
<script>
L2Dwidget.init({
"model": {
"jsonPath": "https://unpkg.com/live2d-widget-model-koharu@1.0.5/assets/koharu.model.json",
"scale": 1
},
"display": {
"position": "left",
"width": 150,
"height": 300,
"hOffset": 0,
"vOffset": -20
},
"mobile": {
"show": true,
"scale": 0.5
},
"react": {
"opacityDefault": 0.7,
"opacityOnHover": 0.2
}
});
</script>

保存后,强制刷新,你会发现看板娘太大了,挡住了文字,我们可以t通过自定义样式来将她改到合适的大小。
自定义样式
比较简单的方法就是修改相应皮肤的css文件,比如默认使用的是Vector,则我们进入如下路由MediaWiki:Vector.css,然后增加如下内容
#live2dcanvas {
position: fixed;
bottom: 20px;
padding-top: 1em;
width: 10em;
opacity: 1 !important;
left: 0;
}

这样一来,咱们的看板娘就在正确的位置了!
其他可选的模型
我们也可以选择其他的看板娘或者小动物!
直接覆盖上面代码中的jsonPath字段就好了
- 黑猫:https://unpkg.com/live2d-widget-model-hijiki@1.0.5/assets/hijiki.model.json
- 萌娘:https://unpkg.com/live2d-widget-model-shizuku@1.0.5/assets/shizuku.model.json
- 白猫:https://unpkg.com/live2d-widget-model-tororo@1.0.5/assets/tororo.model.json
- 狗狗:https://unpkg.com/live2d-widget-model-wanko@1.0.5/assets/wanko.model.json
- 小可爱:https://unpkg.com/live2d-widget-model-z16@1.0.5/assets/z16.model.json
- 小可爱:https://unpkg.com/live2d-widget-model-koharu@1.0.5/assets/koharu.model.json
不联网的情况下怎么显示看板娘
思路很简单,就是把依赖的文件都放到本地来。
转移L2Dwidget.min.js文件
去除skins/Vector/VectorTemplate.php中新增的内容。
修改skins/Vector/skin.json ,增加文件映射,找到skins.vector.js,增加一行
"skins.vector.js": {
"scripts": [
"L2Dwidget.min.js", // 增加这行
"collapsibleTabs.js",
"vector.js"
],
"position": "top",
"dependencies": [
"jquery.throttle-debounce",
"jquery.tabIndex"
]
}
相应的,在skins/Vector下面增加文件L2Dwidget.min.js,内容和在线L2Dwidget.min.js里面内容一样。
这样一来,依赖的js文件就拉取到本地了。
转移L2Dwidget.min.js依赖的L2Dwidget.0.min.js文件
很简答,和上面类似,将 在线L2Dwidget.0.min.js内容保存到本地,就放在wiki的根目录下面你的wiki根目录/L2Dwidget.0.min.js
转移<script>中的js内容
将下面这段代码放到skins/Vector/vector.js中:
L2Dwidget.init({
"model": {
"jsonPath": "https://unpkg.com/live2d-widget-model-koharu@1.0.5/assets/koharu.model.json",
"scale": 1
},
"display": {
"position": "left",
"width": 150,
"height": 300,
"hOffset": 0,
"vOffset": -20
},
"mobile": {
"show": true,
"scale": 0.5
},
"react": {
"opacityDefault": 0.7,
"opacityOnHover": 0.2
}
});
转移json内容
上面的js代码中依赖一个json文件,即https://unpkg.com/live2d-widget-model-koharu@1.0.5/assets/koharu.model.json,我们可以将它也放到本地
上面代码改为
L2Dwidget.init({
"model": {
"jsonPath": "../koharu.model.json",
"scale": 1
},
"display": {
"position": "left",
"width": 150,
"height": 300,
"hOffset": 0,
"vOffset": -20
},
"mobile": {
"show": true,
"scale": 0.5
},
"react": {
"opacityDefault": 0.7,
"opacityOnHover": 0.2
}
});
并不是说改为了就完事OK了,因为koharu.model.json同时依赖了一些文件,我们也要把他们放在本地,比如说
转移json依赖的文件
查看shizuku.model.json文件,依赖的文件其实很好找
{"type":"Live2D Model Setting","name":"shizuku","model":"moc/shizuku.moc","textures":["moc/shizuku.1024/texture_00.png","moc/shizuku.1024/texture_01.png","moc/shizuku.1024/texture_02.png","moc/shizuku.1024/texture_03.png","moc/shizuku.1024/texture_04.png","moc/shizuku.1024/texture_05.png"],"physics":"shizuku.physics.json","pose":"shizuku.pose.json","expressions":[{"name":"f01","file":"exp/f01.exp.json"},{"name":"f02","file":"exp/f02.exp.json"},{"name":"f03","file":"exp/f03.exp.json"},{"name":"f04","file":"exp/f04.exp.json"}],"layout":{"center_x":0,"y":1.2,"width":2.4},"hit_areas":[{"name":"head","id":"D_REF.HEAD"},{"name":"body","id":"D_REF.BODY"}],"motions":{"idle":[{"file":"mtn/idle_00.mtn","fade_in":2000,"fade_out":2000},{"file":"mtn/idle_01.mtn","fade_in":2000,"fade_out":2000},{"file":"mtn/idle_02.mtn","fade_in":2000,"fade_out":2000}],"tap_body":[{"file":"mtn/tapBody_00.mtn","sound":"snd/tapBody_00.mp3"},{"file":"mtn/tapBody_01.mtn","sound":"snd/tapBody_01.mp3"},{"file":"mtn/tapBody_02.mtn","sound":"snd/tapBody_02.mp3"}],"pinch_in":[{"file":"mtn/pinchIn_00.mtn","sound":"snd/pinchIn_00.mp3"},{"file":"mtn/pinchIn_01.mtn","sound":"snd/pinchIn_01.mp3"},{"file":"mtn/pinchIn_02.mtn","sound":"snd/pinchIn_02.mp3"}],"pinch_out":[{"file":"mtn/pinchOut_00.mtn","sound":"snd/pinchOut_00.mp3"},{"file":"mtn/pinchOut_01.mtn","sound":"snd/pinchOut_01.mp3"},{"file":"mtn/pinchOut_02.mtn","sound":"snd/pinchOut_02.mp3"}],"shake":[{"file":"mtn/shake_00.mtn","sound":"snd/shake_00.mp3","fade_in":500},{"file":"mtn/shake_01.mtn","sound":"snd/shake_01.mp3","fade_in":500},{"file":"mtn/shake_02.mtn","sound":"snd/shake_02.mp3","fade_in":500}],"flick_head":[{"file":"mtn/flickHead_00.mtn","sound":"snd/flickHead_00.mp3"},{"file":"mtn/flickHead_01.mtn","sound":"snd/flickHead_01.mp3"},{"file":"mtn/flickHead_02.mtn","sound":"snd/flickHead_02.mp3"}]}}
这些文件的下载地址,以及转移到的相应位置为
wiki根目录
|- mtn
| |- idle.mtn https://unpkg.com/live2d-widget-model-koharu@1.0.5/assets/mtn/idle.mtn
|- moc
| |- koharu.moc https://unpkg.com/live2d-widget-model-koharu@1.0.5/assets/moc/koharu.moc
| |- koharu.2048
| |- texture_00.png https://unpkg.com/live2d-widget-model-koharu@1.0.5/assets/moc/koharu.2048/texture_00.png
|- koharu.physics.json https://unpkg.com/live2d-widget-model-koharu@1.0.5/assets/koharu.physics.json
把这些文件,相应移动到上面所述位置,就可以断网也看到看板娘了!
给MediaWiki增加看板娘的更多相关文章
- live2d添加网页看板娘
最近逛博客,发现好多博主都加了网页看板娘,简直可爱到血槽空了,赶紧学习模仿改造了一下~ 给博客园的博客也添加了看板娘!!就在右边~喜欢的请打赏我~ 不过因为移植过来比较复杂,就不出教程啦~记得多来调教 ...
- 博客美化—添加萌萌的live2D看板娘(不能再简单了)
看着很多博客都有live2D的萌萌哒看板娘,我闲着有空说干就干. 从参考博客的附件中下载资源文件 waifu.css waifu-tips.js live2d.js flat-ui.min.css// ...
- 看板娘 & 二次元 & live2d
live2d https://l2dwidget.js.org/dev.html https://github.com/xiazeyu/live2d-widget.js 看板娘 要切换看板娘吗? ht ...
- Hexo 添加Live2D看板娘
title: Hexo 添加 Live2D看板娘 二次元什么的最喜欢了[大好きです] 准备 项目地址 live2d模型 部分模型预览 开始 首先进入Hexo博客根目录安装live2d插件 $ npm ...
- 网页添加Live2D看板娘简易教程
看板娘是一种职业和习惯称呼,也是ACGN次文化中的萌属性之一.简而言之就是小店的女服务生,也有“吸引顾客,招揽生意,提高人气”等作用类似品牌形象代言人的含义. 如果想在自己的博客上放一个呆萌的看板娘非 ...
- 文章中左下角的妹子live2d看板娘
关键词: live2d看板娘 自行搜索即可 攻略很多
- 网页添加Live2D看板娘
看板娘简而言之就是小店的女服务生,也有“吸引顾客,招揽生意,提高人气”等作用类似品牌形象代言人的含义. 如果想放一个呆萌的看板娘在博客上 js <script type="text/j ...
- 在react项目添加看板娘(react-live2d)
有留意到看板娘这么个东西,简直就是我们程序员+动漫迷的挚爱.但是回观网上,大多只是在老旧的html的静态引入.vue甚至也有几个不怎么维护的,还是老旧的不行的SDK2.X的版本.这这这这!我们的rea ...
- 网页添加 Live2D 看板娘
我是先参考别人的[点击跳转]博客来做的.不过我发现网上很多人都没有把一些细节写出来,用了别人那里下载的文件后里面的一些跳转链接就跳到他们的页面了.所以我这里写一写如何修改这些跳转链接吧. 1. ...
随机推荐
- CSAPP:datalab实验记录
CSAPP:datalab实验记录 bitXor /* * bitXor - x^y using only ~ and & * Example: bitXor(4, 5) = 1 * Lega ...
- C++第三十九篇 -- 研究一下Windows驱动开发(二)-- 驱动程序中重要的数据结构
数据结构是计算机程序的核心,I/O管理器定义了一些数据结构,这些数据结构是编写驱动程序时所必须掌握的.驱动程序经常要创建和维护这些数据结构的实例. 一.驱动对象(DRIVER_OBJECT) 每个驱动 ...
- python进程间的通讯实现
1:进程间通讯的方法:apply_async()非阻塞式通讯 apply()阻塞式通讯 2:使用Queue实现对Process创建的进程间通讯, Queue本身是一个消息队列程序,Queue常 ...
- PDMan使用
场景: 这几天项目要完结交付,需要补很多文档.此时发现甲方要求提供数据库设计文档,尽管我觉得他们不会看,但是人家要求,还是补一下吧!时间紧迫,要赶出整个项目的数据库设计文档比较麻烦,每个两三天不行.于 ...
- 【LeetCode】34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置 知识点:数组,二分查找: 题目描述 给定一个按照升序排列的整数数组 nums,和一个目标值 target.找出给定目标值在数组中的开始位置和结束位置 ...
- DDD随谈
前言 最近再次拜读了Eric的奠基之作[Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software],还有Vernon的[In ...
- Wireshark过滤器详解
Wireshark过滤器详解 1.Wireshark主要提供两种主要的过滤器 捕获过滤器:当进行数据包捕获时,只有那些满足给定的包含/排除表达式的数据包会被捕获 显示过滤器:该过滤器根据指定的表达式用 ...
- .NET 6 预览版 7 发布——最后一个预览版
原文:bit.ly/2VJxjxQ 作者:Richard 翻译:精致码农-王亮 说明:文中有大量的超链接,这些链接在公众号文章中被自动剔除,一部分包含超链接列表的小段落被我删减了,如果你对此感兴趣,请 ...
- C++ //函数调用运算符重载 (仿函数)
1 //函数调用运算符重载 2 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 using namespace std; 6 7 //函 ...
- 墙裂推荐!2020Android阿里&腾讯&百度&字节&美团校招面试汇总
基本情况 2021届硕士生,Android开发岗 此文主要是2020年年初春招实习的面试和正式校招面试经验汇总,最终校招拿到了腾讯,百度,美团等offer 主要包括阿里4面,腾讯实习4面和校招4面,字 ...