容器的分类与各种测试(二)——vector部分用法
向量 vector 是一种对象实体, 能够容纳许多其他类型相同的元素, 因此又被称为容器。 与string相同, vector 同属于STL(Standard Template Library, 标准模板库)中的一种自定义的数据类型, 可以广义上认为是数组的增强版
基础用法在代码注释中说明
//test.cpp
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v;
vector<int> v1(10);//为向量v1赋值10个0
vector<int> v3(10, 100);//为向量v3赋值10个100
for(int i=1; i<8; ++i)
{
v.push_back(i);
v1.push_back(i);
}
vector<int>::iterator it = v.begin();//迭代器,指向向量头部
cout<<"v = ";
while(it!=v.end())
{
cout<<*it<<" ";
++it;
}
cout<<endl; vector<int>::reverse_iterator rv_it = v1.rbegin();//反向迭代器,指向向量尾部,且自加时是向向量头部移动:
cout<<"rv_v1 = ";
while(rv_it != v1.rend())
{
cout<<*rv_it<<" ";
++rv_it;
}
cout<<endl; v3.insert(v3.begin()+3, 7);//在v3第三个元素前插入7
v3.insert(v3.begin()+1, 2, 8);//在v3第二个元素前插入2个8
vector<int>::iterator first = v.begin()+3;
vector<int>::iterator end = v.end();
v3.insert(v3.end(), first, end);//在v3.end()后将区间[v1.begin()+3, v1.end())元素全部插入:
vector<int>::iterator it3 = v3.begin();
v3.erase(v3.begin()+1);//删除v3第二个元素
cout<<"v3 = ";
while(it3 != v3.end())
{
cout<<*it3<<" ";
++it3;
}
v1.assign(first, end);//将v1清空后为v1赋值,将[first, end)区间里包含的元素赋值给v1
v1.assign(7, 7);//将v1清空后为v1赋值7个7
cout<<endl;
cout<<v.at(4)<<endl;
cout<<v[4]<<endl;
cout<<"v.size() = "<<v.size()<<endl;//v的大小(里边有几个元素)
cout<<"v.capacity() = "<<v.capacity()<<endl;//v的容量
v.resize(20);//指定向量的大小为20
cout<<"v.capacity() = "<<v.capacity()<<endl;
return 0;
}
Vector的两个重要特点
1.vector可以为单向的为增加的元素自动开辟空间,其开辟特点为以2的倍数增长,比如,新构建一个向量V1,为其尾插一个元素,打印其大小和容量为

现在增加4个元素,则容量将变为8

2.由第一个问题引出第二个问题,在使用迭代器时一定要注意向量在增长过程中是否自动扩容了,若果自动扩容,则原来的迭代器都会失效,要重新定义
自动扩容过程是:开辟一个二倍于原来向量的空间,再将原先的元素复制过来
原来的迭代器还指着原来的空间,但是向量的空间已经改变,所以原来的迭代器失效。

以上两条适用于自动扩容过程
容器的分类与各种测试(二)——vector部分用法的更多相关文章
- 容器之分类与各种测试(四)——unordered-multiset
unordered-multiset是不定序关联式容器,其底部是通过哈希表实现功能. (ps:黑色框就是bucket,白色框即为bucket上挂载的元素) 为了提高查找效率,bucket(篮子)的数量 ...
- 容器之分类与各种测试(四)——multiset
multiset是可重复关键字的关联式容器,其与序列式容器相比最大的优势在于其查找效率相当高.(牺牲空间换取时间段) 例程 #include<stdexcept> #include< ...
- 容器之分类与各种测试(三)——stack
stack是栈,其实现也是使用了双端队列(只要不用双端队列的一端,仅用单端数据进出即完成单端队列的功能),由于queue和stack的实现均是使用deque,没有自己的数据结构和算法,所以这俩也被称为 ...
- 容器之分类与各种测试(四)——unordered_set和unordered_map
关于set和map的区别前面已经说过,这里仅是用hashtable将其实现,所以不做过多说明,直接看程序 unordered_set #include<stdexcept> #includ ...
- 容器之分类与各种测试(四)——map
map和set的区别在于,前者key和value是分开的,前者的key不会重复,value可以重复:后者的key即为value,后者的value不允许重复.还有,map在插入时可以使用 [ ]进行(看 ...
- 容器之分类与各种测试(四)——set
set和multiset的去别在于前者的key值不可以重复,所以用随机数作为其元素进行插入时,遇到重复元素就会被拒绝插入(但是程序不会崩溃). 例程 #include<stdexcept> ...
- 容器之分类与各种测试(四)——unordered-multimap
unordered-multiset与unordered-multimap的区别和multiset与multimap的区别基本相同,所以在定义和插入时需要注意 key-value 的类型. 例程 #i ...
- 容器之分类与各种测试(四)——multimap
multiset和multimap的具体区别在于,前者的key值就是自己存储的value,后者的key与value是分开的不相关的. 例程 #include<stdexcept> #inc ...
- 容器之分类与各种测试(三)——queue
queue是单端队列,但是在其实现上是使用的双端队列,所以在queue的实现上多用的是deque的方法.(只要用双端队列的一端只出数据,另一端只进数据即可从功能上实现单端队列)如下图 例程 #incl ...
随机推荐
- i love dingning
"如果你爱一个人,不是下课给人家买买水,不是短信发来发去,也不是周末一起出来唱唱歌聊聊天吃吃饭,而是做一个出色的人.以后的以后,可能还有别的人爱她,你要做的,是把别人都比下去.你要变得优秀, ...
- 让Visual Studio x64 支持 __asm内联汇编
目录 让Visual Studio x64 支持 __asm内联汇编 Intel Parallel Studio XE 2016安装 设置Interl C++ Compiler 使VS x64支持内联 ...
- swagger3.0(springboot)消除basic-error-controller
1.新建springboot项目,可以通过https://start.spring.io/快速生成springboot项目. 2.引入jar依赖: <dependency> <gro ...
- 用STM32定时器中断产生PWM控制步进电机
控制步进电机可以使用PWM.定时器中断.延时,这里用的就是定时器中断来让它转动. 一.硬件部分1.使用的硬件板子用的是正点原子的STM32F103 mini板,驱动器是DM420(DM420驱动器资料 ...
- 如何系统学习C 语言(中)之 结构体篇
1,结构体 在前面我们知道变量和数组都可以用来存储数据,变量用来存储单个数据,数组可以用来存储一组同类型的数据,但你有没有发现--它们都只适合单一属性的数据.那现实生活中,很多对象都是具有多属性的.例 ...
- celery kill task
from celery.task.control import revokerevoke(task_id, terminate=True) https://stackoverflow.com/ques ...
- centos 7 仅安装mysql client
from: https://blog.csdn.net/jiangbenchu/article/details/98080951 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议 ...
- Swift-技巧(五)设置圆角的代码
摘要 实现控件圆角的代码时,会不假思索的写 cornerRadius 和 masksToBounds,因为搜索得到的设置圆角的代码就是这样.今天突发奇想,为什么要写 masksToBounds? 打个 ...
- [luogu7418]Counting Graphs P
参考[luogu7417],同样求出最短路,得到二元组$(x,y)$并排序,记$tot_{(x,y)}$为$(x,y)$的数量 其中所给的两个条件,即分别要求: 1.$(x,y)$只能和$(x\pm ...
- 数字逻辑实践3->EDA技术与Verilog设计
本文属于EDA技术概述类文章 1 EDA技术及其发展 概念 EDA(Electronic Design Automation),指的是以计算机为工作平台,以EDA软件工具为开发环境,以PLD期间或者A ...