AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。

线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程 通过调用 Set 发出资源可用的信号。

调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。

可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。

通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号, 等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。

使用场景:需要严格按照执行顺序来执行。比如等待一个算法函数运行完出结果后,根据结果值执行下面程序。

可以用使用myResetEven.Close()(释放由当前 WaitHandle 占用的所有资源。);释放所有的myResetEven.WaitOne()。

如果再次使用需要myResetEvent=new AutoResetEvent(false),重新定义。

下面例子,按照“购买饮料,投币线程,取饮料线程”顺序来执行。

static AutoResetEvent payResetEvent = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent getRessetEvent = new AutoResetEvent(false);
const int times = ;
static int threadNumber = ;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread payThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoney));
payThread.Name = " 投币线程"; Thread getThread = new Thread(new ThreadStart(GetDrink));
getThread.Name = " 取饮料线程"; payThread.Start();
getThread.Start(); for (int i = ; i <= times; i++)
{
threadNumber = i;
Console.WriteLine(" 购买饮料:编号{0}", i); payResetEvent.Set();
Thread.Sleep();//加上睡眠时间让PayMoney执行完 getRessetEvent.Set();
Thread.Sleep();
} payThread.Abort();
getThread.Abort(); }
static void PayMoney()
{
while (true)
{
payResetEvent.WaitOne();
//myResetEvent.Reset();
Console.WriteLine("{0}:编号{1}", Thread.CurrentThread.Name, threadNumber);
}
}
static void GetDrink()
{
while (true)
{
getRessetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("{0}:编号{1}", Thread.CurrentThread.Name, threadNumber);
Console.WriteLine("------------------------------------------");
Thread.Sleep();
}
}

执行结果:

购买饮料:编号1
 投币线程:编号1
 取饮料线程:编号1
------------------------------------------
 购买饮料:编号2
 投币线程:编号2
 取饮料线程:编号2
------------------------------------------
 购买饮料:编号3
 投币线程:编号3
 取饮料线程:编号3
------------------------------------------
 购买饮料:编号4
 投币线程:编号4
 取饮料线程:编号4
------------------------------------------

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