python3 第二十六章 - 内置函数之Number相关
数学函数
| 函数 | 返回值 ( 描述 ) | 实例 |
|---|---|---|
| abs(x) | 返回数字的绝对值,如abs(-10) 返回 10 |
print(abs(-10)) =======输出:====== 10 |
| ceil(x) | 返回数字的上入整数,如math.ceil(4.1) 返回 5 |
import math print(math.ceil(4.1)) =======输出:====== 5 |
|
cmp(x, y) |
如果 x < y 返回 -1, 如果 x == y 返回 0, 如果 x > y 返回 1。 Python 3 已废弃 。使用 使用 (x>y)-(x<y) 替换。 | |
| exp(x) | 返回e的x次幂(ex),如math.exp(1) 返回2.718281828459045 |
import math print(math.exp(1)) =======输出:====== 2.718281828459045 |
| fabs(x) | 返回数字的绝对值(float类型),如math.fabs(-10) 返回10.0 |
import math print(math.fabs(-100)) =======输出:====== 100.0 |
| floor(x) | 返回数字的下舍整数,如math.floor(4.9)返回 4 |
import math print(math.floor(4.7)) =======输出:====== 4 |
| log(x) | 如math.log(math.e)返回1.0,math.log(100,10)返回2.0 |
import math print(math.log(100)) =======输出:====== 4.605170185988092 |
| log10(x) | 返回以10为基数的x的对数,如math.log10(100)返回 2.0 |
import math print(math.log10(100)) =======输出:====== 2.0 |
| max(x1, x2,...) | 返回给定参数的最大值,参数可以为序列。 |
import math print(max(1, 2, 100, -20)) =======输出:====== 100 |
| min(x1, x2,...) | 返回给定参数的最小值,参数可以为序列。 |
import math print(min(1, 2, 100, -20)) =======输出:====== -20 |
| modf(x) | 返回x的整数部分与小数部分,两部分的数值符号与x相同,整数部分以浮点型表示。 |
import math print(math.modf(4.7)) =======输出:====== (0.7000000000000002, 4.0) |
| pow(x, y) | x**y 运算后的值。 |
import math print(math.pow(3, 8)) =======输出:====== 6561.0 |
| round(x [,n]) | 返回浮点数x的四舍五入值,如给出n值,则代表舍入到小数点后的位数。 |
import math print(round(4.123456)) =======输出:====== 4 |
| sqrt(x) | 返回数字x的平方根。 |
import math print(math.sqrt(4)) =======输出:====== 2.0 |
随机数函数
随机数可以用于数学,游戏,安全等领域中,还经常被嵌入到算法中,用以提高算法效率,并提高程序的安全性。
| 函数 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| choice(seq) | 从序列的元素中随机挑选一个元素,比如random.choice(range(10)),从0到9中随机挑选一个整数。 | |
| randrange ([start,] stop [,step]) | 从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数缺省值为1 | |
| random() | 随机生成下一个实数,它在[0,1)范围内。 | |
| seed([x]) | 改变随机数生成器的种子seed。如果你不了解其原理,你不必特别去设定seed,Python会帮你选择seed。 | |
| shuffle(lst) | 将序列的所有元素随机排序 | |
| uniform(x, y) | 随机生成下一个实数,它在[x,y]范围内。 |
调用实例:
import random
print(random.choice(range(10))) # 从序列的元素中随机挑选一个元素,比如random.choice(range(10)),从0到9中随机挑选一个整数。
print(random.choice([1, 3, 4, 5]))
import random # 从 1-100 中选取一个奇数
print("randrange(1,100, 2) : ", random.randrange(1, 100, 2)) # 从 0-99 选取一个随机数
print("randrange(100) : ", random.randrange(100))
import random # 第一个随机数
print("random() : ", random.random()) # 第二个随机数
print("random() : ", random.random())
import random random.seed()
print("使用默认种子生成随机数:", random.random()) random.seed(10)
print("使用整数种子生成随机数:", random.random()) random.seed("hello",2)
print("使用字符串种子生成随机数:", random.random())
import random list = [20, 16, 10, 5];
random.shuffle(list)
print("随机排序列表 : ", list) random.shuffle(list)
print("随机排序列表 : ", list)
import random
print("uniform(5, 10) 的随机浮点数 : ", random.uniform(5, 10))
print("uniform(7, 14) 的随机浮点数 : ", random.uniform(7, 14))
三角函数
| 函数 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| acos(x) | 返回x的反余弦弧度值。 | |
| asin(x) | 返回x的反正弦弧度值。 | |
| atan(x) | 返回x的反正切弧度值。 | |
| atan2(y, x) | 返回给定的 X 及 Y 坐标值的反正切值。 | |
| cos(x) | 返回x的弧度的余弦值。 | |
| hypot(x, y) | 返回欧几里德范数 sqrt(x*x + y*y)。 | |
| sin(x) | 返回的x弧度的正弦值。 | |
| tan(x) | 返回x弧度的正切值。 | |
| degrees(x) | 将弧度转换为角度,如degrees(math.pi/2) , 返回90.0 | |
| radians(x) | 将角度转换为弧度 |
调用实例:
import math
print("acos(0.64) : ", math.acos(0.64))
print("acos(0) : ", math.acos(0))
print("acos(-1) : ", math.acos(-1))
print("acos(1) : ", math.acos(1))
import math
print("asin(0.64) : ", math.asin(0.64))
print("asin(0) : ", math.asin(0))
print("asin(-1) : ", math.asin(-1))
print("asin(1) : ", math.asin(1))
数学常量
| 常量 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| pi | 数学常量 pi(圆周率,一般以π来表示) | |
| e | 数学常量 e,e即自然常数(自然常数)。 |
import math
print('pi:', math.pi)
print('e:', math.e)
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