在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替。

NGUI制作转圈的技能CD特效

然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵。如下图所示,

Sprite Type:设置成Filled

Fill Dir:设置Radial 360 。

Invert Fill:顺时针旋转或者逆时针旋转。

NGUI制作转圈的技能CD特效

到这里就简单了,只要在程序中动态的修改Fill Amount的数值就可以了。写了一段简单的代码,让它一直旋转,比较简单我就不注释了。

  using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { UISprite sprite;
void Awake ()
{
sprite = GetComponent<UISprite>();
} void Update ()
{ sprite.fillAmount -=.f ; if(sprite.fillAmount == )
{
sprite.fillAmount =f;
}
}
}

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