cocos2d-x 技能冷却特效
转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8779540
1 在CSDN上看到某同学实现的Dota技能冷却效果,自己平时也玩Dota,也很好奇技能冷却的效果是怎么实现的,所以就尝试着实现了下
2 其实技能CD的原理很简单:准备两张图片,一张明一张暗,将暗的图片放在地下,明的图片放在上面(注意:两张图片大小一致,明的图片完全覆盖暗的图片),然后主要是对上面明的图片进行进度操作

3 知道了原来,实现起来就很简单了,下面附上关键代码
CCSprite *coolSprite = CCSprite::create("cool.png");
coolSprite->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
/** 第二个参数zOrder 当有多个节点在Z轴显示时 引擎会根据它们Z轴的大小决定绘制顺序 Z轴大的会覆盖Z轴小的 */
this->addChild(coolSprite, );
CCSprite *activeSprite = CCSprite::create("active.png");
CCProgressTimer *progressCD = CCProgressTimer::create(activeSprite);
/** 设置CCProgressTimer类型 2.0版本以上只保留了两种形式*/
progressCD->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeRadial);
progressCD->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
//zOrder大于暗的图片 所以会覆盖暗的图片
this->addChild(progressCD, );
/** 让进度条执行一个动作 显示出动画效果 */
CCProgressTo *progressToAction = CCProgressTo::create(8.0f, 100.0f);
progressCD->runAction(progressToAction);
4 运行效果

cocos2d-x 技能冷却特效的更多相关文章
- NGUI研究之制作转圈的技能CD特效
昨天想做一个技能CD转圈的特效,花了大把的时间去用meshRender组件想通过三角形依据数学算法来绘制一个圆形的网格.通过动态绘制圆形网格的方法来实现技能CD特效.奶奶的昨天我研究了一晚上,最 ...
- (转)NGUI制作转圈的技能CD特效
在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替. NGUI制作转圈的技能CD特效 然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵 ...
- Unity3D 利用NGUI2.6.3做技能冷却的CD效果
转自http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9469021 NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果.先导入NGUI的插件 ...
- NGUI系列教程六(技能冷却的CD效果)
今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果. 1,首先按之前的教程Create Your UI,Camera为Simple 2D 最终如下图: 2,添加一个按钮,Background 为一张 ...
- Unity 利用NGUI2.6.3做技能冷却的CD效果
NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果.先导入NGUI的插件.没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn ...
- 用CSS模拟魔兽世界技能冷却的效果
效果演示 上面的效果看起来还不错吧.在网页里,除了用Flash,我们还是有不少方法可以实现它. 显然这种效果不复杂,一张背景图片,加上前面带有透明度的多边形图层,在脚本控制下就可以转起来了.但问题 ...
- [Unity3D]Unity3D叙利亚NGUI血液和技能的冷却效果
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Unity——技能系统(二)
Unity技能系统(二) Unity技能系统(一) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法: 技能释放逻 ...
- unity 利用ugui 制作技能冷却效果
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...
随机推荐
- DSP6455 DSP/BIOS中断配置问题(是否需要ECM-事件组合以及实例)
2013-06-20 21:08:48 中断的配置有两种常用的方式: 一是通过CSL提供的API进行配置,这种方法相对DSP/BIOS偏底层,也比较麻烦:这种方法要求对中断系统的工作方式很清楚. 二是 ...
- Android2.3.7源码结构分析
对Andorid系统进行分析或者系统功能定制的时候,我们经常需要在众多文件中花费大量时间定位所需关注的部分.为了减轻这部分枯燥而不可避免的工作,本文对2.3.7版本的源码结构进行了简单分析.希望对刚加 ...
- Struts个人总结
编写Struts2第一个程序 Struts2是目前最流行的MVC框架,吸收了传统Struts和WebWork两者的精华,基于Struts2来进行开发可以大大减少开发时间,提高开发效率,并降低后期维护时 ...
- 函数buf_LRU_get_free_block
/******************************************************************//** Returns a free block from th ...
- Webform——内嵌word编辑器
word编辑器,类似于Word的. 首先需要添加两个引用: 然后把一个文件夹仍在根目录下: 继而在工具箱里 选择项→浏览找到这两个引用,直接把工具拽进来就行: 获取编辑器文本: protected v ...
- bzoj3203
好题,我们先来考虑第i关,要能打死所有僵尸的攻击力得要满足什么条件我们设排头的是第i个僵尸,植物这关攻击力为yi不难得到对于第j个僵尸,植物开始打到他时,他离房子的距离为xi+(i-j)*d-(sum ...
- usaco /the second wave
bzoj4582:简单递推题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include< ...
- 纯干货,Spring-data-jpa详解,全方位介绍
本篇进行Spring-data-jpa的介绍,几乎涵盖该框架的所有方面,在日常的开发当中,基本上能满足所有需求.这里不讲解JPA和Spring-data-jpa单独使用,所有的内容都是在和Spring ...
- 如何使用UDP进行跨网段广播
广播域首先我们来了解一下广播域的概念.广播域是网络中能接收任一台主机发出的广播帧的所有主机集合.也就是说,如果广播域内的其中一台主机发出一个广播帧,同一广播域内所有的其它主机都可以收到该广播帧.广播域 ...
- MySQL性能指标及计算方法
绝大多数MySQL性能指标可以通过以下两种方式获取: (1)mysqladmin 使用mysqladmin extended-status命令获得的MySQL的性能指标,默认为累计值.如果想了解当前状 ...