继上一篇。。。

原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动,并且添加重力效果

  关键在于边界检测,以及乘以的系数问题,实现代码并不难,如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
*{margin:0;}
div{height:100px;width:100px;background:red;position:absolute;}
/*添加绝对定位*/ </style>
<script>
window.onload=function(){
var btn=document.getElementById("btn");
var div=document.getElementById("div");
var speedx=300;
var speedy=200;
var timer=null;
btn.onclick=function(){
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
speedy+=3;
var l=div.offsetLeft+speedx;
var t=div.offsetTop+speedy;
if(t>=document.documentElement.clientHeight-div.offsetHeight){
speedy*=-0.8;
speedx*=0.8;
t=document.documentElement.clientHeight-div.offsetHeight;
}else if(t<=0){
speedy*=-0.8;
speedx*=0.8;
t=0;
}
if(l>=document.documentElement.clientWidth-div.offsetWidth){
speedx*=-0.8;
l=document.documentElement.clientWidth-div.offsetWidth;
}else if(l<=0){
speedx*=-0.8;
l=0;
}
if(Math.abs(speedx)<1){
speedx=0;
}
if(Math.abs(speedy)<3){ //注意这块儿
speedy=0;
}
if(speedx==0&&speedy==0){
console.log(speedx+" "+speedy);
clearInterval(timer);
}
div.style.left=l+"px";
div.style.top=t+"px";
},10);
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn" value="开始运动">
<div id="div"></div>
</body>
</html>

原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动,并且添加重力效果的更多相关文章

  1. 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动

     原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动: 关键在于DIV的边界检测,进而改变运动方向,即可实现碰撞反弹效果. <!DOCTYPE html> <html lang="en& ...

  2. 用原生js写一个"多动症"的简历

    用原生js写一个"多动症"的简历 预览地址源码地址 最近在知乎上看到@方应杭用vue写了一个会动的简历,觉得挺好玩的,研究一下其实现思路,决定试试用原生js来实现. 会动的简历实现 ...

  3. 使用原生JS实现一个风箱式的demo,并封装了一个运动框架

    声明,该DEMO依托于某个培训机构中,非常感谢这个培训结构.话不多说,现在开始改demo的制作. 首先,在前端的学习过程中,轮播图是我们一定要学习的,所以为了更加高效的实现各种轮播图,封装了一个运动的 ...

  4. 原生js实现一个简单的轮播图

    想锻炼一下自己的原生js能力可以从写一个轮播图开始,轮播图的运用想必大家都知道吧,好了废话不多说,开始记笔记了,一些需要注意的点,我都在代码中标注了 首先是构造html: <div id=&qu ...

  5. 用原生JS实现一个轮播(包含全部代码和详细思路)

    在我看来要想实现轮播主要是要知道当前位于的页面和即将位于的页面.这个案例是通过改变图片的透明度来实现轮播的效果. 我把涉及的知识点分为两个方面,分别是HTML+css和JS. 第一部分(html+cs ...

  6. 用原生JS写一个网页版的2048小游戏(兼容移动端)

    这个游戏JS部分全都是用原生JS代码写的,加有少量的CSS3动画,并简单的兼容了一下移动端. 先看一下在线的demo:https://yuan-yiming.github.io/2048-online ...

  7. 原生js实现一个侧滑删除取消组件(item slide)

    组件,本质上是解决某个问题封装的类,在此记录原生js实现侧滑删除 先上效果图 实现思路 1. 确定渲染的数据结构 2. 思考划分布局,总的有两个主要的模块:内容区域和按钮区域 2.1 内容区域保持宽度 ...

  8. 原生js写一个无缝轮播图插件(支持vue)

    轮播图插件(Broadcast.js) 前言:写这个插件的原因 前段时间准备用vue加上网易云的nodejs接口,模拟网易云音乐移动端.因为想自己写一遍所有的代码以及加固自己的flex布局,所以没有使 ...

  9. 原生 JS实现一个简单分页插件

    最近做的一个 PC端的需求,这个需求中有一个小点,页面底部有一块列表区域,这个列表的数据量比较大,需要进行分页控制,切换页码的时候,发送一个 ajax请求,在页面无刷新的情况下,实现列表数据的刷新,所 ...

随机推荐

  1. 让自己的程序支持livewriter

    参考 http://www.cnblogs.com/Dah/archive/2007/04/02/697312.html 使用MetaWeblog. 在上面的博客里,基本说明了如何设置.   根据cn ...

  2. ABP学习入门系列(四)(创建Service)

    一,一些相关解释 Service 在应用服务层也就是application层.应用服务用于将领域(业务)逻辑暴露给展现层.展现层通过传入DTO(数据传输对象)参数来调用应用服务,而应用服务通过领域对象 ...

  3. iOS字体打印

    //打印所以字体    NSArray *familyNames = [UIFont familyNames];    for(NSString *familyName in familyNames) ...

  4. 悟空模式-java-抽象工厂模式

    [一朝,王母娘娘设宴,大开宝阁,瑶池中做蟠桃胜会] 有一天,王母娘娘要在瑶池办party,就需要准备大量的食材.要知道,天上的神仙也分三六九等,九曜星.五方将.二十八宿.四大天王.十二元辰.五方五老. ...

  5. MyBatis入门(二)—— 输入映射和输出映射、动态sql、关联查询

    一.输入映射和输出映射 1. parameterType(输入类型) 1.1 传递简单类型 <select id="getUserById" parameterType=&q ...

  6. Python写随机发红包的原理流程

    首先来说说要用到的知识点,第一个要说的是扩展包random,random模块一般用来生成一个随机数 今天要用到ramdom中unifrom的方法用于生成一个指定范围的随机浮点数通过下面的图简单看下: ...

  7. Bash:常用命令工具-uniq

    NAME uniq - report or omit repeated lines SYNOPSIS uniq [OPTION]... [INPUT [OUTPUT]] DESCRIPTION Fil ...

  8. python中GIL和线程与进程

    线程与全局解释器锁(GIL) 一.线程概论 1.何为线程 每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程.如果把一个进程比喻为一个车间的工作过程那么线程就是车间里的一个一个流水线. 进程只是用来把资 ...

  9. yii page title, CMenu 中文不显示

    Page title: <?php echo CHtml::encode(iconv('gbk','utf-8',$this->pageTitle)); ?> CMenu: fram ...

  10. Javascript中的bind详解

    前言 用过React的同学都知道,经常会使用bind来绑定this. import React, { Component } from 'react'; class TodoItem extends ...