iOS分类:

很多说法是只能添加方法,而不能添加成员变量或属性。

有些人可能知道,这种说法是不严谨的,并不是绝对不能添加变量。

解释如下:

我们知道在一个类中用@property声明属性,编译器会自动帮我们生成_成员变量setter/getter,但分类的指针结构体中,根本没有属性列表。所以在分类中用@property声明属性,既无法生成_成员变量也无法生成setter/getter。 
因此结论是:我们可以用@property声明属性,编译会通过,但run之后就会崩溃。

问题来了。。

既然报错的根本原因是使用了系统没有生成的setter/getter方法,可不可以在手动添加setter/getter来避免崩溃,完成调用呢? 
其实是可以的。由于OC是动态语言,方法真正的实现是通过runtime完成的,虽然系统不给我们生成setter/getter,但我们可以通过runtime手动添加setter/getter方法。那具体怎么实现呢?

举例如下:

分类.h

#import "Programmer.h"

@interface Programmer (Category)

@property(nonatomic,copy) NSString *nameWithSetterGetter;           //设置setter/getter方法的属性

- (void) programCategoryMethod;                                     //分类方法

@end

分类.m

#import "Programmer+Category.h"
#import <objc/runtime.h> static NSString *nameWithSetterGetterKey = @"nameWithSetterGetterKey";
@implementation Programmer (Category)
- (void)setNameWithSetterGetter:(NSString *)nameWithSetterGetter {
objc_setAssociatedObject(self, &nameWithSetterGetterKey, nameWithSetterGetter, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
- (NSString *)nameWithSetterGetter {
return objc_getAssociatedObject(self, &nameWithSetterGetterKey);
} - (void)programCategoryMethod {
NSLog(@"实现分类方法");
}
@end

重点就是两个runtime实现方法,如果不写这个,只要你申明了属性,运行肯定会报错;如果加了这两个方法,就能运行通过了,而且,我们在其他地方也能正常使用了

  Programmer *programmer = [[Programmer alloc]init];

    //通过runtime实现了setter/getter
programmer.nameWithSetterGetter = @"有setter/getter"; //调用setter,成功
NSLog(@"%@",programmer.nameWithSetterGetter); //调用getter,成功

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