使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。
主要用到的该类的属性包括

moveToPoint:  //设置起始点
addLineToPoint: //从上一点连接一条线到本次指定的点
closePath() //闭合路径,把起始点和终点连接起来
appendPath: //多条路径合并
removeAllPoints() //删除所有点和线 lineWidth //路径宽度
lineCapStyle //端点样式(枚举)
lineJoinStyle //连接点样式(枚举) //下面这几个属性要用在UIView中重写drawRect:方法中使用才有效,否则不会出现效果
UIColor.redColor().setStroke() //设置路径颜色(不常用)
stroke()渲染路径
UIColor.redColor().setFill() //设置填充颜色(不常用)
fill()渲染填充部分 注:再次声明mainPath.stroke() 不是去连线的,而是在渲染路径

画直线

let mainPath = UIBezierPath()
mainPath.moveToPoint(CGPointMake(40, 0)) //开始绘制,表示这个点是起点
mainPath.addLineToPoint(CGPointMake(40, 100))
mainPath.removeAllPoints() //删除所有点和线

画圆弧(兼职画圆)

/*
参数解释:
1.center: CGPoint 中心点坐标
2.radius: CGFloat 半径
3.startAngle: CGFloat 起始点所在弧度
4.endAngle: CGFloat 结束点所在弧度
5.clockwise: Bool 是否顺时针绘制
7.画圆时,没有坐标这个概念,根据弧度来定位起始点和结束点位置。M_PI即是圆周率。画半圆即(0,M_PI),代表0到180度。全圆则是(0,M_PI*2),代表0到360度
*/
let mainPath1 = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 50, y: 50), radius: 50, startAngle: CGFloat(M_PI) * 0, endAngle: CGFloat(M_PI) * 2, clockwise: true)

除了直接初始化一个圆弧,也可以增加一段圆弧路径(mainPath1.addCurveToPoint:)

初始化时画圆

let mainPath2 = UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(origin: CGPoint(x: 50, y: 50), size: CGSize(width: 30, height: 30)))

画赛贝尔曲线
贝塞尔线是用于主要用于绘制路径及帧动画,我们简单的看下用法,不做深究
详细资料:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html

//二阶贝塞尔曲线
let mainPath3 = UIBezierPath()
mainPath3.moveToPoint(CGPointMake(0, 0))
mainPath3.addQuadCurveToPoint(CGPoint(x: 40, y: 0), controlPoint: CGPoint(x: 20, y:50)) //三阶贝塞尔曲线
let mainPath4 = UIBezierPath()
mainPath4.moveToPoint(CGPointMake(0, 0))
mainPath4.addCurveToPoint(CGPoint(x: 120, y: 0), controlPoint1: CGPoint(x: 40, y: 80), controlPoint2: CGPoint(x: 80, y: -80))

三角形

let mainPath5 = UIBezierPath()
mainPath5.moveToPoint(CGPointMake(40, 0))
mainPath5.addLineToPoint(CGPointMake(0, 40))
mainPath5.addLineToPoint(CGPointMake(80, 40))
mainPath5.closePath() //闭合路径,连线结束后会把起点和终点连起来

矩形

//实例化时建立矩形
let mainPath6 = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 40, height: 60)) //实例化带圆角矩形
let mainPath7 = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 40, height: 40), cornerRadius: 10) //实例化单角圆弧矩形
let mainPath8 = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 40, height: 40), byRoundingCorners: UIRectCorner.TopLeft, cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10)) //用路径方法画正方形
let mainPath9 = UIBezierPath()
mainPath9.moveToPoint(CGPointMake(0, 0))
mainPath9.addLineToPoint(CGPointMake(80, 0))
mainPath9.addLineToPoint(CGPointMake(80, 80))
mainPath9.addLineToPoint(CGPointMake(0, 80))
mainPath9.closePath() //和三角形一样需要闭合起点和终点
UIColor.redColor().setFill() //设置填充色
mainPath9.fill()

//多条路径合并

let mainPath10 = UIBezierPath()
mainPath10.moveToPoint(CGPointMake(0, 0))
mainPath10.addLineToPoint(CGPointMake(0, 80)) let mainPath11 = UIBezierPath()
mainPath11.moveToPoint(CGPointMake(0, 80))
mainPath11.addLineToPoint(CGPointMake(40, 40)) mainPath10.appendPath(mainPath11)//多条路径合并

//CAShapeLayer,可以看做一个动画容器。把UIBezierPath绘制的路径放进去,点就会沿着这路径前进,加上颜色、动画等渲染后显示在界面上

let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = mainPath11.CGPath //存入UIBezierPath的路径
shapeLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor //设置填充色
shapeLayer.lineWidth = 2 //设置路径线的宽度
shapeLayer.strokeColor = UIColor.grayColor().CGColor //路径颜色
//如果想变为虚线设置这个属性,[实线宽度,虚线宽度],若两宽度相等可以简写为[宽度]
shapeLayer.lineDashPattern = [2]
//一般可以填"path" "strokeStart" "strokeEnd" 具体还需研究
let baseAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
baseAnimation.duration = 2 //持续时间
baseAnimation.fromValue = 0 //开始值
baseAnimation.toValue = 2 //结束值
baseAnimation.repeatDuration = 5 //重复次数
shapeLayer.addAnimation(baseAnimation, forKey: nil) //给ShapeLayer添
//显示在界面上
self.view.layer.addSublayer(shapeLayer)

func creatUI(){

let border: CAShapeLayer = CAShapeLayer()

//线的颜色

border.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor

//设置填充色

border.fillColor = UIColor.darkGrayColor().CGColor

//虚线大小

border.lineDashPattern = [3,3]

//添加到layer

self.lineView.layer.addSublayer(border)

self.lineView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()

self.view.addSubview(self.lineView)

self.lineView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100)

/*加圆角虚线

roundedRect 这个虚线的frame

cornerRadius 切圆的大小  如果为0 则是一条虚线

*/

//添加路径1

//        border.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(100, 100, 100,100), cornerRadius: 10).CGPath

/*给四个角的某一个角加圆角

roundedRect 这个虚线的frame

byRoundingCorners 那个角要变圆角

cornerRadius 切圆的大小  如果为0 则是一条虚线

*/

//添加路径2

//        border.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(0, 0, 100, 100), byRoundingCorners:(UIRectCorner.TopLeft), cornerRadii: CGSizeMake(30, 40)).CGPath

//画一条虚线

// 创建path

let path = UIBezierPath()

// 添加路径[1条点(100,100)到点(200,100)的线段]到path

path.moveToPoint(CGPointMake(100, 100))

path.addLineToPoint(CGPointMake(200, 100))

//添加路径3

border.path = path.CGPath

//mark-请顺序打开和注释添加路径123  以显示不同的效果

}

PS:苹果官网API - UIBezierPath

Swift - UIBezierPath的更多相关文章

  1. Swift之UIBezierPath

    使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆.矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等.主要用到的该类的属性包括 moveToPoint: //设置起始点 ad ...

  2. Swift用UIBezierPath来画圆角矩形、自定义多路径图形

    最好的特点就是可以自定义路径,设置圆角和描边都很方便,以下为代码和效果,均在playground中实现 1.首先实现一个圆角矩形,并对此路径描边,为其绘制一个轮廓. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...

  3. Swift - LineChart绘制折线图

    LineChart,就使用Core Graphics和QuartzCore框架中的CAShapeLayer绘制.这样执行效率明显比堆砌UIView的方法效率高--占用资源少,执行快. 看看CALaye ...

  4. Swift: 深入理解Core Animation(一)

    如果想在底层做一些改变,想实现一些特别的动画,这时除了学习Core Animation之外,别无选择. 最近在看<iOS Core Animation:Advanced Techniques&g ...

  5. [翻译]使用Swift在Xcode中创建自定义控件

    使用Swift在Xcode中创建自定义控件 原文 IBDesignable and IBInspectable With IBDesignable and IBInspectable, develop ...

  6. iOS复杂动画之抽丝剥茧(Objective-C & Swift)

    一.前言 随着开发者的增多和时间的累积,AppStore已经有非常多的应用了,每年都有很多新的APP产生.但是我们手机上留存的应用有限,所以如何吸引用户,成为产品设计的一项重要内容.其中炫酷的动画效果 ...

  7. iOS开发——图形编程Swift篇&CAShapeLayer实现圆形图片加载动画

    CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形 ...

  8. Swift—Core Foundation框架-备

    Core Foundation框架是苹果公司提供一套概念来源于Foundation框架,编程接口面向C语言风格的API.虽然在Swift中调用这种C语言风格的API比较麻烦,但是在OS X和iOS开发 ...

  9. Swift中的UIKit重力学

    前言: 重力学这个名词不论在哪个行业领域听起来似乎都非常高大上. 那么在Swift中的重力学是什么呢?那就是将我们移动端屏幕上毫无生命力的东西也置于万有引力中.使它们能够展现出好像真的因为引力而向下坠 ...

随机推荐

  1. 【翻译】如何在AJAX生成的内容中再次运行Prism.js

    一.前言 最近用一个十分轻量级的网页代码高亮Js库,应用到项目中发现了一个问题,对于静态的已经写好的代码,Prism的高亮插件是没有问题的,但是通过Ajax异步获取数据并修改DOM时发现,Prism高 ...

  2. 【JavaWeb】Spring+SpringMVC+MyBatis+SpringSecurity+EhCache+JCaptcha 完整Web基础框架(一)

    Spring+MyBatis 首先要搭建的是Spring+MyBatis的整合框架,毕竟Spring是整个Web框架的核心部位,而数据库操作是一切测试的基础嘛. 目录结构 ━java ┣ contro ...

  3. js设置css样式.

    在js设置css样式做法 var obj = document.getElementById('div'); obj.style.width = '100px'; obj.style.height = ...

  4. MQTT开发笔记之《安全传输-自问自答》

    Mosquito使用SSL/TLS进行安全通信时的使用方法:http://www.it165.net/pro/html/201404/12615.htmljava版mosquitto客户端使用SSL功 ...

  5. php中双冒号::的用法

    注:本篇博客系转载,出处不可考(至少对我来说不可考...) 双冒号操作符即作用域限定操作符Scope Resolution Operator可以访问静态.const和类中重写的属性与方法. 在类定义外 ...

  6. Service Provider Interface

    @(Java)[SPI] Service Provider Interface API的一种设计方法,一般用于一些服务提供给第三方实现或者扩展,可以增强框架的扩展或者替换一些组件. 结构 Servic ...

  7. Selector

    原文: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/DevPedia-CocoaCore/Sele ...

  8. [Data Structure] LCSs——最长公共子序列和最长公共子串

    1. 什么是 LCSs? 什么是 LCSs? 好多博友看到这几个字母可能比较困惑,因为这是我自己对两个常见问题的统称,它们分别为最长公共子序列问题(Longest-Common-Subsequence ...

  9. nginx tomcat session丢失的问题

    nginx反向代理tomcat,出现seesion获取不到的问题. 网上搜索到的解决方案大多是集群tomcat共享session共享的问题,但我这个只有一台tomcat服务器,不涉及到服务器集群问题. ...

  10. STL

    STL qsort intcompare(constvoid*arg1,constvoid*arg2){ return(*(int*)arg1<*(int*)arg2)?-1: (*(int*) ...