本文关注以下方面(环境为VS2012、.Net Framework 4.5以及Unity 3):

  • Ioc/DI简介;
  • Unity简单示例

一、Ioc/DI简介

  IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详细的说明可参见大牛Martin Fowler的强文 http://martinfowler.com/articles/injection.html,借用Hollywood的名言:Don't call us, we'll call you,意即你呆着别动,到时我会找你。控制反转的核心是控制权的转移,从原有的应用程序转移到框架如IoC容器,从而实现模块间的解耦。

  Unity又称Unity Application Block,是微软P&P团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。它有助于构建松耦合的应用程序和为开发者提供以下便利:

  • 简化对象的创建,特别在分层对象结构和依赖的情形下
  • 它支持需求的抽象化,这允许开发人员在运行时或在配置文件中指定依赖,简化横切关注点(crosscutting concerns)的管理
  • 它通过把组件配置推给容器来决定,增加了灵活性
  • 服务定位能力; 这使客户端能够存储或缓存容器

  关于Unity的详细介绍可移步微软官网 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn170416.aspx

  

二、Unity简单示例

  以Log日志为例

  首先,简单定义日志接口

namespace PCT.Unity.ConsoleAppSample
{
interface ILog
{
void Log(string message);
}
}

  控制台日志实现类

namespace PCT.Unity.ConsoleAppSample
{
class ConsoleLog : ILog
{
public void Log(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
}
}

添加Unity引用

在搜索框中输入Unity

点击Install即可完成安装。

注册(Register)和使用(Resolve)代码如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity; namespace PCT.Unity.ConsoleAppSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Register
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ILog, ConsoleLog>(); var logger = container.Resolve<ILog>();
logger.Log("Hello, Unity Application Block"); Console.ReadKey();
}
}
}

运行效果如下:

三、Unity配置文件示例

  代码container.RegisterType<ILog, ConsoleLog>()改成container.LoadConfiguration()即可,当然要包含Microsoft.Practices.Unity.Configuration命名空间,完整的代码如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; namespace PCT.Unity.ConsoleAppSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Register
var container = new UnityContainer();
//container.RegisterType<ILog, ConsoleLog>();
container.LoadConfiguration(); var logger = container.Resolve<ILog>();
logger.Log("Hello, Unity Application Block"); Console.ReadKey();
}
}
}

修改配置文件如下

<?xml version="1.0"?>
<configuration> <startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5"/>
</startup> <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections> <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<assembly name="PCT.Unity.ConsoleAppSample" />
<namespace name="PCT.Unity.ConsoleAppSample" />
<container>
<register type="ILog" mapTo="ConsoleLog" />
</container>
</unity> </configuration>

运行,发现如下错误

不解,Google之发现configSections节点应该放在第一个位置,其它节点无所谓顺序。

<?xml version="1.0"?>
<configuration> <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections> <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<assembly name="PCT.Unity.ConsoleAppSample" />
<namespace name="PCT.Unity.ConsoleAppSample" />
<container>
<register type="ILog" mapTo="ConsoleLog" />
</container>
</unity> <startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5"/>
</startup> </configuration>

再次运行,一切正常

Unity 3(一):简介与示例的更多相关文章

  1. Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯之Socket简介及示例

    本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8425736.html 进程间通讯篇系列文章目录: Android查缺补漏(IP ...

  2. IdentityServer4 中文文档 -6- (简介)示例服务器和测试

    IdentityServer4 中文文档 -6- (简介)示例服务器和测试 原文:http://docs.identityserver.io/en/release/intro/test.html 目 ...

  3. Ruby简介,附带示例程序

    Ruby语言是日本人松本行弘于1993年器开始着手研发,经历2年时间,发布了Ruby语言的第一个版本:0.95版.     Ruby是一种非常简介的解释性语言,一种纯粹的面向对象编程语言,甚至比Jav ...

  4. Unity容器中AOP应用示例程序

    转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程( ...

  5. IText简介及示例

    一.iText简介 iText是著名的开放源码的站点sourceforge一个项目,是用于生成PDF文档的一个java类库.通过iText不仅可以生成PDF或rtf的文档,而且可以将XML.Html文 ...

  6. Unity Standard Assets 简介之 其他资源

    还有一些其他资源包,要不就是已经有Unity官方的介绍了,要不就是以资源为主没有多少脚本,最后集中说明一下. Effects资源包:包含各种图像特效,Unity官方文档地址 http://docs.u ...

  7. JavaScript简介及示例

    JavaScript简介及使用 一.简介 JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛 ...

  8. Unity Standard Assets 简介之 Utility

    决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能 ...

  9. Lambda表达式 简介 语法 示例

    Lambda 表达式也称为闭包,是匿名类的简短形式.Lambda 表达式简化了[单一抽象方法声明接口]的使用,因此 lambda 表达式也称为功能接口. 在 Java SE 7 中,单一方法接口可使用 ...

随机推荐

  1. crosses initialization of “XXX” 的问题

    在switch-case中定义了变量,用g++编译的时候报错crosses initialization of “XXX” ,在网上一查,说是gcc要求变量的定义不能位于goto之后 将变量定义放在s ...

  2. 基于c的简易计算器二

    #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <ctype.h> ...

  3. easyui布局隐藏伸缩按钮

    1. 在html中加入 <script> /** * layout方法扩展 * @param {Object} jq * @param {Object} region */ $.exten ...

  4. linux 配置文件(启动文件、环境文件)启动顺序

    1.登录shell 登录shell时,linux会按一定规则读取启动几个配置文件: /ect/profile $HOME/.bash_profile $HOME/.bashrc $HOME/.bash ...

  5. JVM工作原理 - 内存空间

    大多数 JVM 将内存区域划分为 Method Area(Non-Heap)(方法区) ,Heap(堆) , Program Counter Register(程序计数器) ,   VM Stack( ...

  6. shiro异常类型

    <!-- 身份认证异常 --> <!-- 身份令牌异常,不支持的身份令牌 --> org.apache.shiro.authc.pam.UnsupportedTokenExce ...

  7. java 连接mysql增删改查

    1.创建mysql测试表 2.按下图创建3个文件夹与3个类 3.三个类的代码 PersionDao :目录(Data Access Object), 数据访问对象是第一个面向对象的数据库接口 pack ...

  8. BZOJ 3527 力 | FFT

    BZOJ 3527 力 | 分治 题意 给出数组q,$E_i = \sum_{i < j} \frac{q_i}{(i - j) ^ 2} - \sum_{i > j} \frac{q_i ...

  9. 遇到问题----mongodb-----mongorestore报错too many open files甚至mongo服务崩溃

    之前运行mongorestore还原mongodb数据库一直都没问题,今天还原的时候 报错too many open files.而且mongo服务经常崩溃需要重启. 问题有两方面: 原因一 一个原因 ...

  10. SSM 小demo的盲点总结

    日期Date和String之间的转换: 1. 全局转换器(推荐使用) 1. 创建类实现Converter接口,实现Convert方法 public class StringToDateConvert ...