Unity 3(一):简介与示例
本文关注以下方面(环境为VS2012、.Net Framework 4.5以及Unity 3):
- Ioc/DI简介;
- Unity简单示例
一、Ioc/DI简介
IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详细的说明可参见大牛Martin Fowler的强文 http://martinfowler.com/articles/injection.html,借用Hollywood的名言:Don't call us, we'll call you,意即你呆着别动,到时我会找你。控制反转的核心是控制权的转移,从原有的应用程序转移到框架如IoC容器,从而实现模块间的解耦。
Unity又称Unity Application Block,是微软P&P团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。它有助于构建松耦合的应用程序和为开发者提供以下便利:
- 简化对象的创建,特别在分层对象结构和依赖的情形下
- 它支持需求的抽象化,这允许开发人员在运行时或在配置文件中指定依赖,简化横切关注点(crosscutting concerns)的管理
- 它通过把组件配置推给容器来决定,增加了灵活性
- 服务定位能力; 这使客户端能够存储或缓存容器
关于Unity的详细介绍可移步微软官网 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn170416.aspx
二、Unity简单示例
以Log日志为例
首先,简单定义日志接口
namespace PCT.Unity.ConsoleAppSample
{
interface ILog
{
void Log(string message);
}
}
控制台日志实现类
namespace PCT.Unity.ConsoleAppSample
{
class ConsoleLog : ILog
{
public void Log(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
}
}
添加Unity引用

在搜索框中输入Unity

点击Install即可完成安装。
注册(Register)和使用(Resolve)代码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity; namespace PCT.Unity.ConsoleAppSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Register
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ILog, ConsoleLog>(); var logger = container.Resolve<ILog>();
logger.Log("Hello, Unity Application Block"); Console.ReadKey();
}
}
}
运行效果如下:

三、Unity配置文件示例
代码container.RegisterType<ILog, ConsoleLog>()改成container.LoadConfiguration()即可,当然要包含Microsoft.Practices.Unity.Configuration命名空间,完整的代码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; namespace PCT.Unity.ConsoleAppSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Register
var container = new UnityContainer();
//container.RegisterType<ILog, ConsoleLog>();
container.LoadConfiguration(); var logger = container.Resolve<ILog>();
logger.Log("Hello, Unity Application Block"); Console.ReadKey();
}
}
}
修改配置文件如下
<?xml version="1.0"?>
<configuration> <startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5"/>
</startup> <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections> <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<assembly name="PCT.Unity.ConsoleAppSample" />
<namespace name="PCT.Unity.ConsoleAppSample" />
<container>
<register type="ILog" mapTo="ConsoleLog" />
</container>
</unity> </configuration>
运行,发现如下错误

不解,Google之发现configSections节点应该放在第一个位置,其它节点无所谓顺序。
<?xml version="1.0"?>
<configuration> <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections> <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<assembly name="PCT.Unity.ConsoleAppSample" />
<namespace name="PCT.Unity.ConsoleAppSample" />
<container>
<register type="ILog" mapTo="ConsoleLog" />
</container>
</unity> <startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5"/>
</startup> </configuration>
再次运行,一切正常
Unity 3(一):简介与示例的更多相关文章
- Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯之Socket简介及示例
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8425736.html 进程间通讯篇系列文章目录: Android查缺补漏(IP ...
- IdentityServer4 中文文档 -6- (简介)示例服务器和测试
IdentityServer4 中文文档 -6- (简介)示例服务器和测试 原文:http://docs.identityserver.io/en/release/intro/test.html 目 ...
- Ruby简介,附带示例程序
Ruby语言是日本人松本行弘于1993年器开始着手研发,经历2年时间,发布了Ruby语言的第一个版本:0.95版. Ruby是一种非常简介的解释性语言,一种纯粹的面向对象编程语言,甚至比Jav ...
- Unity容器中AOP应用示例程序
转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程( ...
- IText简介及示例
一.iText简介 iText是著名的开放源码的站点sourceforge一个项目,是用于生成PDF文档的一个java类库.通过iText不仅可以生成PDF或rtf的文档,而且可以将XML.Html文 ...
- Unity Standard Assets 简介之 其他资源
还有一些其他资源包,要不就是已经有Unity官方的介绍了,要不就是以资源为主没有多少脚本,最后集中说明一下. Effects资源包:包含各种图像特效,Unity官方文档地址 http://docs.u ...
- JavaScript简介及示例
JavaScript简介及使用 一.简介 JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛 ...
- Unity Standard Assets 简介之 Utility
决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能 ...
- Lambda表达式 简介 语法 示例
Lambda 表达式也称为闭包,是匿名类的简短形式.Lambda 表达式简化了[单一抽象方法声明接口]的使用,因此 lambda 表达式也称为功能接口. 在 Java SE 7 中,单一方法接口可使用 ...
随机推荐
- 使用pyquery是遇到的一个403的问题
在网上爬虫时,本地windows下运行pyquery代码正常,但是在linux下运行时一直报错 403 Forbidden.刚开始的代码如下 from pyquery import PyQuery a ...
- 计算机网络【7】—— TCP的精髓
参考文献: http://blog.chinaunix.net/uid-26275986-id-4109679.html TCP协议作为一个可靠的面向流的传输协议,其可靠性和流量控制由滑动窗口协议保证 ...
- 【大数据】Kafka学习笔记
第1章 Kafka概述 1.1 消息队列 (1)点对点模式(一对一,消费者主动拉取数据,消息收到后消息清除) 点对点模型通常是一个基于拉取或者轮询的消息传送模型,这种模型从队列中请求信息,而不是将消息 ...
- DAY5-Flask项目
1.验证参数(WTForms): 当URL为/book/search?q= &page=1 时 ,p=空格,验证器会通过,在forms验证层的book.py文件中添加DataRequired验 ...
- P4417 [COCI2006-2007#2] STOL
题目描述 米尔科买了一套别墅,他想要邀请尽量多的人和他一起庆祝.他需要一张大的木质矩形桌子来让他和他的嘉宾坐下.每张桌子可容纳的人数等于它的周长(四边长度的总和).米尔科想要买一张即可在他的公寓里放下 ...
- java 连接mysql增删改查
1.创建mysql测试表 2.按下图创建3个文件夹与3个类 3.三个类的代码 PersionDao :目录(Data Access Object), 数据访问对象是第一个面向对象的数据库接口 pack ...
- 【刷题】BZOJ 5415 [Noi2018]归程
www.lydsy.com/JudgeOnline/upload/noi2018day1.pdf Solution 考试的时候打的可持久化并查集,没调出来QAQ 后面知道了kruskal重构树这个东西 ...
- 洛谷 P4244 [SHOI2008]仙人掌图 II 解题报告
P4244 [SHOI2008]仙人掌图 II 题目背景 题目这个II是和SHOI2006的仙人掌图区分的,bzoj没有. 但是实际上还是和bzoj1023是一个题目的. 题目描述 如果某个无向连通图 ...
- 实现运行在独立线程池的调度功能,基于Spring和Annotation
使用Spring的注解(@Scheduled)声明多个调度的时候,由于其默认实现机制,将导致多个调度方法之间相互干扰(简单理解就是调度不按配置的时间点执行). 为了解决该问题尝试了修改线程池大小,但是 ...
- Android ListView 几个重要属性
Android ListView 几个重要属性http://blog.csdn.net/avenleft/article/details/7334060 android:transcriptMode= ...